【攻略】SAO「艾恩葛朗特」100层合理攻略

发表日期:2016-01-05 19:23 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

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正如设计者所述,这不是闹着玩的,游戏里的存亡关乎性命。

当死亡游戏被宣告之时,什么样的反应是合情合理的?

1.恐慌与不信任:众人皆有,甚至有尝试之人,但为数不多。(试想突然冒出个中二的设定,你信么?好比被告知明天就是世界末日一般。)

2.等待救援:任何突发情况的第一步是等待救援,其次才是自救,在不明真相之前任何不明智的举动都是极其危险的。(相信社会及科学的力量是首要的,纵使茂场被设定成了首屈一指的天才,但合理得讲,总有人会有办法)

3.自救:这是灾害,便不再是游戏,只有团结才有希望胜利,合适的组织应运而生。(通常是渡过等待救援的时段后开始自救,增大生还希望)

所以,亚丝娜的反应很正常,而桐人其实有点中二。这里的矛盾很明显,即使是封弊者也不会对10层以上有所了解,一开始的单独行动毫无疑问是不理智的。幸运的说,一层只有boss的攻击方式进行了微调,若怪物也调整过,甚至可能死在路上。

更直白的说,这种局势下,依然在分开攻略并且竞争的人或团体完全没意识到死亡游戏是什么概念。换句话说,急着升级做任务刷怪的人,都是有献身精神的人,而并不是每一个正常人都这么热血。而所谓的战斗力即是生存力,是建立在团体之上的。

[这里不会用玩家指代这个世界里的人,因为从那一刻起,他们就是真正生活在这个世界的人,生死相关。]

工会的存在是有益的,但这种突发情况下,其实更加需要的是组织,这不是工会所能企及的高度,我们需要的组织是上千人的,并且能有尽量多的人加入。接下来以第一人称叙述攻略,文中的“我”指代任何有能力的人。(绝对不开上帝视角)

1.局势分析:我会进行一次演讲分析当下局势,指出只有团结才能走出死亡游戏,任何拥有情报的人需要优先分享情报以助判断。即使是封测玩家,也明白10层之上便是个人极限。

这里需要明确的是,这不是战争,也不是侵略,更不是守卫战,所以基本不存在资源的竞争。

2.资源调配:在起始之镇即开始分配人力和物力。不奢求能获得全部玩家支持,哪怕只有一半人,也能达到4800人后援支援200人攻略组的目标(200人可以形成4支可替换休息的48人满员队伍,ABCD四大队),同时成立相同人数的四支预备队进行必要时的人员补充。

换句话说,攻略组将获得充足的金钱与最佳的装备,并且是被挑选出的善战之人。剩下的人将负责赚钱、收集材料和收集情报,后期将主角培养成超级桐人和超级亚丝娜都是有可能的。

毫无疑问,攻略组的人是非常伟大的,因为他们与死亡相邻,不是每个人都能胜任,但总能找到合适的人。所以并不是什么人都会急着上前线并且非常羡慕攻略组的人。

3.攻略楼层:48人的满员队伍在非boss区可以拆城小团活动,但决不允许独立行动。即使是特种部队队员,也没有独立行动这一说。

队员职业组成合理利用职业优势,tank,dps,使魔操纵者一个都不能少。充分利用使魔非人且可复活的优势进行探路与侦察。

虽然不浪漫,但却很实用,活用结婚系统。每个前线玩家离开圈内时和圈内的人进行结婚,达到获得对方实时行动录像、地图定位和遭遇不测的道具回收的目的。

攻略boss时,进去一队,外面等候一队。队伍无法行动者(眩晕、麻痹等)达到一半时,必须撤退。根据国际队伍执行任务惯例,三分之一队员失去战斗力时整个团队即不能再战,因为剩下的人需要两个人援护一个人撤退。游戏里一个人就能拉动一个人,因此一半比较合理。

4.指挥控制:坍缩地图时,利用好友系统实时定位队伍动向,进行队伍间指挥援护。
若发现playerkiller,即时进行就近队伍支援。怪物不比人,最可怕难以对付的永远是人。能活捉即活捉,送回黑铁宫,等待回归线时候进行判决。不能活捉当即击毙。若持有“你怎么知道被我杀的人真的死了”的理由辩解,可以同样的理由“送你离开这个世界”。

5.队伍训练:经常要进行决斗训练吧,最好的对手即是人,与打怪相比在能力上提升更快。SAO第一武道会什么的都可以举办。

6.耗时:乐观的讲,一周一层,也需要两年多,基本是按照三年的准备来打算了。根据医学评估,处在植物人状态的患者在健全的护理下可以生存十年左右,还是有希望的。

7.损失预估:队伍磨合好的话,前74层应该能尽量不死人。到75层肯定要先死一批侦察队员,估计之后的楼层都是不能用水晶并且进去出不来的情况,除非获胜。一定程度上,残酷得讲,不得不以牺牲一些人为代价通过结婚系统的便利,在外部获取boss的情报,所以也不是无计可施。总之,知己知彼,百战不殆。

8.Boss奖励分配:按规矩说,谁捡到谁得,不过,我的策略不一样。

虽说鼓励攻略组竞争提升积极度是不错,但提着脑袋的战斗本来就不需要有热血昏头的感情。如果哪个人为了个LA奋勇过头的话,绝对会严厉批评。也为了避免这种情况,boss奖励的分配需要改动。

常规奖励无非就是物品、金钱和材料,要是得到杂烩兔类的食材二话不说谁打出的谁得。金钱的话可以自由支配,4800人支援的团队,那点boss战金钱真不多,就算是慰劳吧,想买房子娶媳妇随你。但是物品和材料都决定了队员的强大程度和安全保障,因此多半施行计划分配的方针。

好的武器分配给强力的玩家,这些肯定是冲在最前面的tank和dps,与死亡相伴的人给穿上黄金钻石也不觉得过。这样也避免这些宝贵的战力因一时兴奋而犯错失去性命。尤其是桐人,单灭74层boss的事情绝对会阻止的,血条都快空了,你要是挂了我哭得比亚丝娜还伤心啊……宝刀易得,良将难寻啊。

一定会培养出一个超级桐人和超级亚丝娜的,让希兹克里夫变成渣。艾基尔貌似在力量方面很优势,值得培养成重视单击暴击的狂战士。