首先是ACG里一些比较犯规的因果律武器
创造世界类
《哆啦a梦》的假如电话亭
一句话可以创造一个世界,假如对新世界不满意,同样一句话可以让它回复过来。“假如这个世界除了我都是萝莉。”你看,一句话就可以让你直接到达天堂。
其实这只蓝猫有一大堆无视质能定律、熵增、时空观的法宝,简直是一个移动的神,在二十二世纪竟然卖这么便宜。
《JOJO的奇妙冒险》的波西米亚狂想曲
波西米亚狂想曲,第六部某个龙套的替身。精神攻击型替身,能力是将虚构人物实体化,一旦有人看到自己喜欢的角色,灵魂会被拉近该故事的世界中,并扮演其中的角色走上同样的结局。威力十分巨大且不可控制,可瞬间把现在的世界改造成所有现有童话故事世界的集合体,世界观混合,童话人物突然横行。当地球上某一个人类看到自己喜爱的童话人物时,他将会进入该童话的剧情并一直走到结局(所以平时不要喜欢一些黑暗的童话,多喜欢一些有可爱小女孩的童话)。其实JOJO里面改变世界的替身还挺多,多半bug都很大,但小编觉得这个替身特别惊艳,有种血腥的赌命战斗突然进入童话模式,瞬间崩坏的感觉。
许愿类
《龙珠》的神龙
集齐七颗就可以实现你一个愿望。这个就不说了,大家记得时刻准备一个性价比比较高的愿望(例如“让我拥有继续许50个愿望的机会”),以防在路上突然看到神龙神灯什么的。
《全职猎人》的亚路嘉·揍敌客
男主角奇犽的弟弟(嗯?)。能力非常有趣,分为“请求”和“强求”两个部分:许愿者完成他的三个“强求”(就是按他所说的话做),他可以完成许愿者一个“请求”(即是一个愿望)。最有趣的部分是,许愿者接受的强求的难度,是和上一个人的请求的效果成正比的。就是说,每个许愿者都为上一个人“还债”。假如不能完成亚路嘉的三个强求,至少两个人会马上死掉(许愿者和许愿者最爱的人)。上一次请求越大,死的人就越多,按许愿者接触时间长度排队,依次死亡,死状是突然像拧毛巾一样被拧成一团。出现死亡后,亚路嘉的下次强求会回复默认。
举个例子:亚路嘉初始强求是三个“抱抱”,此时许愿者抱起她,然后许下请求“亲亲”,亚路嘉亲许愿者一下,循环结束。由于请求非常小(只是亲一下脸),所以下次亚路嘉的强求也会继续是三个“抱抱”。这样下去,只要没有人打破这个平衡,亚路嘉就可以像普通人一样开心活一辈子。
但揍敌客家有个女佣甲(临时工),不懂规则,抱了亚路嘉三次后,许下了“请求”——请给我一亿。天上马上掉一堆钱,女佣甲拿了钱高高兴兴辞职回家旅游去了。不久后的某天,亚路嘉突然向身边的女佣乙发出三个强求,分别是“给我你的肝脏”、“给我你的脾脏”、“给我你的小肠”,无辜的女佣乙完成不了强求,她和她的男朋友加上67个认识她的人瞬间死去。强求归零,亚路嘉下次的强求将会是“抱抱”。
通过调整亚路嘉强求和请求的时机(例如让己方请求,让敌方强求),可以发挥他的巨大战斗力,但揍敌客家族觉得他的能力过于奇葩,把他一直藏在家里的地下室里。
