「这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。」 ——「SAO刀剑神域」设计者·茅场晶彦
这虽然一部动漫,但可不是闹着玩的。
SAO & ALO篇
桐人和亚丝娜在“真实”的游戏世界中携手奋战在最前线。在一次次危险紧张的战斗中增加不仅仅是等级和战斗经验,更是两人的感情。带着保护自己所爱的人的信念与其共同战斗在这个可怕而美好的世界,这样的感情的羁绊太深太深。
在ALO中,我们看到桐人为了亚丝娜一次次挑战世界树,决不放弃,一次次承担着巨大的痛苦。但是为了所爱之人的幸福而奋斗,也是快乐的吧。
黑色长剑与白色细剑,绝对是真爱。
虚拟世界&现实世界
直叶对桐人说明了情况,如果让火精灵顺利袭击风精灵和猫妖的领主会谈,那么火精灵们就有资金和装备去攻略世界树了。
于是直叶说:“现在你就算是杀了我,我也不会有怨言的。”
但是,桐人的一番话正中了我想表达的核心思想,以下引自原文:
“反正这是游戏什么都可能发生。想杀就杀,想抢就抢——”
桐人停顿了一会儿,接着说道。
“——我很讨厌这种家伙,自己也曾遇见过。某些层面来说这些都是事实,我曾这么认为。但却并不是这样。正因为是假想世界,不管看起来有多么的愚蠢的人,也有着他们不得不去守护的东西存在。教会我这些的——就是那个对我来说很重要的人”
说到这里,桐人的声音变得十分温柔,带着温馨的感觉。
“VRMMO这样的游戏,就像是个矛盾体。我认为在这个世界里去扮演那些和自己性格不同的角色是不可能的。如果在这个世界放纵欲望的话,这些性格都会反映到真实的人格中去。玩家和角色是一体的。我——喜欢莉珐哟。想和你做朋友。不管有怎样的理由,我都不会为了自身的利益去杀你的,绝对不会!”
“桐人”
莉珐突然感觉胸口无法呼吸,她停下了脚步。随后,桐人也停了下来。
莉珐双手紧紧握在胸前,一股无法用言语表达的感情涌上心头,她凝视着眼前的黑瞳少年。
这样啊是这样啊——莉珐心中默念着。
至今为止在这个世界,为什么不和别的玩家走得过近。理由就是,不清楚对方的性格究竟是真实的性格还是游戏中角色的性格。不清楚对方的话语是不是这人真实的想法。自己什么都弄不清楚,他人伸出的手会给自己一种很沉重的感觉,自己只想张开翅膀飞上蓝天抛开这一切。
但,这次却没有想这些的必要。凭内心的感觉——就可以了,因为这都是真实的。
当虚拟现实技术真的被开发出来了以后,游戏就绝不仅仅是游戏了。玩家在ALO里拥有与现实世界几乎相同的感觉,可以自由的控制身体。更为重要的是,在ALO里的玩家们构成了一个小型社会。在圣母咏叹篇中亚丝娜曾经提到过:ALO中的GM是不处理玩家之间的纠纷的,一切由玩家自己解决,一般情况下就是用剑交流。从某种意义上讲,这已经是现实世界了,玩家能体验到真实的感觉,要处理好工会之间的关系,通过努力使自己变得更强。如此高的真实感,玩家在游戏里的行为必定会影响其性格,他们在游戏中的行为就是其在真实生活中行为的体现。我相信,人们即使在虚拟现实中也会坚守自己的底线,毕竟这也是自己真实生活的另一个世界。
虚拟现实技术扩展了人们的视野,丰富其感觉。玩家们可以在ALO中体验飞行的乐趣,用剑战斗的快感,更重要的是与同伴一起合作攻略BOSS的美好。这已不单单是一种游戏,这是一个人们体验未知生活和冒险经历的窗口。
即使这样,我们只能将visual reality视作我们了解世界的窗口,而不是逃避的手段。这一点,新川恭二没做到,而诗诺诺做到了。
死枪篇
生活对于诗乃来说已是非常不幸了。年少时遭遇银行抢劫,为了保护母亲而用枪射杀了劫匪。因为这件事得了创伤后应激障碍【PTSD】。诗乃母亲的心理年龄还没有诗乃大,外公外婆生活在很远的地方,诗乃没有任何人可以依靠。自己独自一人居住,一人求学,还要忍受学校里其他同学对其的疏远(个人认为这一段有些不合逻辑,毕竟诗乃是出于保护家人而采取的正当防卫手段,其他人应该不会因为她杀过人而疏远她)。更不幸的是:
连自己唯一的朋友—新川恭二,都是一个心理变态者。
生活的痛苦使诗乃自己早早的封闭了心灵,持续忍受着PTSD的折磨。一见到与枪有关的东西就会想到劫匪被射杀的恐怖场景。为了用暴露疗法治疗PTSD,诗乃进入了GGO,努力成为一名最强的狙击手。
她认为,只要击败所有的强敌,自己就能强大了,就有能力去克服自己的PTSD,忘掉痛苦的记忆。
真的行么?
