在讨论所谓第二季的时候,总有人会提出GGO的尴尬之处,前不接ALO,后不接UW,单独一季分量又不够——有建议出剧场版的,也有说干脆扔掉的。
当然这个并不是想说的重点,先不说第二季已经放送结束了。况且,一部动画的制作要考虑哪些因素,也并不是我正在关心的事情。
而是渐渐的发现,似乎有这么一些,对GGO篇本身有了一种偏见,认为在总共四大篇之中,GGO是没有存在必要的,是多余的篇目。
新的女性角色,新的游戏,是不是也会导致旧角色的fans看不过去,产生一种扔掉就好的感觉?比如类似言论:“听说后面又有新的妹子,那我就不看了。”“后面的没意思,无非就是新的游戏而已”。
是啊,SAO+ALO是联系很紧的,后面的UW分量又是那么足,唯独只有GGO,剧情独立,篇幅有限。会不会让很多人觉得,有种该拿你怎么办的感觉呢?
难道说GGO的地位就是这么的尴尬。
GGO和前后篇的表层联系。
与后表层的联系。在这里,我所谓的表层联系,是指在GGO中出现了一些元素,而这些元素或是继承了前篇的剧情,或是引出了之后剧情的发展。
GGO中,可以列出这么几个关键词:桐人,诗浓,微笑棺木,死枪,菊冈。基本上,这几个关键词已经可以大致勾勒出GGO篇的大概剧情走向。于是这里面所讨论的联系,也将从这几个关键词出发。
当然,第一关键词桐人可以直接略过了,毕竟,桐人的作用是全系列剧情,世界的观察者,他的出场我想是不会有任何疑问的,也没有办法把这个当做论据。
从第二关键词开始吧。
诗浓,GGO中的冰之狙击手。毫无疑问这是一个全新的角色,和前作没有任何联系,援引川原第三季后记:还有在这本中又有新角色登场了真是抱歉。我想大家一定对此十分的厌烦吧…由当时TV版15集播出的时的风波可以感受到这中担心绝对不是多余的。而当大家终于开始接受直叶的存在时,这时又登场一个新的主要女性角色,读者是一种怎样的心情呢?(笑)。不过,诗浓这个角色除了在GGO中大活跃之外,在之后的圣剑篇中,也有着不小的作用。如果没有诗浓的活跃的话,不说最后没办法重获已经丢弃的圣剑,在BOSS攻略战的时候就先崩盘了吧。除此之外,在之后的UW篇中,诗浓也有出场(好歹也是创世三神哟)。不过UW篇毕竟我自己也没有完整看过所以不做深入讨论,总之,她在之后的剧情中都会出场。当然,光是这么说,这样的联系依然是十分薄弱的,于是接下来是第三个。
微笑棺木,这个联系就不仅仅是之前出过场这么简单了。因为微笑棺木无论是在SAO篇还是GGO篇都是十分重要的元素。在第一卷中,曾经作为推动桐亚关系的发展的克拉帝尔就是受到了微笑棺木的影响,在时间轴中排位靠先的圈内事件,也和微笑棺木密不可分。甚至从某种程度上,微笑棺木就是SAO中,全部犯罪玩家的恶意的浓缩。所以其在SAO中的重要性绝不容忽视。而在GGO中,微笑棺木依然扮演着重要的角色。在整个剧情中,很大一部分都是在描绘桐人心中的某个阴影,而这个阴影的来源就是微笑棺木。更加上,所谓死枪的存在,其诞生也正是由于微笑棺木。所以可以想见,抽掉了微笑棺木,整个死枪事件也就不复存在,也就没有了所谓的GGO篇。从这一点可以看出,GGO篇和前篇确实是有着密不可分的关联的,如果说ALO篇是浅显易懂的SAO事件后续发展,GGO篇就是SAO事件在暗处的余波。
下面是第四个词,死枪。此点确实可以看做和上一点重复,因为死枪和前篇的因缘便是微笑棺木,所以其和前篇的联系可以完全参照上点。这边要提一点的是和后续的联系。在死枪事件中某个在逃人员在随后的UW篇章中“刺杀了”桐人,从而导致桐人必须沉潜入UW进行治疗。从这一点考虑的话,死枪事件,是UW篇的触发原因。这一点联系也是不能被忽略的。