归无类
《火影忍者》的伊邪那岐和伊邪那美
宇智波一族的将幻觉和现实互相转化的忍术——表现为将己方的不利归无或将对方的行动归无,代价也比较大,用一次瞎一只眼。其实这种忍术认真想好使用方法,是可以发挥出巨大战斗力的,只有团藏这种弱鸡才会用掉了几十只写轮眼都打不过女主角宇智波佐助(嗯?)。
《JOJO的奇妙冒险》的黄金体验镇魂歌
五代JOJO祖罗祖班纳的二段替身,可以将对手的动作或意志归无。这个能力放在jojo世界里实在太逆天,估计荒木也不好意思用起来,漫画中实战就用了一次,把五代boss揍死,再把他的“死”归无,让他不停循环地死下去。祖罗使用这个替身成功成为了意大利黑手党的老大。
《魔法禁书目录》的幻想杀手
男主角上条当妈的右手,通过触碰,可以将“一切异能力包括魔法与科学都无效化”,配合嘴炮,相当好用。主要可用于以下的场合:某个可爱萝莉身上穿的衣服,可抵挡魔法和物理攻击,被称为“移动教会”。通过触碰这件衣服,可以让这个萝莉瞬间裸体。
必中类
《空之境界》的直死之魔眼
两仪式和远野志贵的能力,简单来说,就是能看到事物的“死”。如果事物的“死”是一个点,就刺向它;假如它是一条线,就隔断它。例如我看到一个水杯的“死”是一条线,然后用小刀隔断它,那么这个水杯将不可避免地走向灭亡,至于它会怎么烂法没关系。水杯的死的“果”被决定下来了,死的“因”是什么之后再算。对人也同样适用。
《Fate/Stay Night》的穿刺之死棘枪
Lancer的宝具。先决定目标绝对是敌人的心脏,再投出去。装逼点说就是先有必中的“果”,再有投出去的“因”;通俗点说就是动漫界的小李飞刀。
《JOJO的奇妙冒险》的皇后杀手第三炸弹 BITES THE DUST
四代boss吉良吉影的三段替身。假如有人将吉良吉影真实身份告知别人,那么被告知者会立刻爆炸。然后在告密者的视觉中,时间会倒流一个小时,这一个小时会重新经历一次,就算告密者这次不选择告密,之前爆炸的人也必定会凭空爆炸而死,除非在这一个小时内打倒吉良吉影。
具体能力比较别扭,但配合剧情看非常好看。能力的启动条件是“告密”,那是因为吉良吉影是个大宅男,他的终极人生目标不是统治世界,而是不被人发现安安乐乐地过一辈子,有空杀杀人什么的;能力有倒流时光和必中类的设定主要是因为这样作者会比较好写出有趣的剧情,而且jojo前几个boss都是时间系的替身,凑凑数。
然后是ACG里一些挑战“神”的逆“天”设定(这里的“天”指的是盒子制造者)
《最强会长黑神》的安心院薰染
某个故事的boss,实际的漫画女二号。是个全知全能的角色,但染上了一种心理疾病,心情很烦躁:我知道我现在活在一个漫画故事里,活在周刊少年jump的世界里。周刊少年jump的主角都有主角光环,作为boss不可能打赢她(黑神目泷),意识到这一点的我,到底怎么办呢?
破坏故事结构大作战!
