【分析】对于SAO可实现性的理性分析

发表日期:2016-01-05 19:24 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

刀剑神域 分析 SAO 可实现性 理性

 

看到最近关于对虚拟游戏的实现性的渐渐的多了起来。我想说,这玩意早在2007年就被人讨论过了。当时正是网游类小说火热的时代,楼主当时看这类小说看的走火入魔,然后在梦境中真实的过了一把虚拟游戏的瘾,是的,但是很短暂,大概没几分钟就醒了。那种感觉,怎么说呢,就好像你知道你在做梦,并且你可以随意操控梦中的场景一样,有点类似鬼压床的情景。然后楼主就傻傻的想,如果把这种时间延长,是不是就可以实现虚拟游戏呢?为了探索这个原理,楼主选择了学医。之后才明白,长久的保持这种大脑浅层皮质活跃状态是很难办的。并且这样做对大脑会有一定程度的损害。然后楼主又想,是否能通过刺激大脑皮层来模拟现实呢?好吧,目前没有结果。

但是,转念想一想,现在即使实现了这种技术,是否能够推广呢?
答案是 “否”
暂且不拿虚拟游戏的易沉迷性说事,恐怕能处理如此庞大的数据的计算机还没有发明出来吧,退一万步讲,就算发明了,当然国民的游戏素质能保证好这个游戏的流畅进行吗?
况且,这种会导致社会劳动力下降的游戏会被政府接受吗?有研究表明,如果一个人长期生活在两种世界里的话,很容易导致人格分裂,精神出现障碍。

那么,什么时候才能玩上这种虚拟游戏呢?(社会经济学的朋友可以帮我分析下)
答案是:当人类的生产力大于其需要的供给能力时。
因为人的欲望是无法满足,但是现实世界要满足每一个人的愿望不大现实,那怎么办?虚拟世界欢迎您(不得不说,人类以后真的有可能体质衰退)
并且,这种虚拟游戏很适合在宇宙旅行时进行,这样会使漫长的宇宙之行不那么枯燥。

 

感觉很牛的样子,现在科技发展这么快,实现这种游戏的技术在未来20年内应该能成型,但就像LZ说的,这种游戏是否能在大众中推广仍需要考虑许多。