伴随着《声之形》光盘在上周的正式发售,国内的观众也是能看到了《声之形》的正片,在去年夏天分析京都动画的作品为何如此好看的时候就提到过,京阿尼动画的风格就是动画最原始的定义:『用动起来的,人工绘制的画面,讲述故事的戏剧』。京阿尼的动画永远是通过细微的角色肢体语言以及精良的作画和故事节奏来渲染故事的气氛,以便达到最大的戏剧张力,这点在《声之形》中也不例外,在《声之形》剧场版动画作画监督中的三位(明见裕子、丸木宣明、门胁未来)在访谈中就提到了,《声之形》剧场版是想制作出一部更具真人电影感的动画,在作画方面有着极高的要求,所有 STAFF 都全力以赴。
——首先请三位作画监督谈下各自看到分镜后的想法
明见裕子:分镜中给我带来冲击的场景是结弦用手推开将也遮住她的伞,分镜上是以绝妙的角度描绘结弦手部移动场景,我想要在电影画面上呈现出这种细微的差别,所以我倾尽全力的确保分镜上的一切都会反映在最后的动画画面上
丸木宣明:分镜中的场景转换画面令我印象深刻,像是花朵的特写,看了分镜我会觉得「啊,我明白了监督想要在这部动画中所做的一切」,分镜很好的告诉了我们山田尚子监督想要传达的《声之形》的世界观
门胁未来:我对《声之形》分镜的印象稍微有些不同,分镜中首先令我印象深刻的是在小学是的将也,分镜上说「将也他还是个孩子但是酷酷的」,所以我就在思考如何能够在画面体现出将也年轻的特征像是纤细的肩膀和大腿,同时不会让将也的整体外观显得幼稚
在经过修正的画面中镜头比原始稿要后移一些,将老师与同学都包含在一个画面中
——三位是如何通过 layout 完成这部动画的?
丸木宣明:监督山田尚子是想让《声之形》剧场版动画使用十分鲜活的表现手法,简单来说就是我们制作出一部更加具有真人电影感的作品,所以我们就没在《声之形》动画当中使用太多的动画风格手法
门胁未来:我注重的是让角色的姿态自然而轻松,有很多次单元部分监督检查作画,并要求修改稍微出现的一些动画风格的画面,例如如果小学时代的硝子腿是稍微向内的话,我们会做细微的修正将硝子的双腿向外调整
丸木宣明:是的,各部分的监督会提出特别明确的细节要求,像是角色的肩膀是如何出现肌肉紧张僵硬的
门胁未来:这些同样适用于将也的同学们,我一开始让这些角色都坐的笔直,但后来一想这不科学,之后就将将也的同学姿势修正的更加像小学中的现实情况
明见裕子:虽说这只是我个人的想法,但我觉得《声之形》的 layout 已经自然的接近实际照片,我想的就是如何竭尽全力在这部动画中融入自己的感觉