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这个作者不是人,三渲二技术破局国漫引潮流

2019-05-29 14:15

三渲二技术(下文简称3T技术),即利用3D影像软件实现二维画面风格的技术。这项技术源于日本,并被广泛使用在了游戏、动画的制作当中。

 

可以说,这项技术的出现对游戏、动画的产能提供了极大的帮助。那么,漫画是否也能运用三渲二技术进行制作呢?带着这个疑问2017年下半年起聿弘文化开始了探索。

 

经历了两年的时间,聿弘文化终于以自身过硬的技术水平向市场交上了自己答卷。

 


 

近日,由聿弘文化与大神互娱联合开发的偶像企划《幻夜的假面》已经正式上线。据悉,该企划完全采用3T技术进行制作,企划内容涉及漫画、漫动画、动画、虚拟偶像等多个领域。目前同名漫画已先行在腾讯动漫、快看漫画、爱奇艺动漫等多个知名漫画平台开始连载。

 

 

《幻夜的假面》漫画版的故事背景发生在现代都市,讲述了人类少女帮助四个性格迥异的妖怪偶像克服自身缺陷、成为完美偶像的励志故事。故事带有西方玄幻色彩,同时也不乏奋斗、友情等偶像文化正能量元素。

 


 

如果要说这部漫画最大的亮点,那就不得不提到它的制作技术了。

 

《幻夜的假面》是完全采用聿弘文化独立研发的3T技术流程进行制作的。漫画项目的生命周期长,为了满足读者挑剔的口味,对人物与画面都有着更高的要求。

 

自2017年至今,聿弘文化已经对3T技术及流程进行了三次升级迭代,并对虚拟偶像的表情库以及服饰库不断进行优化填充,随着第三代迭代技术的应用,作品的质量也将越来越高。

 

 根据技术团队介绍,除了漫画的分镜、台词排版是由人工完成的,其余流程均交由电脑制作。对比人工流水线人员技术存在差异、效率与品质难易保证等问题,3T制作流程有着一套更加严格、明确的标准化操作,可以有效的避免品质下降、画面崩坏严重的问题。

 

 

但3T技术也并不完美,目前通过3T技术制作的画面与完全手绘的画面会有所差别。为了提升画面质量、避免违和感问题,在《幻夜的假面》制作流程中3T技术团队充分借鉴传统手绘漫画的思路与表现力,摒弃传统三维创作思路,使画面表现上更加贴近手绘效果。

 

目前经过制作团队的层层把关,《幻夜的假面》的画面质量已经达到了同类少女漫画作品中较为优质的水平。但技术团队仍在持续对流程进行优化,力求效率与画面质量稳定提升。

 


 

三渲二技术的应用也为漫画的产能带来了极大的提升。

 

这项技术诞生之初就是为了解决传统二维动画产能不足、效率低下的问题。与传统的手绘相比,三渲二技术的人员培养难度要低的多。

 

对于一部漫画来说,要找到一个风格契合、产量稳定的主笔并不容易,而使用3T技术,只需要安排制作人员按照分镜对三维角色的姿势、表情、光影进行调整,就能实现漫画的标准化量产。不但降低了人员上手难度,也节约了时间成本。

 

目前,聿弘文化每个月仅使用3T技术就能够产出约5000格的条漫内容,加上手绘漫画业务,聿弘文化每月漫画(旗下漫画品牌:大神互娱)总产量可达14000格,预计明年将实现月度总产量20000格、年度总产量240000格的突破。

 

 

聿弘文化CEO陈勇说,聿弘文化一直相信3T技术是解决动漫行业产能问题的途径之一,随着平台与读者对动画、漫画产能要求的不断提升,将会有越来越多的三渲二作品出现。但三渲二只是提高动画、漫画产能的技术手段,而聿弘文化要做的远不止这些。

 

陈勇表示,未来的聿弘文化将会是一个技术强大的综合性内容创作公司,而不再仅仅只是作为一个传统手段的内容创作公司。

 

“我们不仅仅满足于扮演一个普通的内容供应者的角色,除了漫画、动画之外,今年我们将围绕《幻夜的假面》这个作品进行开发研究,在提高团队技术水平的同时,尽可能触及更多的产业链环节。我们希望可以与平台、市场一起探索IP开发的可能性,做到内容价值与商业价值的双重丰收。”

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