例如通过训练将主角2号(人吉善吉)培养成主角1号,将原主角1号(黑神目泷)拉下第一主角的神坛,当她失去主角光环后,就能打败她了;或者故意不接受黑神目泷的挑战,一直等到她高中毕业——以高中生为题材的漫画主角毕业肯定就大结局了,理所当然地脱下主角的身份,就能打败她了;甚至,实施强行腰斩本漫画的大计划,在“漫画结束”到“动画化开始”这段时间里面,黑神目泷不是主角,没有主角光环,就能打败她了。
这个,西尾维新还真会玩。
本章故事最后,黑神目泷用嘴炮把她打败了——你不需要用打败我作为终极目标,因为全知全能的你还没有尝试过死亡的滋味。安心院小姐一想,还真是,于是放弃了作战,成为了主角队的队友。漫画最后被人用橡皮筋弹成两半,也算了了死亡的心愿。
好了,从这里开始,接下来将会提到三个悬疑文字AVG游戏的核心诡计,这三个核心诡计是三个惊天地泣鬼神的逆天设定。假如你没玩过这三个游戏,看到这三个设定是会被剧透个清光的。确信自己这辈子不会玩这三个文字游戏,然后再看下去。
这三个游戏分别是《Ever17》、《Remember11》和《9人9门9小时极限脱出》
这是你离开这个答案的最后机会,前方高能预警-------------
《Ever17》的BW
游戏是PC平台的恋爱文字AVG。故事是说一群少年和少女由于水下游乐场故障而被迫困于水下密室长达一个星期的故事,期间你的任务是要选择各种不同的选择支,使大家获救。
说是这样说,其实主要任务是和里面的美少女们谈恋爱,大家嘻嘻哈哈的根本没有死亡的气氛,有空玩玩捉迷藏,做做料理,和妹子去黑暗的角落谈心什么的。女孩子有四个,男孩子有两个,一个男孩能攻略两个女孩,你必须在故事的前期选择其中一个男主角,去和对应的两名女孩子建立感情感情关系。恋爱线写得相当无趣,老掉牙的桥段,教人直打呵欠。
但是!最后发生了滔天怒涛般的展开!真相出现了,原来选择男孩A和男孩B是进行了不同时间线的两个故事!两个故事相差了17年!具体是这样的:
你心目中以为是:选男孩A用他第一视觉攻略女孩子们时,看到在场的另一个男孩是男孩B;反之亦然,选男孩B用他第一视觉攻略女孩子们时,看到在场的另一个男孩是男孩A。
但实际上:选男孩A时在场的另一个男孩是一个不明的男孩C,选男孩B时在场的另一个男孩是17年后的男孩C!也就是说,玩家从来不知道“自己”(第一人称代入的角色)是长什么样子
有点晕了,两个男孩的脸可以混淆,但女孩子们呢?为啥17年后还是这些女孩子啊。
因为是演戏!17年后,某人找了和17年前长得一模一样的几个女孩子,再次制造了水下密室的悲剧,让玩家以为自己还在17年前的那个悲剧里面没逃出来。
好了,这一切是为了什么,游戏里面的角色为什么要花这么大的力气设一个局骗游戏玩家?
这里就是这个故事最逆天的设定所在了:游戏角色们借助了游戏玩家穿越时空的能力。
对于角色们来说,他们意识到自己是一个游戏故事里面的角色,而坐在电脑前面的玩家,是神。神能用很简单的方法实现他们一辈子都做不到的事情:穿越时空回到17年前救回那时真正遇难的角色们。神(玩家)只需要“读取游戏存档”,就能让时光倒流17年,回到选择两个男孩的选择支上,决定接下来的剧情是17年前还是17年后。17年后的女孩子们把逃脱的方法告诉男孩B(实际上告诉了坐在电脑前的玩家),玩家带着这份记忆,读取游戏存档,回到17年前,进入男孩A的视角,使用未来人告诉自己的方法,逃出生天,最终大团圆结局。
老实说,当时玩到这个剧情,简直整个人都惊呆了——不是我玩游戏,是游戏在玩我啊!名副其实的逆“天”设定,震得我屁滚泪流。
《Remember11》的Cure
时隔两年,KID社继续推出《Ever17》的后续作,也是公司的遗作,空前绝后的悬疑游戏——《Remember11》。本作去除了爱情线,是一个纯粹的悬疑故事。被Ever17“玩”过的玩家们,对Remember11有着怎样的期待呢?
故事讲述一对相隔数千公里两地的男女,无缘无故出现了交替的人格交换的现象——男主角(优希堂悟)的灵魂飞去了女主角(冬川心)的身体上,女的灵魂飞去了男的身体上。你要解决两大难题:女主角的身体所在地点,是飞机失事的雪山上,必须要努力和活下来的几个人坚持下去,直到救援来临;男主角的身体所在地点,是一个奇怪的疗养院,里面有某个人正在秘密的密谋暗杀我,必须要活下来。玩家通过周旋在两幅身体上,找出故事最终的谜底。
听着都让人起劲!大量的谜团、神秘的凶杀案、步步逼近的死亡,惊心动魄!