最后一个,想要说下菊冈。当然在GGO篇之中,菊冈并不能算是个活跃的角色,而这个角色也是第一次出场,在GGO篇中的作用,大约相当于事件触发人以及背景介绍人。说重要也重要,毕竟没有他的话死枪事件便完全和桐人没有了任何交集,说不重要的话也不重要,因为这种角色换个名字换个角色也没有太大的难度。不过,在尾声之时,却专门突现了菊冈这个角色的神秘感,也为拉斯的出现埋下了伏笔。而后面我们也知道了,在UW篇中,菊冈的作用是十分重要的。所以,从这个角度,GGO篇与之后的UW是谈不上毫无关联的。
GGO篇的意义所在。
当然以上所属的都是所谓的表层联系。
之所以我会说是所谓表层联系,是因为这些联系仅仅是,某某重要的元素在之前,之后出现过,又或者是别的篇目的元素在本作出现。这些联系,虽然可以找到的更多,但他们依然是表层的。试想,假如把GGO篇完全给去掉,诗乃的存在给取消,那在圣剑篇,或者是UW篇中找其他角色来替代这个位置,也并不是很困难的事情。如果没有GGO篇,也不影响我大微笑棺木在之后的活跃。如果没有GGO篇,没有了死枪,自然也可以找到别的理由让桐人沉潜UW。如果没有GGO篇,那菊冈也不过是晚点出场罢了。
那为什么要有GGO?GGO难道真的如同某些所想,是无所谓的东西么?
摘自第一卷后记
一直以来,我都是以「网络游戏、假想世界究竟是什么」这个题目来进行我的创作,而这部作品可以说是我的原点。
所以那些只是把SAO系列当做桐亚恋爱剧看的SAO年们,你们怎么看无所谓,但也至少认识到,川原想要让你们看到,更多的东西。
那么川原究竟是想通过什么样的方法来展现,他所设想的假想世界呢?这边就不得不提到另一句话了。
这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
这句话不知道别人是怎么解读的,在我看来,这表达的含义是,所谓的假想世界,或者说虚拟世界,并不是“假的存在”。而是和现实密不可分,相互影响的存在。在假想世界里,也可以诞生出真实的事物。而川原的这个思索,在UW篇之后,更是升华成了真实的异世界,这个更加壮阔的画面。当然,这并不是这里所主要讨论的内容。
那,川原是要怎样去描绘,这样的虚拟与现实的交错?
于是,这便有了四大篇的存在。虽然从时间上是前后关联,从前向后发展,而写作手段上也是不断地在进步。但是从构造来看却有着微妙的平行关系,前三篇正好是从三个不同的角度在描绘“虚拟与现实”交错这个主题。
在SAO篇中,所要着重描述的,是在死亡游戏中,在一个全封闭的虚拟的现实中,所孕育出来的真实之物,比如爱情,比如其他的羁绊。
在ALO篇,虽然可以讲之看做是SAO篇的直接延续,但是也加入了新的要素,那就是真正的现实。在现实生活中与妹妹,也就是直叶的关系,和游戏世界,或者说是虚拟世界之间的冲突,交织,最后形成了新的羁绊。
那么,在GGO中,又展现了什么?
剧情正开展到中盘的“虚拟网络小说”SAO系列,从下一卷开始会改变航向,开始进入迷走或者暴走状态。
不得不说,GGO确实是开始转变的一个篇章。如果说SAO和ALO都还算是序盘,是一个宏大展开的前提,那么GGO便是那个宏大展开的缩影。
我当然是在说The Seed。
在第四卷的结尾出现的The Seed,这个新世界诞生的原点,这个寄托了茅场晶彦梦想的种子,究竟能够结出怎样的果实。那所描述的混沌的开拓时代,究竟会演变成什么样。
GGO,就是这个新开端的缩影。通过The seed 框架的一个游戏,川原描绘出了那个社会在The Seed大规模应用的状况下是如何发展。在VR程序开始普及的世界中,这些虚拟的世界又给人类,给社会带来了怎样的影响,这些都可以从GGO篇中感受到。所以比起之前的篇章,GGO篇可以说是一下子视野开阔了不少,从之前仅仅是主角故事的共鸣者,开始渐渐向世界的观察者转变。
当然,这也仅仅是一种变化的趋势,而这样的趋势,是要到UW篇才能真正完成蜕变的。
不过,为何要选择,去写出GGO这样的故事?
