自《精灵宝可梦》第一世代起,游戏中便一直存在一款为训练师培养宝可梦提供便利的道具“Exp.Share”,即“学习装置”。
携带该道具的宝可梦即使不上场战斗也能够在结算时获得经验。第六时代后该道具效果变成可开关状态,开启后身上所有携带的宝可梦均可在战斗后获得经验。然而在最新作《精灵宝可梦:剑/盾》中,GameFreak将学习装置这一道具取消,从游戏开始便强制所有随行的宝可梦平分经验。
对于删除学习装置这一决定,许多玩家对此表示不满,近期荷兰媒体InsideGamer针对这一问题采访了本作的监督大森滋首度,大森滋表示“我们考虑过如果玩家想“关闭”学习装置来单独培养某一个宝可梦,那么只需把其他随行宝可梦都存到PC中,就能实现这一目的。”
此前曾公布过玩家可随时在“宝可梦盒”中存取宝可梦,这虽然能一定程度上减少玩家在精灵中心奔走的麻烦,但玩家还是要面临只能用一个宝可梦来对战的窘境,所以只携带一个宝可梦并不能从根本上解决问题。
随着发售日的临近,《精灵宝可梦:剑/盾》暴露出了愈来愈多的问题,而15日日本的线下发布会也宣布取消,这让玩家们对本作的质量感到担忧,但一切都要等到15日本作正式发售后才可见分晓,但愿《剑/盾》不要寒了玩家们的心。