本文旨在为刚接触不久66对战,或是长期以来对组队方面没有头绪的玩家朋友提供一些方法论层面的基础指导,也就是说,这篇文章没法教你组出一流的队伍,但能为你在组队方面提供一些建议。
正文:
一.名词解释(by stefan):
OU:平台上的基础对战环境,也可以泛理解为常规66对战环境。
配置:一只pm的配招努力道具个体等与对战有关的数据统称为配置
攻/受/平衡队:任何队伍根据其对进攻/防守的偏向可以笼统的分为三类,强调进攻的攻队(Offense),强调攻守平衡的平衡队(Balance)和强调防守的受队/消耗队(Stall)
二.组队因素分析与发散
最近总有朋友问我,刀叶,如何组出一个合理的队伍?其实这个问题我也不好回答,因为组队是一门杂糅了许多因素的学问,很难通过简单的逻辑思维量化组队的过程。所以我准备写列出组队时需要着重考虑的一些因素,然后告诉大家我是怎么把这些因素组合在一起的。
【精灵篇】
队伍中最基本的元素就是精灵本身了,我甚至可以断言说:队伍中的其他因素都是由一只或数只精灵所涉及的内容抽离出来的。所以我们一开始就要去讨论单只精灵在队伍中需要注意的东西。
首先,最最必要的就是要明确这只pm的职能是什么。是作为进攻核心还是联防核心?是为了突破哪几只特定盾牌还是减轻队伍对某几只精灵的中转压力?是为了帮队伍出钉子还是为了帮队伍扫钉子?当然,还有一些pm是为了实行某些特定的战术,比如钥匙圈开墙,3d2开欺骗空间,牛蛙君开雨天等。明确pm的职能,有助于玩家在应对不同局面时选择不同的精灵应对,减少了玩家的思考量。
其次,pm的配置要根据其职能而定。比如闪电鸟这只pm,常见的是物耐头盔电鸟,凭借着准一线的耐久和顶尖的抗性,可以挡住许多热门的pm,常见的比如火隼;但在ps上,也有为了针对三眼蝉战术而带的命玉觉草热风十万羽栖的攻电鸟。我们要明确这一点:不是为了某种配置而携带pm,而是为了担任队伍中的某个环节而选择配置。
还有一点,在实战中暴露的问题,都需要不断的调整pm的努力分配和技能道具,甚至更换不同的精灵,使你的队伍更完美。
【风格篇】
“如果相信某个学派,就要相信它的偏见和先入为主的意见。”——《乌合之众》
这是我很喜欢的一句话。口袋圈有各种各样的队伍,:队,受队,半受队,平衡队??这些队伍又衍生出各种各样的分支,比如攻队中比较典型的钉攻和模式攻。但玩家一定要正视队伍风格这件事,我们组建一支受队,是因为我们要以耐久能力为核心组队;组建半受队,是因为我们要在反制上投入更多的精力。否则我们就会有这样那样的畸念:为了受而受,为了攻而攻。
当然,有自己的风格,这也是值得鼓励的,我本人也是一位偏受风格的玩家,这路只是想提醒各位不要太拘泥于所谓的风格和特点罢了。
【联防篇】
联防是什么?顾名思义,就是联合防守,每只pm各自应对不同的攻击,理论上可以从容应对所有的攻击。这种概念其实源于一种损失最小化的思想,但我不得不指出一个基本的操作问题:如果我方有两只pm都可以应对某种局面,一只pm应对起来稍显吃力,但可以压制对手全队;另一只pm应对起来十分从容,但又被对手另一只pm完全封锁,是很可以考虑用前者的——因为损失最小化的思想远不如利益最大化的思想能够指导我们的操作。
联防有助于我们减少操作难度,并且大大的提高了队伍的稳定性,所以当前环境下的绝大多数队伍都会优先考虑联防问题,免得在对战中过于频繁的遇到棘手对局甚至无解局。
如何调整联防?比较死板的方法是排查使用率最高的进攻型pm能不能突破你的联防,但我们往往都是在实战中找出自己队伍问题的,就比如你的队伍在某场比赛中被对手虐待了,一定要分析分析自己为什么会输,是操作不好还是队伍本身就有些问题,及时总结、修正。
