上一期我们讲到了关于热血动画中的爆点问题,顺带提到这周要讲两期国漫的事情。但是日程有些紧张,这周应该只有一期。咕咕咕。。。国漫,你喷它吧,说你叛国;你不喷它吧,心里痒痒得难受。尤其是在这个自媒体产业中,你不捧着国漫简直就是与粉丝为敌。因此,好猪对国漫也只谈谈一些非常浅薄的看法。预计过两天更新一期吧。今天我们依旧来谈谈战斗类型的热血动漫 。
再死脑筋的书呆子也有一颗拯救世界的心,更何况是在躁动的青春期。对于青春期的我们来说,热血的战斗动画对应了我们的叛逆与梦想。没有人能一夜之间就长大,在这个名为人生的故事中,我们就是主角。因此我们总会被这些充满热血的战斗作品吸引住眼球,在这些作品的带动下,爆发自己的中二之魂。
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但是,人会逐渐长大,作品也不可能一成不变,有些作品逐渐的变成了我们所不熟悉的东西。是什么导致了这些作品逐渐失去了过去的味道呢?
——神仙打架让动画彻底的坏掉了。
玩过游戏的人都知道,在游戏的数值系统中,拥有一个战力数值系统,它能够直观的表现出目前装备拥有的战斗力数值,想要提升这个数值,就需要购买强力的装备进行支撑。当两个战斗数值足够高的人相遇了,基本上就可以称为神仙打架了。但是战斗力数值并不能无限的上涨,他会维持在某个区间里,以保证游戏的可玩性。
在战斗类的动画中,也拥有着这种 战斗力 设定。战力崩坏也就成为了业界癌症一般的顽症。《 龙珠 》与《 死神 》就是典例。
高开的设定与战斗吸引了大量的粉丝,好猪也是小迷弟之一。正是这种高开的方式,让作品本身很难降低设定高度。随着故事剧情的推进,角色非线性的战斗增长方式超越了剧情本身的实际需要,这里不排除是为了观众考虑。
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就拿黑崎一护来说,原本只是拿着大刀的见习死神。按照传统的剧情,一护会在打怪升级的路线上逐渐成长,结识伙伴,拯救世界。但是一护在整部作品中承担了主C、主T的绝大多数战斗,可以说是天将降大任于斯人也。所有的资源与设定全部添加进了一护这个角色中,导致一护自身的战力数值增长速度快过了整个故事的进度,于是中期就遇到了整篇动画最大的boss蓝染。之后便开始走下坡,一护得不到突破,大量的戏份给了其他角色,热血和战斗大打折扣。后期的党争更是让作品的口碑迅速下滑。
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在之前的文章中,好猪说过 爆点就像是毒品,容易让人越陷越深。这也是为什么高开的战斗类动画作品很难降下自身的设定一样,因为观众已经给了那么高的设定标准了,如果没有更快、更高、更强的战斗剧情出现的话,人气就会很快流失。
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有人就会说,《 一拳超人 》不也是一样嘛,那种一拳一个不也是崩坏吗?好猪一开始也是这么认为的,对于这种秒怪的龙傲天模式故事并不感兴趣,以至于在其完结后的三个月后,才补番品。《 一拳超人 》是一部反英雄题材的动画作品,琦玉就是整部作品的战斗力标杆,这个和游戏中的战斗力区间概念相似。作品让人感兴趣的并不是琦玉如何虐杀怪物,而是配角与反派的互动。琦玉的战斗就像是节日的烟花,只是助兴而不是重点。
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《 一拳超人 》与传统的战斗作品有着本质上的区别,这也是原作能在网络上火起来的原因,毕竟这种类似草稿的画风,给小学的美术老师看的话,估计连及格都评不上。
当然,战斗力崩坏只是其中一个原因。由于篇幅的问题只能暂时在这里结束了,下一期我们继续探讨那些让战斗番差评、暴死的问题。
(Fin)