最后:
——玩家操纵着男主角逃出了疗养院。咦,这里不是内陆吗?怎么会有一片海洋?
——玩家操纵者女主角逃出了雪山。咦,这里不是北海道高山吗?怎么会有一片海洋?
——咦,冬川心,你怎么在这里,你不是在数千公里外吗?
——咦,优希堂悟,你怎么在这里,你不是在数千公里外吗?
虽然结局非常莫名其妙,但不管这么多,我们终于得救了。先在海滩上拥抱一下。啊对了,我,优希堂悟的女朋友也在你那边飞机失事的雪山上,她也逃出来了吧,我也要和我的女朋友拥抱一下。
女朋友看到我,满脸疑惑地说:“你是谁?干嘛要来抱我?”
我,我还一直以为自己是“优希堂悟”,但我发现我不是啊!那我他妈究竟是谁?
游戏出题篇结束,True End并没有出现,证明我并没有选对关键的选择性分支。我再次读取游戏存档,重新撸一遍剧情,看有什么漏了。
但渐渐地,发现有点不对劲——我怎么都打不出True End,越玩谜团越多。这个谜团推翻了那个谜团,没完没了。
游戏发售时值2004年,网络论坛虽然并没有现在这么强大,但找攻略也是绰绰有余了。但玩家们上网后发现——没有一个玩家能打出True End!
时至今日,故事的真相已经大白天下了,但玩家们当年寻找真相寻找得好惨。
其实这个游戏的逆“天”设定,就是没有True End。
这个游戏的真相是:整个故事是几个游戏角色设的局,他们使用了强大的高科技(区域空间转移技术),让一个男人的肉体和一个女人的肉体交替出现在电脑屏幕前面,让玩家轮流代入他们二人的视角,经历他们正在经历的神秘事件。角色们深知玩家肯定不找出真相誓不罢休,所以他们设立了无数的谜团,让谜团们互相交叉循环,A谜团指向B谜团,B谜团指向A谜团,他们的目的是——把玩家困在这个游戏的无限轮回当中。
故事的真相藏在了一个很隐藏的系统TIPS里,最终还是被人发现了。愤怒的玩家感到自己被耍了,导致了KID社的破产,Remember11成为了公司的遗作。即使是这样,我心目中它依旧是一个无可替代的神级游戏,它的逆天主题概括起来就是:“蝼蚁如何算计神”。
《9人9门9小时极限脱出》的游戏主机
Ever17的编剧打越钢太郎在KID社破产后再度制作的一款NDS平台密室逃脱类游戏。具体就是主角一行9人被困在一部破船上,被迫玩死亡游戏,不依次逃脱一些密室就会淹死。设定好像比较老土,电锯惊魂都看这么多部了。最后发现,原来这场游戏是女主设立的,目的是为了让男主角在现在通关所有密室,并学会这些密室的逃脱方法,把这些记忆带到9年前女主的身上,原来9年前的女主也玩过同样的密室逃脱游戏。没有男主角(游戏玩家)的记忆,女主就要死在9年前了。
这不和Ever17一模一样吗?玩到最后发现打越老师竟然炒冷饭!假如只看这个结局的话,确实有点失望。但这个游戏的逆天设定,在于NDS这个游戏机身上。
众所周知,NDS有两个屏幕。在游戏进行当中,上屏幕主要是用来对话和推进剧情,下屏幕主要用来进行密室逃脱的具体操作。
但是!最后你发现!这两个屏幕竟然是两个人在不同时间的不同视角!上屏幕是男主角在九年后的视角,下屏幕是女主角在九年前的视角。玩家在上屏幕获取必要的信息,带着这些信息去操纵下屏幕的人逃出密室。玩家通过NDS的特有双屏幕设定为九年前的女主和九年后的男主建立了即时通信桥梁。
这次游戏的角色不仅知道自己在游戏当中,还知道他们的神(玩家)在玩一个NDS,实在佩服。