在这里我列举几个常见的联防组合,仅供大家参考:
雪拉比+席多蓝恩(火钢)+暴鲤龙
这个轴是从一直比较流行的蜡笔火钢轴的基础上增加了不怕恶,能挡火+格斗(火猴子)的暴鲤龙得出的。最大的威胁是ou拆受能手黑冰(暗黑酋雷姆),冰光打蜡笔,大地力打火钢,交织闪电打暴鲤龙。
盔甲鸟+幸福蛋/吉利蛋+吧主甲(呆河马)+盾菇(暴露菇)/mega妙蛙花
这个轴是著名的鸟蛋吧菇模式受,幸福蛋的火放(4特攻破无耐耿鬼替身)/盾菇的欺诈/妙蛙花的打落都可以应对耿鬼。
x喷火龙+坚果哑铃(草钢)+玛力露丽
这个轴的反制能力是非常强的,但最大的问题恐怕是续航不足吧。
【联攻篇】
“胜利和眼泪,这就是人生。”——巴尔扎克。
联攻,和联防处于一矛一盾的关系。同样的,极致的联攻队应该能突破一切麻烦,当然联攻队的联防能力也很重要,这是它持续输出的根本。
调整联攻的方式也和联防类似,先看看队伍中有没有很明显突破不了的精灵,再投入实战,反复修改。
同样,我也列举几个常见的联攻轴。
水马-钢兵
没什么好说的,老牌组合。
叶皇蛇-y喷火龙-班吉拉
这个组合其实不是严格意义上的联攻轴,而是一个破盾-清场的组合,但名气很大,还是提一下。
命玉风神-恶石板追击钢兵-mega阿三
上一个组合是吧老师的原配,这个组合和吧老师的稍有不同,原本是拿来保阿三的,现在被大家用作联攻效果也不错。
兔子+耿鬼
王炸聚聚的常用轴,互补型比较强。操作也相对容易,加上兔子和耿鬼都是变化技能丰富的pm,很可以对对手造成一定心理压力。
【环境篇】
“这些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”——《白马啸西风》
“环境”是个很难表述的东西。举个可能不太恰当的例子,在《超级马里奥》中,你可以在空地上想怎么跳就怎么跳,但如果遇到食人花,就要等待能跳过去的时机;如果遇到小怪,也不能直接朝他冲过去。66对战也是如此,我们有时不得不考虑一些客观因素,否则就会被环境狠狠的痛击。
还是举例来讲,66对战界流传着这样一句话,“一个不挡火隼的队伍不是好队伍”。纵使这句话有过分夸张之嫌,但也着实指出了烈箭鹰这只精灵的恐怖之处,它有着丰富的技能组合,威力可人的火焰驱进和勇鸟两个本系技能,以及最为变态的特性之一:疾风之翼,倘若一个技能无法应对火隼,被它搞输比赛几乎是板上钉钉的事儿。
在大环境之下,还有许多如火隼一般,能够对某种类型的队伍造成巨大威胁的精灵,譬如megay喷火龙,mega赫拉克罗斯,mega勾魂眼,mega沙奈朵,冥想皮克西等等。各位一定要考虑这些精灵对自己队伍的威胁,才能开心的进行游戏啊。
【场地篇】
场地技能是66对战愈发重要的一个部分。目前最常见的五种场地技能分别是秘密岩石,地菱,毒菱,黏网和欺骗空间。这其中,又以秘密岩石出场率最高,远远超过了其余四者的总和。
秘密岩石最恐怖的地方,就在于它会计算属性的抵抗与克制,它会对受岩石系技能n倍伤害的精灵造成n倍的伤害。我们都知道,大多数精灵踩到秘密岩石时,会损失12.5%的血量。而四倍抵抗岩石的路卡,会损失3.125%的血量;两倍抵抗岩石的重甲暴龙,会受到6.25的血量;被岩石两倍克制的姆克鹰,会损失25%的血量;被岩石四倍克制的y喷火龙,会损失50%的血量。
通过数据,我们可以清晰的看到,能够抵抗钉子的精灵,只能减少其最大血量9.375%或是6.25%的伤害;但被钉子克制的精灵,却会额外受到其最大血量12.5%或是37.5%的血量!这是多么恐怖的数值?
