是说现在的游戏越来越多这种「开箱子」(Loot box)玩法了,就是课金以获得随机的虚拟物件,像是转蛋、抽卡等,获得的虚拟宝物如装备、Skin或卡牌有可能物超所值,但有更大的机率会抽到废物。针对「在游戏中虚拟转蛋算不算赌博?」比利时政府率先发难后联合欧盟对此展开研究,美国政府也跟进调查。
先前,游戏评级机构ESBR及美国ESA认为「开箱子」玩法并不算是「赌博」行为,他们认为开箱子只是为了提升游戏体验,并不具强制性,玩家想课金完全是自己决定的,没人强迫你,所以不算赌博。
对此,比利时政府却持相反意见——比利时游戏委员会日前发布公告:将率先对《斗阵特攻》及《星际大战:战场前线II》进行调查,探讨其中的开箱子机制是否属于赌博行为。
这个消息经过CNN报导,引起美国玩家很大的声浪,于是夏威夷联邦法院与其他各州也相继开始介入,探讨「游戏中的虚拟转蛋是否算是赌博?」
由于这种机制(转蛋、抽卡等)需要靠手气、靠运气,完全无法预见课金的结果会如何,具有极易成瘾的射幸性,让玩家(尤其是未成年人)沉迷于课金,比利时游戏委员会负责人Peter Naessens表示,这正是因此展开调查的主因,关于「开箱子」对于未成年玩家的影响也需要进行慎重的调查评估(上述两款游戏在欧洲的评级是12岁以上便可游玩)。
根据调查的结果,可能会让EA及暴雪因此下架或付出数十万欧元的代价。
游戏内的课金机制存在已久,「免费游戏+付费商城」这种游戏大家早已司空见惯,而近期关于虚拟转蛋的议题更是受到全球瞩目,显示玩家对游戏的付费机制希望有理性讨论的空间。
若是欧盟或美国首开先例,认定开箱子是赌博行为,舆论压力势必将对其他国家造成相同的影响,到时游戏开发商就不得不再重新评估——是否要毫无限制地在游戏中置入课金转蛋系统。