【吐槽】好剧情做成了渣——遗憾!

发表日期:2016-01-05 19:23 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

刀剑神域有很多人喜欢,设定新奇剧情也不错,但是也有人不喜欢,比如下面这位。

感觉这都是见仁见智的事,喜欢就继续看,不喜欢就离开,也没有什么深仇大恨,只是看个动画而已嘛~

小编对此不发表任何看法,看看就好~

 

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《刀剑神域》(SAO,Sword Art Online)前14集+最后一集完全可以构成一个神作,但却做成了这样狗血的剧情,是在让人很不爽,特别想吐槽。

    最近又看了一遍,当然后半部分是直接跳着看的,但依旧感觉很遗憾,这么好的剧情,却做成了如此的渣作,实在让人痛心啊!

    先说一下《刀剑神域》的看点在哪里,无外乎两个方面:一、剧情;二、画风。就剧情而言,最突出的亮点是游戏中死亡即现实死亡,这样就超越了游戏,即使在游戏中也是不可重复的,将游戏世界和现实世界结合起来——游戏的场景、设置、技能、特点、剧情与现实的死亡直接挂钩,实际上就是一种穿越剧情!而就画风而言,人物设置上画得很不错,至少,我喜欢这样的画风。

之所以想喷《刀剑神域》,主要是因为后半部分是在太坑爹了。后半部分整体脱离SAO大背景,来了个ALO网游,从一个游戏硬生生跳到另一个游戏,剧情和画风的优点都丧失了。观众先入为主的习惯了原来的一身黑桐人和茶色头发的亚丝娜,结果,剧情到了一半,直接变成了精灵画风,直至最后,亚丝娜变成了蓝发的精灵,尼玛让我怎么吐槽,要不是她说了句话和那发型,我打死都不相信那是亚丝娜;不仅如此,剧情也变了,来到一个死了可复活的场景下,用一句SAO里的话来吐槽SAO最合适不过——“没有什么比看别人玩RPG游戏更无聊的事情了”!而且,观众都知道,结局一定会是BT男被主角Kirito杀死,亚丝娜被救。那么在这种“剧透”前提下,赘述普通online RPG游戏的过程是完全没有意义的!大概8年前,初中同学给我总结,网游无非是打怪、升级、PK三点而已,而SAO却围绕这三点从15级足足拖到24集,简直是在羞辱观众的智商!

    SAO最令人想吐槽的是,就是SAO的延伸。俗话说一而再再而三,有了ALO后还不会有后面的XXO?最后告诉我们全世界有数百个VRMMO游戏,而且彼此可以连接,一个角色可以通用。看了小说简介,果然,后面还有什么黑枪、各种纠结的剧情。那么,我不禁想问那么什么是“刀剑神域”,从一个网游跳到另一个网游,如此无限循环,难道不是跑题吗?

    刀剑神域小说据说在日本很受欢迎,于是作者为了钱,一而再再而三的出小说,到现在为止出了十本了,而动画貌似在跟到4。作者为了让小说出的更长,一直在前面挖坑——前14集里面具体集数有第4集、第7集。这种挖的人际关系坑早晚是要填的,25话就是预示。第5、6集完全跟主线不沾边,好听点叫番外篇,说难听了就是水。这种水完全没必要在主线里面出现,可以做成OVA。从25集里面扣掉4-7、15-24,就剩下11集,而且这11集中还有yui篇的剧情,真正主线剧情实在是少得可怜,让人感觉很不爽!

    如果让我负责制作SAO,我会让主线剧情尽量长,100层塔的总剧情做成半年番或者年番足已,中间插几个伏笔、番外篇也不是不可以,完全没有必要跟着小说走,陪着作者玩。就算14集那样,男女主都死了又何妨?罪恶王冠中楪祈死了,樱满集残了,但依旧口碑不错。但像这样,有热血剧情,没热血场面;有情节,没发展;中篇离题万里,后续重新展开的《刀剑神域》,我是无论如何无法认同的!!!