岩钉对比同类的(以造成伤害为主的)场地类技能,还有一些别的优势,比如不会被清钉技能拉开回合差(地菱和毒菱都需要2~3回合的重复使用才能到达最终状态,但却会被除雾/高速旋转/毒系精灵在一回合内打扫干净),没有属性上的无效盲点等。
场地类技能就介绍秘密岩石一个了,其他场地类技能,如果有读者想要了解,我可以单开帖子进行细致的分析。
常见使用秘密岩石的精灵也有很多,比如皮克西皮克西皮克西皮克西等,这里就不赘述了。
【工兵篇】
我吹了半天的秘密岩石,相比读者们都不希望在游戏时有几块岩钉出现在自己精灵的脚下。那么如何除去钉子。
目前常见的对于岩钉的应对方式有4种,分别是挑拨,魔法反射,高速旋转,除雾。前二者对于先读有或高或低的要求,稳定性也比较低,所以在这里我们只讨论除雾和高速旋转两个技能。
高速旋转的优势是不怕挑拨,不会把对手场上的钉子除掉;劣势是有无效盲点,会出发鲨鱼皮特性,坚硬头盔道具等,可能会给耿鬼,盾鬼剑,勾魂眼等精灵以无伤上场的机会。
除雾有一个特别的“劣势”,就是附带降低对手回避率的效果,这个效果看起来是一个正面效果,但在实战中很难利用,但会给叶皇蛇,劈斩司令这两个大热门以发动特性的机会。叶皇蛇发动性情乖僻特性反会提升一级回避率,劈斩司令更是会发的动不服输特性提升两级物攻。
常见的工兵有:拉帝亚斯,拉帝欧斯,盔甲鸟,宝石海星,毒刺水母,巨钳螳螂,盾甲,帝王拿波等,各位可以选取符合自己队伍需求.特点的工兵使用。
三.组队的几种思路 (by 刀叶 stefan)
说了这么多需要考虑的因素,有些读者可能还是一头雾水。下面就为大家提供几种组队的方法。
方法一:核心pm组队法
这种方法适用于想围绕某只pm组建队伍的玩家。
步骤一,先确定一只你想要作为核心的精灵。这只精灵最好是在某一方面有极强能力或者是有很高的综合水准。因为这只精灵将会是你全队的统领,对局中的关键先生。
步骤二,寻找适合搭配核心精灵的pm。这些pm往往承担一下三种职能中至少一种:抵挡核心pm极为畏惧的精灵;突破/补杀核心精灵难以击倒的精灵;为核心精灵的强化,上场提供机会的精灵。
步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。
步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
方法二:主轴组队法
使用“主轴组队法”和“核心pm选定法”所组出的队伍,最大的区别就是使用后者组出的队伍往往令核心pm有着极高的地位,遇到核心pm好发挥的对局容易取胜,但遇到自己的核心pm无法战胜的pm时,就需要非常艰苦的突破。
而使用“主轴组队法”所组出的队伍,是把多只精灵摆到相近的地位上。这样的队伍可能需要在很多精灵身上投入一些操作上的细节,但可以在不同的对局中把操作重心放在不同的精灵身上,产生许多变化。
步骤一,选择一个有三只精灵左右的主轴,尽量使这三只精灵采用能够应对最多局面的配置。
步骤二,假想一下主轴中的精灵会被什么精灵逼换,找出适合抵挡那些反制者的精灵,方便中转逼换。
步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。
步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
方法三:战术组队法
战术组队法比起前面两种方法的特点,是不以单纯的精灵轮换作为对战思路,而用一种“流程”取得胜利,就像把对战放在流水线上一样。
战术队比较典型的是五代争锋的天气队和欺骗空间队。