这当然也是川原考虑换种风格的游戏以求改变。
第五卷后记
接下来,说到网络游戏,除了MMORPG外还有两个大人气的类型。一个是“Real-Time Strategy”,另一个则是“First Person Shooting”。
我两者都很喜欢,如果从RTS开始说的话这点篇幅根本写不下,所以就免了吧。
MMO中的PvP对战,等级差距,装备差距,对结果都有着很大的影响,相对的,FPS的角色能力都差不多,完全都是凭借玩家的技术。我写Phantom Barrett的目的,就是为了能够把类似于这样的“强悍”在SAO系列中体现出来。
所以,最初,大概只是川原想要在幻想风游戏之外,描绘一个不同的游戏世界。当然,这个改变个人认为是十分成功的,毕竟幻想式MMORPG和FPS真的是完全不一样的感觉。如果说SAO与ALO,是充满绚烂色彩,是剑与剑,魔法与魔法的华丽激突。那GGO就是充满了枪油味,是精心的测算与最后的绝命一杀。整个篇章正如同GGO中那永远暗黄的天空一般,充斥着暗色的压抑,一如那冰冷肃杀的枪械。在SAO篇与ALO篇之后,GGO确实给我们带来了,不一样的世界。
而正好与这个暗色调的世界相合拍的是,整个故事,也是着力去描写暗影的存在。诚然,在前篇中,也是有着负面的存在的,比如克拉帝尔,比如须乡这样的纯恶角色,也比如那些低语着封弊者的普通人。但是在GGO篇中,作为全篇最重要的两个角色,桐人和诗浓,他们的心中也是充满了暗影的。整篇所描写的内容,真是两位主角心中那相似但是又不同的暗质的纠葛,以及他们战胜阴影的过程。整个GGO篇,与其说是延续了之前主角砍BOSS的线路。不如说是相互扶持着,帮助着,战胜自己的过程,对于他们来说,死枪这一存在,只是他们心中黑暗的具现化。可以说,这也是个人目前最喜欢GGO篇的原因,和他们共鸣着,一起恐惧着,纠结着,最后鼓起勇气斩断自己的迷茫。
而对于死枪,也就是新川昌一和新川恭二,却又不再仅仅是恶的化身。对于新川昌一,他也有他自己的伤痕,那就是迷醉于赤眼的XAXA这个在异世界充满力量的杀戮者,无法融入到现实的世界,只能重返游戏,想要找回自己那份特殊的强大。而对于新川恭二,则是在现实生活中找不到出路,看不到希望,只能将自身的意义寄托与虚拟现实之中,而当他在游戏中的分身也无法获取强大之时,他就已经完全的坏掉了,只能够去追寻杀人,这种最极端的彰显力量的方式。
回到最初所说,GGO所要展现的是什么的问题。比起前篇,GGO更加着力于VR的负面,VR既给予了玩家一个新的世界,一个与现实生活不同的,充满了可能性的新的舞台,但是,如果没能控制好自己,如果没有找到属于自己的方向,便有可能让自己在两个世界都濒临毁灭。而这个主题,都在GGO这个灰暗的剧目中展现了出来。当然,并不是一味的黑暗,如同桐人和诗浓,他们也正是通过VR,重新认识了自己,找到了之后的路。
于是也说了不少了。从这么多啰嗦的话中抽取出我的意思的话,那就是GGO无论是从剧情发展,还是为了阐释SAO系列核心思想来看,都不是什么可有可无,或者是多余的存在。相反,GGO承担了一个艰难的过渡作用,从序盘中找到新的方向加以着力,又为之后的终章打下了基础。而这个艰难的过渡,个人认为做的漂亮。无论是FPS这个全新的游戏题材,还是对VR世界描述的新的角度,都很好地达到了他的目的。而在这之上,细致的内心描写,充满着紧迫感的剧情开展,都有他的可看之点。
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