在日本动漫作品中,主角们为了打倒终极大BOSS而历尽千辛万苦,但最后却放对方一条生路。有中国动漫迷在某网站提出疑问:为什么动漫作品中的主角不给敌人最终一击呢?
“动漫主角对敌人太温柔了。为什么很多都是不杀宿敌留着对方一条命呢?”
●确实如此,已经成为定式了,哪怕我们每次都会不满。
●不太重要或人设中注定要杀死的敌方角色倒是杀得干脆。
●但反过来对重要的敌方角色也太温柔了,我也有这种“不杀”的印象。
●我也觉得在动画里,很少主角会在打倒重要的敌人后亲手解决对方。
●美国动漫又怎样呢?
●也有像蝙蝠侠这种的,但这已经不是日本动漫范畴了。
●这种例子有很多,我有时也会无法理解主角们的嗜好。
●是为了强调主角的温柔和胜者气势吧。
●这就是强者的特权,只要变强了,就没必要杀死宿敌了,也就能够对对方仁慈了。
●应该是当今时代的特色吧。我们国家的动画以前也有很多血肉横飞的暴力场面、杀害敌方角色等,但现在都不会再出现这些场面了。
●从一定意义来说,是在强调敌人的残虐,以及主角们的正义吧。
●就是因为这个原因,我很难对主角产生感情代入,也没兴趣再看下去。
●其实跟是否仁慈无关,就是制作方给敌人洗白了,因为太可怜,犯下的罪行都是有苦衷的。
●不会死的坏人都是些美男美女,特别对女性是很难下手的,我也明白这个道理。
以下来看看日本动漫迷们的回复:
●现代的价值观是“我没有杀人的权利”,只有司法部门才有资格进行裁决。
●对于给敌人致命一击的主角是很难抱有好感的,如果作者和编辑没本事就没法创造出通俗易懂的故事。
●我理解你们的想法,但日本这里是很难杀人的。
●主角基本上是为了让敌人无力化而战斗,不是为了互相杀戮。而且喜欢残忍杀戮的主角是不会被人所承认的。
●在杀人也能逍遥的世界观中,连有父母之仇的敌人也不杀害是太温柔了,但应该是杀死敌人之后落得空虚,毫无意义。这一点就跟夜神月在现实世界观的世界中敌友部分是一样的。