步骤一,战术展开,譬如天气队的牛蛙君,九尾等天气手;欺诈空间队中的细胞仔,呆河马等空间手,这些精灵为战术最基本的展开做出了不可磨灭的贡献;
步骤二,战术利用,雨天中的荷叶鸭刺龙王,晴天中的妙蛙火钢,欺诈空间队中的mega喷火驼mega大嘴娃等精灵,可以在利用战术的前提下发挥非常强大的效果。(刺龙王雨天极限特攻,无道具修正水压确定击杀mega雷电兽)
步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。
步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
四.组队器
理所当然的是,我们需要一个优秀的组队场地,这里我推荐大家使用对战平台pokemon showdown(俗称ps/showdown)或者Pokemon online(俗称PO)的组队器,这里可以非常方便的输入配置(打字/点击/导入),组完队还能保存下来,跟人沟通时候可以直接复制黏贴配置,这样组队伍不容易出错。
五.优秀队伍展示
本文的伤害数据根据100级计算。
1.受队展示
受队或消耗队,依靠异常状态/钉子等被动伤害耗死对面。新人受队很容易犯的错误就是受但是没法消耗,如果你无法被动消耗对方的hp,再肉的队伍最终都会被攻垮的。
那么受队是三种队伍中最容易组的了,因为在ORAS中,可行的受队成员真不多。
1.选择mega勾魂眼。不是说m sb眼就100%必带,但它是如今受队的灵魂;当然也可以选择如m云龙,m呆河马等(m妙蛙花我个人认为更适合平衡而不是受队)。
2.选择清钉手。有时候m sb眼的反钉能力不一定足够,而且少了一口饭还是有点伤的。可以选择的比如钢鸟、海星、毒刺水母。
3.选择主要的盾牌,这里如无意外都是小蛋了当然也可以是辉石3d2、美梦等。
4.选择对付仙的东西。m sb眼最大的问题就是弱仙,所以要有对付仙的东西。比如钢系特防许愿星,火钢,毒系的盾菇等。
5.第二只盾牌,这里选择就比较多了比如呆河马、沙河马等等。
6.反制别的受队的东西,m sb眼受面对对方的m sb眼受会非常吃力,所以要有只可以对付别的受队的pm。
这队伍应该是整个第六代最著名(臭名昭著?)的队伍了吧,我个人比较喜欢叫勾魂姨妈受,smogon论坛上比较喜欢叫Goth-Stall,非常可怕的队伍,在踩影被OU禁止之前统治着OU高分段。那么这队伍的组队思路基本可以按照上面6点对号入座,有m勾魂,两只盾小蛋和沼王,清钉的钢鸟,对付仙的盾菇和对付受的超能姨妈。
当然因为如今太多pm伤害实在太高,很多受队已经没办法完全裆下攻击,那么受队为了适应环境很多选择了相对攻一点点的选择来清场,这类队伍成为半受队(semi-stall)。(by刀叶 这个半受队其实有待商榷)
这个队伍思路和前面讲的基本一样,m勾魂,清钉的海星,两盾河马&草钢,对付仙的家门鸟和对付受的皮可西。那么这样半受队和前面纯受队的不同就是相对胜利条件不是消耗到死,而是到可以用家门鸟/皮可西推队。
2.半受队展示
我在这里为大家展示一支来自我的队友yuki聚聚的半受队。这是一支利用两只压制能力强且联防参与度高的精灵与我在【联防篇】中提到的鸟蛋吧妙蛙联防轴组成的队伍。
先来看看队伍的成员有哪些:
Mamoswine (象牙猪) (M) @ 节拍器
Trait: 厚脂肪
EVs: 252 Atk / 48 SAtk / 4 SDef / 204 Spd
孤僻Nature (+Atk, -Def)
- 冰之砾
- 地震
- 冰柱坠落
- 冷冻干燥
这里要提一下猛犸的配置,性格是为了特耐端吃电狗火放不过半,又必须照顾冷冻干燥和物理端的输出,选择了减物防。
