2020年将会迎来一个不平凡的春季,《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》以及《消逝的光芒2》等多款大作将集中于该期间发布。近日PushSquare对《消逝的光芒2》设计者Tymon Secktala进行专访,针对游戏的DLC、剧情叙事和登录PS5主机的计划展开详谈。
Q1:在前作《消逝的光芒》中,游戏的特色集中在战斗与跑酷上,而《消逝的光芒2》则将剧情叙事也加入到支撑游戏内容的核心当中,开发团队是如何想到做出转变的?
A1:前作做为一款沙盒游戏的不足之处在于剧情并不完善,比如在前期,主角将能够拯救其他人生命的包裹销毁,他自私的行为并未考虑集体的利益,但玩家却没有办法选择。如果要想让《消逝的光芒2》成为一款优秀的沙盒作品,我们必须让剧情摆脱线形叙事,让玩家拥有更自由的选择,为此我们围绕Chris Avellone组建了一个编剧团队来使续作的剧情更加生动自由。
Q2:前作凭借优秀的售后与DLC闻名,续作也会秉承这个传统吗?
A2:我暂时不想透露太多信息,但可以肯定的是,今后我们会加入大量的新内容,包括新武器、新系统和新任务等,所以在后续服务模型上会与前作相似。
Q3:《消逝的光芒2》会登陆PS5吗?
A3:因为我们在明年春季发售,所以大概是不会登陆PS5了,不过我们团队内部有PS5样机,而我们还有一个PS5游戏项目,目前只能透露这些。
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