刀剑神域里,很多小伙伴相遇又离开,永远消失在世界上。
然而就像网友说的,没有结束的游戏,只有离开的人们,这是一个没有终点的游戏。
只要生活继续,离别和重逢也就不会结束。
来讲讲这个故事最基础的东西吧。
——游戏。
作为一个以多人在线网络RPG(角色扮演)为背景的动画,他不仅要描绘出游戏中人与人之间细腻的千丝万缕,还有一点是游戏必不可少的。
那就是战斗。
可能动画中有着高潮不到火候,看起来意犹未尽之类让人诟病的地方,不过总体而言,每一场战斗都是相当精彩,有让人可以津津乐道的地方。
SAO第一层攻略哥布林BOSS,还有帮助西莉卡时桐人压倒性的强大,以及后面与莉兹贝特相遇巨龙的场景都做得可圈可点。动画再现了游戏之中消耗战的场景,每场战斗都计算着怪物和玩家的血量,随着血量的下降,观众也看得提心吊胆。
尤 其是当“骸骨猎杀者”恐怖的形态出现在荧幕上时,玩过网游的观众肯定有着和剧中人物一样的惊恐。不仅是那足以一击斩杀所有玩家的硕大镰刀,还有就是让人惊 呼的五条血!!!!!(所以用五个叹号)——这要怎么打?不禁让人产生这样的疑问,在伴随死亡恐惧的时候,这样的场景对于SAO的玩家而言无疑是噩梦,那 种开荒BOSS时的乐趣他们是永远也感觉不到的。
如果说刀剑神域SAO是生命的讴歌,那妖精之舞ALO则是与时间赛跑。
和上次的不同,这次的战斗是桐人一个人的,只有他不能乐在其中的自由玩乐,因为他要去救困在游戏里的亚丝娜。
艾恩格朗特的碎片打开了新世界钥匙,桐人再一次戴上了NERvGear。没有了死亡的束缚,桐人对游戏的兴趣也表现出来了,他乐于飞行,乐于各种各样的食物,还和妹妹莉珐在游戏中进行了那么多与营救亚丝娜无关的冒险。
艾恩格朗特上那伴随死亡的阴影全然不在,气氛也相对欢快。毕竟和生死存亡相比,女主角被逼婚这种事情的危机感就要弱得多了。
在ALO中,桐人与火精灵之间的战斗,动画也都表现得十足精彩,尤其是桐人在妖精会议上与尤金将军之间的空中大战,让大量的观众叹为观止。
在看ALO时的心情用桐人的一句话就能够描述:“能够复活的游戏有什么好怕的!”只要乐在其中就可以了。
而后,在天空树的巨大副本里,桐人与无穷无尽军队之间的较量也是ALO的一大看点,不仅能够欣赏桐人高超的剑技,还能看到那么多玩家一起进攻时热血沸腾的宏大景象。