对常见盾牌伤害:(来自yuki)
钢鸟:冰柱(26-30.8%),冰柱(伤害增幅三次)(36.4-43%)
M螳螂:(数量比较多的16WF+型)(35.2-41.9%)
呆河马:冰干(37-44.1%),地震(31.2-36.8%)
皮可西:(极限物耐)地震(40.3-47.4%)
草钢:(混耐)地震(34.3-40.9%)
M勾魂:(极限物耐)地震(36.5-43.4%),地震(伤害增幅两次)(43.8-52%)地震(伤害增幅三次)(51.1-60.7%)
这里选择节拍器作为猛犸的道具,是有很深用意的。首先猛犸需要用冰本突破钢鸟,地本突破螳螂,所以专爱道具和石板在这里不合适;其次,命玉这个道具的反伤很容易给受向pm回复耗血的机会,对攻起来也有影响,选择节拍器是一个非常正确的想法。(如果不是有特殊需求,不要盲目跟风使用节拍器。我个人比较欣赏的节拍器使用者还有单攻飞机以及我开发的节拍器古蜻蜓。)
Infernape (烈焰猴) (F) @ 生命玉(观点来自yuki)
Trait: 猛火
EVs: 64 HP / 172 Atk / 64 Def / 208 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 近战
- 火焰驱进
- 偷懒
- 鬼火
火猴子的配置也是非常有趣。击杀m女皇,2发击杀踩钉洗衣机,突破x喷,y喷,火隼,混耐皮克西的力度,与m勾魂对攻的偷懒,鬼火压制水盾,速度过极速地龙。
Blissey (幸福蛋) (F) @ 剩饭
Trait: 自然回复
EVs: 176 HP / 252 Def / 80 SDef
IVs: 0 Atk
大胆Nature (+Def, -Atk)
- 电磁波
- 地球投
- 生蛋
- 秘密岩石
Skarmory (盔甲鸟) (M) @ 剩饭
Trait: 坚硬
EVs: 224 HP / 32 Atk / 252 SDef
慎重Nature (+SDef, -SAtk)
- 铁头槌
- 反击
- 羽栖
- 除雾
Venusaur (妙蛙花) (F) @ M妙蛙花石
Trait: 叶绿素
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spd
大胆Nature (+Def, -Atk)
- 淤泥爆弹
- 亿万吸取
- 打落
- 光合作用
Slowbro (呆河马) (M) @ M呆河马石
Trait: 再生力
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SAtk / 4 SDef
IVs: 0 Atk
大胆Nature (+Def, -Atk)
- 剧毒
- 沸水
- 精神干扰
- 偷懒
前两只精灵,无论联防能力,速度线都不是很理想,所以选择我前文提到的鸟蛋吧菇/妙蛙来稳固联防,可以给前两只精灵提供巨大的操作空间。
这个队伍是明显的半受队,携带两只具有一定隐蔽性的精灵来针对对方的受向精灵并获取主动,再配上极其稳固的联防贯穿受之极意。
3.平衡队展示
步骤一:选定核心精灵
巨金怪
这个队伍我选择的是核心pm组队法。我首先选择巨金怪这只耐久出色,速度中上,力度较为恐怖的精灵作为我的核心,它的单体实力完全可以胜任。
步骤二,寻找适合搭配核心精灵的pm。这些pm往往承担一下三种职能中至少一种:抵挡核心pm极为畏惧的精灵;突破/补杀核心精灵难以击倒的精灵;为核心精灵的强化,上场提供机会。
巨金怪-三头龙
