智斗番是什么?智斗,智战,斗智,智力的对决往往比武力更为惊心动魄,
用智谋来争斗以达到目的符合这个条件的,都可以称之为智斗番。
---------下面稍微介绍下关于智斗的过程,不喜可跳过------------
第一步:了解自己行动的目的,自己所有的资源,对手的目的,对手的资源。分析双方目的的不同和冲突之处。分析各种资源所能运用的程度,所能产生的作用,以及发生作用所需的时间。诸如此类分析。正如孙子所言,知己知彼,百战百胜。
第二步:根据第一步分析的结果推导对方布局的各种可能性,然后在这些可能性的基础上确定自己的布局。同时确保自己的布局能在最大程度上应对对方的布局并足够使自己达到目的。布局时尽量多留后手。另外,布局时谨记要为自己留下一定的补偿空间,包括时间和资源,不能把一切都算计的太过精确,不要太过于信任自己的布局是完美的,要相信意外永远存在。因此始终要留有应对未知可能性的心理准备乃至后手准备。
第三步:执行与应变。这一步是智战中最复杂变数最多的一步。一招棋错,满盘皆输;一招棋胜,转死回生,都是形容这一步的真实写照。这一步之所以如此复杂,就在于这一步的整个过程期间,都是在与对手的直接交锋中度过的。考验的是布局者的观察力和随机应变能力。观察力强,可以及时察觉到对手布局的变化,提早做出应对。随机应变能力强,可以更快速的做出适合的应对。以上则为应变。应变之后,便是执行。考验的是对布局和应变的执行力。在布局和应变时就要事先考虑到的执行的可能性和执行的程度。完美的计划想要成功,执行的程度最少也要超过50%,这是理想的最低限度,当然,不排除奇迹。
第四步:收尾工作。正常情况下,在第三步中就已经可以决出胜负。因此,目的在第三步中也就可以完成。然后就只剩下必要的收尾了。收尾工作主要是扫除智战对决中留下的痕迹,而最终目的则是掩藏布局者的布局习惯,应变方式,底牌后手等。可以说这一步完全是在为未来的智战做伏笔,因此,在收尾过程中甚至可以适当的留一些会误导他人的痕迹,但不可过多,多做易错。另外,谨记有关最大底牌的痕迹一定要彻底抹干净。
下面开始介绍一些关于智斗的动漫漫画
---------以下含有个人喜好成分------------
《DEATH NOTE》(死亡笔记)
死亡笔记是一部斗智漫画,这部漫画的看点其实不完全在斗智,而是由故事引出斗智,这就比一些虽高智商但是由斗智引出故事的剧情要好些,被众多fans评为神作也是理所当然,其实和鲁鲁修差不多,都是斗智较低,但是剧情和人设好的。
死神流克因厌倦了死神界的生活,故意将一本死亡笔记丢弃在人间。同样厌倦人间生活的高中生夜神月在拾到死亡笔记后,因试验对象死去以及遇上寻找笔记的流克而相信死亡笔记是真的,决心以笔记的力量铲除罪犯,建立一个没有犯罪的世界,并成为新世界的神!
听说最近的新作电影要出来了
《叛逆的鲁鲁修》漫画版
这部动漫其实不算斗智动漫,但是鉴于他类似于斗智漫且有不错的剧情,所以可以上榜,只是,对于这漫画...斗智方面给1星,因为根本没有和鲁路修斗的过的人嘛,说实在的这部漫画的结局的确很精辟,过程倒不怎么看好,与其说是斗智不如说是普普通通的想法,这样的漫画一抓一大把
2010年,超级大国神圣不列颠帝国为了夺取日本的地下资源而侵略日本,在神圣不列颠帝国强大的兵器Knightmare进攻下,日本在不到一个月的时间内被征服。日本被剥夺了自由、权利甚至是国家的名字,神圣不列颠帝国将“日本”改称为“11区”,“日本人”这名词则被11这数字所取代。表面上看来神圣不列颠帝国的统治似乎牢不可破,但其中早已出现了裂痕。
《赌博默示录》、《赌博破戒录》、《赌博堕天录》统称《开司》系列
小人物随着赌博,命运从正常到谷底再突然升到顶端,最后又回复到一无所有。在极端的时间内让读者身临其境般感受到在欲望的驱使下,个人的渺小和人生的无常。还有就是在赌局面前,即使你运气再好,最后也还是一个输家。
赌博默示录成为斗智漫的理由十分充分,无论是剧情还是其分类和主旨,可是...斗智戏实在不怎么样,和死亡笔记应该在一个水平线上,可是,这部动漫如同神一般的剧情让我无数次深感震撼,这是我最推荐的一部动漫,可以改变人一生的动漫,同时也是一部斗智动漫经典。
故事从一艘黑夜中的赌船开始……
男主角,伊藤开司,浑浑噩噩,一事无成,因为好心替人做了担保而背负上了数百万债务。为偿还欠款,开始接受怂恿上了一艘名为“希望之船”的渡轮,为的是参加一次神秘赌局,一旦获胜,就能将欠款一笔勾销……
《斗鱼》(不是那个斗鱼
