在那之前先要理解,VR游戏类型是分两种
一种是多边形构成的3D模型虚拟实景世界(代表,SAO的所有THE SEED规格游戏和AW的非BB的游戏)
一种是靠着输入短暂的记忆,原理和梦境相似的方式构成现实景虚拟世界——sao的UW和AW都是属于这种,
对于两者的区别可以理解成3D动画和现实的画面,而SAO9的序章2有一定解说
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首先你们需要理解,“心意”是所有VR世界通用的
,并不是只有AW才有的
——看过SAO的人都会发现类似心意的存在
『初始之日』时桐人挥舞的剑舞,『死枪篇』诗浓的狙击,甚至是『最强剑士』绝剑在最后所编制出OSS时
的专心挥剑
都是心意的雏形。那么『75层最终战时』亚丝娜突破麻痹,桐人在死亡前夺回意识击出必杀一击,
『妖精的世界树』上桐人冲破权限的限制这些以意识突破系统限制并超越系统,无疑是作为心意的一种——但由于是世界的问题(多边形构成的3D模型虚拟实景世界),这种感情爆发所引来的“奇迹”是无法称之为技能的存在
所以,心意【技能】是只有“伪梦境”类型才能有。
而最关键的一点在桐人刚来到UW的时候就发现了
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【反复观看优吉欧那让人着急【意思就是挥斧的频率很慢】的双手挥斧的动作,我终于意识到了自己的错误所在。恐怕这个世界『并没有模拟出严密的物理法则和肌肉的收缩』。STL制作的是『现实的梦境』,所以最重要的应该是『想象力』,一定是这样。】
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虽然AW安装上超还原现实的系统,但因为是直达灵魂利用短暂记忆来上以梦境来重现完全真实环境,“想象力”
优先于系统这点是不变的
正因为如此,才能将其称之为“技能”
但即使如此,想当成技能不只是“十分困难”的程度,实际上即使是梦境类的UW,里面的整合骑士(SAO里的UW篇的人物,里面最强的众人)为了习得可是花费数百年才能做到
心意系统是建立在AW这种梦境重现类再进行对心意强化
创造出专用的想象回路,并对其进行某种
为什么AW的心意会出现第一第二阶段呢?某种程度也是和这有关,由于第一阶段心意的单一,只要使用者够一定的想象力进行增幅就行了,而第二阶段就并不只能靠单一的想象力
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顺便一提,真正的心意技能是甚至换衣服换角色都行,那才是颠覆世界,颠覆系统的存在。
比如桐人君的第一次心意技能就是换成SAO的自己后用出夺命击(多译:魔剑侵袭,绝命重击)
而爱丽丝(UW篇人物)为了让别人相信心意存在换过衣服。
而真正掌握的人,甚至对决中每一下的攻击,那都是心意的碰撞
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