三头龙抵挡了巨金怪的所有属性弱点:火,恶,鬼,地。同时,巨金怪的死对头呆河马,沙河马,盔甲鸟,巨藤蔓这些精灵也难以抵挡眼镜恶龙的恐怖力度。
而恶龙很容易为巨金怪吸引冰属性/仙属性的精灵,双换(double)/蜻蜓回转(u-turn)后上巨金,对手要一次次的畏惧彗星拳会不会为你提升一级物攻,还要不断试探你的补盲技能(电冰臂力拳,地震草绳结)的携带情况,想想就让人害怕呢。
巨金怪-三头龙-蟾蜍王
我需要一个能够打落对手的头盔,能够中转电磁波甚至其他状态/沸水,顺便出钉子的精灵。所以蟾蜍王就被很自然的选出了,贮水特性吸收沸水,地面系免疫电磁波,打落岩钉一应俱全。
巨金怪-三头龙-蟾蜍王-波克基斯
队伍在破受方面还是有些乏力,也缺乏针对草钢/螳螂的方法,不巧的是这两只精灵对我钱三只的威胁非常大。围巾飞机承担了救场,戏法破受,火放突破钢盾的三重职能,还完封了比较烦人的地龙双本。
巨金怪-三头龙-蟾蜍王-波克基斯-布里卡隆
布里卡隆为队伍提供了寄生种子,帮助缺乏回复的前四只精灵保护血线,草本打击水地,高物耐进行中转。
巨金怪-三头龙-蟾蜍王-波克基斯-布里卡隆-宝石海星
海星是命玉分析的配置,高速旋转抵消钉子,进一步突破对手联防。
以上队伍就算是基本完成了。在实战中,又选择了给蟾蜍王携带大树果抵挡火隼,在蟾蜍的睡眠与打落,布里卡隆的地菱和草本上也有纠结。经过不断的调整,也算是一只有一定强度的队伍了,被我送给过许多新人。
平衡队追求的是每只精灵可攻可守,均衡发展的套路,这个队伍抛弃了多数平衡队中速精灵堆积严重的弊端,采用了两专一命玉的配置,也算是小有特色了。
4.攻队展示
攻队,顾名思义,就是用进攻击溃对手,基本上整队都是脆皮速攻。但是在ORAS环境下,再攻的队伍都需要一定的轮转体系,不然很容易被家门鸟,围巾水马这种精灵抓住时机干掉整支队伍。
其实攻队组起来真的不难,只要不是战术队(比如雨队之类的)。
攻队基本就是保证在属性上有一个好的联攻环境,而联攻环境中最主要的是打击面。然后加入撒钉的精灵以及对付家门鸟的(一般来说都是受地龙+撒地钉的,当然也可以带钢鸟),最后来只中转,比如土猫、av风基佬等。
我用这队伍来展示攻队
这队伍也曾很常见,有一天下午简直丧心病狂,我在半小时内遇到三次、一个小时内遇到五次这队伍。这队伍应该是hoopa刚解禁没多久就有了吧。
1.原作者选择了hoopa-u作为组队起点。
2.选择了攻队最爱的受地龙。
3.hoopa-u属性问题就是弱仙弱虫,既然有地龙来挡ut了那么选择了草钢来挡仙,顺便可以撒地钉。
4.到现在为止队伍很慢而且面对对方攻队很吃力,而且经过测试作者认为有电反虫反支持hoopa-u很不错,所以选择了m电狗。
5.队伍需要面对各种沙暴队以及x喷的软check,所以选择了玛力露丽,这就完成了恶-龙-仙的联攻体系。
6.最终队伍很重要的需要一只中转,对付各种水都水马等,于是乎av风基佬当仁不让。
我们可以看到,其实只要能完成好攻击体系,只要能做好进攻剩下就非常轻松水到渠成了,一般攻队不太在乎联防,只要选择能比较好用辅助的盾就好了(比如3地龙/钢鸟的钉子,草钢/钥匙圈的电磁波寄生种子钉子等)。
六.结语
在口袋对战中,组队是非常重要的一环,我所阐述的也只是我理解中的一小部分罢了,而我的全部理解恐怕不足组队真正要义的万分之一。
我和stefan把这篇小小的文章献给大家,就是想帮助贴吧中还不太会组队的玩家,让这些玩家可以更顺利的步入对战殿堂中来。
特别感谢妖姬,吧主甲,王炸,ruby,典次以及其他对我写出这篇文章提供了帮助的老师,各位都是实力高于我的优秀玩家。