强大不在于击败了多少对手,而在于自己,自己的内心。
有要守护的人,有保护他们的欲望。有爱我的人,为了他们必须好好活下去。这是桐人的强大之处。在SAO事件中,桐人想保护的,是被困在游戏中的所有玩家。人与人之间的情感,爱与被爱的能力,是我们强大的源泉。
不是不怕,不是一定能打到Death Gun。而是明明害怕,却直面事实,不会逃避,相信自己一定能行。为了BOB中玩家的生命,桐人也在很努力的战斗着。
经过SAO事件,桐人已经完全从自我的小圈子中走出来,从自己一人的世界中走出。开始关心他人,承担本不属于自己的责任,为了同伴们的安全不惜置身于危险的境地。
而我们的诗乃,也会走过同样的心路历程。
沉浸在自己的世界中,只会将自己的痛苦放大。但处于那样的环境中,诗乃也没有人可以依靠,她没有走出来的机会。但是,与桐人的相遇以及桐人对她的影响,改变了她的人生轨迹。
以前的诗乃,生活在自己的世界中。没有认识到也想不到自己射杀劫匪对于他人的意义。通过与银行职员及其可爱的女儿的见面,使诗乃认识到自己救了别人
,为他们带来了“生”的机会。诗乃早已经与他人紧密的联系在一起,在无形中帮助了他人,并独自承担了杀人之后的痛苦回忆。
诗乃真正被救赎了。
强大不在于击败了多少人,而在于自己的内心。纵然生活痛苦,但是我们心存希望。为了我爱之人与爱我之人在逆流中战斗,我们早已联系在了一起。我们的快乐与痛苦,影响和牵动着身边的人。不能逃避,为了他们的爱,勇于承担自己的责任。
这就是GGO的精髓所在。
相比之下,新川恭二就太弱了。家庭优越,没有经历过诗乃的痛苦,单纯在虚拟世界中放纵自己,寻找虚假的成就感。一直在逃避。
绝剑篇
悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。
我们身边可能都有有纪这样的女孩,开朗,可爱,正能量满满。这可能是引发我们深层次共鸣的原因。
在ALO中的她,有着精灵般的可爱,顽强的意志,强大的剑技。她是那个世界的最强。
在现实世界的她,却只能躺在病床上,无时无刻不与病魔做着斗争。
我不敢看绝剑篇。在ALO中的她越强大,越乐观,越可爱,与现实世界的反差就越大,我们就越痛苦。
她与沉睡骑士团的伙伴们并肩战斗时,你能想象到她是一个有可能生命只剩下三个月的可爱小女孩么?我不敢想。
悲伤的有点难以自拔,
但是,有一天,转念一想:
能在生命的最后时光里与同伴们一起去攻略,去探险,感受到他人的爱,绝剑是幸福的。她认真的度过着每一天,给亚丝娜,同伴们传递着自己充满阳光的心灵。
在现实世界中,有纪也是一个乐观的女孩。她不放弃,一直用积极的态度感染大家,并把正能量带到了ALO中。ALO不是她逃避的手段,而是她另一个人生,一个美好的人生。
真是,用自己的行动向这个世界释放满满的正能量。
对于有纪,虚拟现实技术给了她本不可能体验到的经历,情感。这也是极好的。
引用川原砾在绝剑篇之后的一段话
“这样的话,我能做的就是,至少要尽可能更深、更广地探索在作品中遭遇了不幸的角色们(包括反派)。同时,我也衷心希望各位读者能够就优纪十五年的生命、还有她给予亚丝娜她们的东西稍作想象。”
我想有纪想要告诉我们:
纵然经历不幸,也绝不向命运妥协。要用勇气去改变自己的生活。我们不能改变无法改变的事实,但我们可以去努力,可以选择自己的态度。
亚丝娜接受了有纪给予她的东西,鼓起勇气,说服了自己的母亲。选择了自己的人生。
个人认为,一部好的电影或者是动漫能给人带来很多。你可以了解他人的生活,扩展看待世界的角度,体验人类丰富的情感。刀剑神域,绝不仅仅是一部动漫,这就是为什么喜欢刀剑的原因~