这部漫画,稍微有点邪恶吧,不过截至到这部漫画,似乎就是“斗智漫”的分界线了,剧情程度我给得高了点,但其实这部动漫,看剧情实在不怎么样,和《赌博霸王传》一样,不如前几部剧情类漫画,但是我不得不说,这部漫画从斗智角度来说,成功踏入了“斗智神作”范围的第一步。
拥有超凡的头脑与惊人气势的转学生.白鹭杜梦 !!这次打算痛宰的学校是封闭式的精英学园……以寻宝游戏为开端,夸口要在一个月内赢得一百亿的他,正为能激起血液里赌徒的本能而兴奋不已。好了,大鱼是不是乖乖入网了呢…… !?「我要将这个一百圆变成一百亿 !!」
《血色星期一》
这部漫画和前两部漫画的斗智水平是一样的,可是知名度就大大提高了,虽然人设十分狭小,但是却把每个人物的性格体现得淋漓尽致,冠上“斗智神作”的名称也是当之无愧,主角是一个初中生,也是一个黑客(别看这么庸俗的设定,牛作者就是把庸俗化成脱俗,把庸才画成天才),剧情程度也是能和死亡笔记,叛逆相当,在斗智界是神乎其神的存在。
讲述的是一个有著当员警的父亲、有个两肋插刀的朋友还有个可爱妹妹的天才高中生黑客高木藤丸,因为他父亲的关系被卷人一起恐怖事件中後,生命受到威胁,身边出现内奸,还要追查幕後主使者是谁……
《One outs》(超智游戏)
原作者是在Drama「LIAR GAME」(2007年4月~6月)中有着极高人气的,现在最受人瞩目的漫画家・甲斐谷忍氏。 这部漫画是以运动的方式展示斗智,脑细胞不怎么发达但是运动发达的人不妨看看,创意十分好,而我们伟大的甲斐谷忍也不愧为斗智漫一流画家,两部作品都能位居前三,不得不说其他刻画同类型漫画的作家实在略逊一筹,这部漫画主要还是让我着迷在其表现斗智的方式上以及不输给死亡笔记的剧情水平。
主角渡久地东亚与球队老板订下“One Outs”契约, 当他站上投手丘的时候, 每让一名对手出局, 就必需支付他500万日元的薪水, 相反的, 只要在他手上失去一分, 他就支付球队老板5000万日元。
《欺诈游戏》
《欺诈游戏》是我看的第一部斗智漫...不知道是不幸还是幸运,之后看的漫画从斗智水平难说基本都难以与欺诈游戏并驾齐驱,他的游戏设计的创意以及其能力,实在是不愧为斗智还有加分的漫画,同为甲斐谷忍的作品,十分经典,在斗智漫有着类似头牌的权威性,也是我大力推荐的斗智漫,斗智漫的入门。在斗智有着类似《肖申克》和《阿甘》在电影界的水平。
十分有意思的一部作品,讲述与谎言有关的人类心理~~ 自DEATH NOTE之后,看来心理战的漫画风已经刮起来了。
完美的游戏!必胜的计划!无情的背叛!精彩的逆转!一场让人不得不佩服的智力的较量,考验头脑的激战
《火凤燎原》
如斯神作啊...不得不说这部漫画令人惊诧的斗智水平和剧情水平,甚至对于人生哲理的理解也与《赌博默示录》并驾齐驱,水镜八奇,每个奇的出场都带着颠覆世界的计谋,精彩语句更是数不胜数。“打仗并不是孩童玩意,若是有勇无谋,何德何能当上常胜者?贬敌抬己,怕只可用来安慰那些庸人废将。武将虽勇,但真正战斗者皆为兵士,战争只是兵士间士气的一场竞逐。领军者名声的一场吹嘘。能被称有勇无谋者,天下不出几人,你是其一。”“发计有三种,一是单向而发。二是双方互发。第三种,是融会贯通。”但其实我不太推荐这部作品,因为难以看懂,一旦看一部动漫看不懂,就会迷惑,建议等到了一定理解水准再看这部动漫。
《斗牌传说》
有这样一个男人叫做赤木茂,他并不能被称为神,而应是可以将神拉至地狱的——鬼!
以桌上竞技作为动漫题材的作品在日本寥寥无几,而其中以麻将作为唯一手段的更是屈指可数,印象中也只有《胜负师传说——哲也》和这部《斗牌传说》,以及《天才麻将少女》(咲 -Saki-)。《斗牌传说》是作者福本伸行早期的作品,之后他以另外一部赌博类作品《赌博默示录》及其续集《赌博破戒录》而逐渐被世人所认知,但是由于题材过于冷门而导致销量不佳,不过在一小群受众的眼中,他的作品绝对对得起“出色”这两个字。
《欺诈猎人》
主角偏执+自闭
各种各样的欺诈,寿险欺诈、法人欺诈、租赁欺诈、打工欺诈、结婚欺诈、房租欺诈、合同欺诈、倒闭欺诈、后门入学欺诈、不动产欺诈、旅行社旅游欺诈、经营连锁欺诈、ODA还流资金欺诈、租赁借贷契约欺诈等等等等
超真实系的漫画,里面各种细节和心理战的斗智部分比《死亡笔记》、《欺诈游戏》、《超智游戏》、《金田一》靠谱很多。没有特殊技能加成、也没有高科技或者魔法外挂。主角和配角都是略聪明加略懂点法的普通人,没有什么出身名门、IQ180,XX教授/科学家/警察总监之子、精通几国语言/电脑黑客/格斗技高手什么的高帅富设定,不少还是略屌丝的普通人。
实际操作部分看了以后不是那种:“靠,这种主角光环太扯了吧,普通人完全不可能”的感觉。
而是:“这样确实可以啊,哪天混不下去没钱了,我也这么搞一票然后跑路吧……”