补充点一:埃基尔的故事
引用 我和艾基尔联络是上个月末的事情了。当时是从总务省的公务员那里得到了我想要知道的熟人的真实姓名,住所清单。克莱因,西村,西斯卡以及里斯贝特等我想要再次见到的玩家有很多,他们现在也回到了现实世界,虽说要和他们保持联系是一件很辛苦的事情,但我还是想适时的和他们接触一下。和我最开始拜访的就是这家店。
“那么,你想让我告诉你些什么!?”店主有点不高兴。
艾基尔的本名是安德鲁-基尔巴特-米路斯,在得知他在现实世界中也经营着一家店铺的时候,我感到很认同。他从种族来说是个非裔美国人,但父辈开始就在日本这里了似的,他二十五岁的时候就在御徒町开设了这个咖啡店兼酒吧。而且在客人中认识了美丽贤惠的妻子,后来他又被囚困在SAO世界两年。当回到这个世界的时候,本以为早就该倒闭了的店铺却被妻子努力地守护了下来。听起来真是令人感动啊。
这里要再解释下为什么会出现总务省。SAO事件之后,由总务省成立了SAO事件对策本部处理相关事项,所有被困玩家由家里转至医院、监视SAO运行状态就是由这个组织负责。因为桐人是将SAO破关的人物,所以桐人通过向总务省提供情报的方法获取了包括亚丝娜在内的许多其他玩家的信息。
补充点二:输入姓名时的迟疑
在桐人进入游戏要求输入姓名时,桐人曾有过一阵迟疑。那么他想了什么呢?
引用 接下来是角色昵称的输入。我什么也没想就输入了“kirito”这个名字。
这个是通过现实世界的桐之谷和人这个名字简写而成的,并且知道这个的人也很少。了解这个的也只有总务省的救援队,与该队有密切联系的那个雷克特的社长结成彰三以及那个须乡。当然还有艾基尔,以及仍未苏醒的亚丝娜——。恐怕这个就连直叶以及双亲都不知道。
SAO世界的那些情报,特别是角色昵称之类的,一切内容都没有公开。因为那个世界玩家之间的战斗频繁发生,如果在现实世界中公布这个结果的话恐怕会得出一个恐怖的死亡人数的。谁把谁杀害了,如果无限制的公布这些的话,现实世界中会出现许多诉讼官司也不难想象。
而现在,由于SAO事件产生的杀人事件其全部的过错都归咎到行踪不明的茅场晶彦一人的头上。玩家亲属现在仍在对其运营公司阿卡斯起诉要求赔偿,所产生的结果就是公司被解散了。就是说,茅场亲手扶植的公司自行拉下了帷幕,但还是无法避免之后的继续诉讼事态,这些都如同国家的意向。
当然桐人使用这个名字进入ALO是有风险的,如果被管理人员的须乡发现很有可能被做手脚。但这个名字,更多的是代表着桐人的决意吧。
看来看去只觉得这是比较大的两个需要补得部分。真是奇怪呢,看动画的时候总觉得要补的东西一堆,结果却只有这么点。剧情要体现出来需要合理的安排,可是情感和思想要表现出来却需要更大的智慧和用心。动画里少的,我想更多的是后者吧。