抑郁症一直是一种隐形的可怕疾病,抑郁症的痛苦只有患病者本人才能真正体会到,那种对于对于自己对于人生对于世界的绝望和自杀冲动,很难能够完整的传达给他人。积极的接收药物和心理治疗是治愈抑郁症的重要手段。而一位欧美玩家则是发了一篇长文说明身患抑郁症都想要自杀的自己是如何被《塞尔达荒野之息》这款游戏拯救的。
游戏作家德里克·巴克(Derek Buck)在GamesRadar上写了很多文章,描述塞尔达传说对他有多大的影响。巴克说自己的状况一度非常糟糕,已经到了自杀的边缘,但《塞尔达传说 旷野之息》帮助他治愈了抑郁症。他的故事摘录如下:
抑郁症不是我经历过的最恐怖的事情,因为我无法用其他任何事比拟。我每一天都挣扎在痛苦和焦虑中,却无法挣脱,反而消耗了我的一切:工作、朋友、梦想,它就像一个黑洞,吸去了所有我存在的意义。
当我感到沮丧的时候,周围的世界也压迫过来,就像被锁在狭小壁橱里,被周围的光芒灼伤。周遭的事物明明没有变,我却失去了注意那些东西的能力,只能感受到黑暗、窒息和压抑。
但是海拉尔恰恰相反。在那里,世界如此明亮,每一片草地都向你射出光芒。在海拉尔,我总是能不停的发现新的事情,让我的注意力从黑暗中解脱出来。在海拉尔度过的时间里,我可以畅快的呼吸。
旷野之息对我来说非常重要,它与玩法、画面或任何别人的评价无关。海拉尔是我的世外桃源,一个属于我自己的避难所,它用温柔和舒适治愈了我的痛苦与焦虑,用勇气和乐观打破了我的绝望和失败。我在这里沉浸的越久,就越能感受到它的治愈;我越了解海拉尔,它教会我的东西就越多。
。
在塞尔达的游戏中无论自己多喜欢的东西都可以毫不留情的搞坏,但失去这些东西的悲伤是暂时的,环顾周围你就会发现喜欢的东西要多少有多少,重要的是自己能否找到自己喜爱的那一个。这位有着抑郁症的玩家表示自己之后就要像无论在什么样的逆境中决心都永远不动摇的勇者一样,去勇敢的面对自己的世界。