剖析SAO与国产网游小说的差异

发表日期:2016-01-05 19:24 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

       剖析SAO与国内网游小说基础与模式差异


       剖析任何日本文艺类作品,都必须先从【源氏物语】延伸而来的“物哀”文化说起。常读日系作品的吧友定能从各式的日本文学和艺术作品中寻找到共通的感受,循着这微妙的感受而追溯于源头的就是扶桑文化的核心,所谓的“物哀”。

       “物哀”这词大多数人并不陌生,将东瀛樱树下所有似云烟的伤感攒聚在一起,也就是物哀的聚集。一言以蔽之,就是以轻愁的感情体现出物象的艺术美和精神美。这是扶桑文化的最吸引人之处,《源》也作为物哀文化的奠基之作而成为日本的文学至典。此后,但凡日语作品,必与此相通,可以说,物哀之愁已经深刻在大和民族的世代血脉中。

       甚至武士道精神和玉碎之习的延续也颇受此影响。

       而轻小说作为日本年轻一代所喜好的商业化文体,也是在这样的文化环境下成长起来的。大多数的轻小说作者都是阅读近现代日本名家(如太宰治、夏目漱石、谷崎润一郎、芥川龙之介等)的作品长大,这些活在浅灰色的哀愁中的文字,给新生代作者以深刻影响,加之物哀所带来的极端美感的夙求(这一点,我颇有感受)篆写在日本人骨子里,所以尽管轻小说脱胎于商业文学,却依旧不失恬静轻淡的哀愁美。

       故而,轻小说,不论是猎奇恐怖还是恋爱喜剧,都会不自觉地以尽量轻的笔触来描写人物情感,有时只是银钩一划,就让人回味半晌。

       回到SAO,川原笔下的SAO正是正统日本文学(也可认为轻小说不属于文学范畴)的表现。因为SAO同样是物哀元素的聚集体。不论是艾因格朗特,还是ALO,亦或是GGO,川原都着重将笔墨用于氛围的营造和人物心理的剖析。这是日本文学最常见也是最有特点的一点,即对人物本身的自我剖析。大规模地透彻地发掘人的内心种种,将美好和罪恶一同晾晒出来(这一点在SAO中最典型的一处是死枪篇),这也是由于日本人对于自身心理的认识程度实在让人叹为观止(所以也更容易走向偏执的极端)。

.      对于内心的描写必然需要牺牲其他外物所占份额。不过这也并非SAO所求,所以无伤大雅。毕竟读者被SAO所吸引的地方时在于它对于故事走向和哀愁与欢欣的唯美交滋。我们看第一卷结尾时会有欢喜的忧郁,看第四卷时会因欢笑而感动,看第七卷会因优纪的永眠而归于平静。

       我们在经历美,在阅读SAO的过程中,我们所获得的是对于美的消化,这份美感源自于童话意境和天性对于美态的敏感捕捉。

       而SAO的商业模式,正是以满足读者对美的需求而存在。

       再说国内网游小说,我不清楚它起源自哪里,因为它的身世过于模糊,只能确认它大约在网络文学起步不久后出现。国内网游小说的兴盛程度,绝非轻小说系网游小说所能媲美。但在这春秋鼎盛之际,网游小说的精品率精品率却为人诟病。这种现象似乎在国内各个领域都很常见,例如国内网游的杂乱和低劣,房地产行业的部分商品房质量低下却繁多,如此种种,似乎喻示“多而滥”已成为国产品的标志。

       究其原因,国情所限。当然,国情一词显得空洞而过于官方,更具体地说,是由于商业化的国度泛滥,整个社会就像一个赶脚的商人,匆匆奔波在求财的道路上,这一点大家多有体会,暂且按下不表。

       总之,国内网游小说甚至说网络小说,都处在这一求富的商业化道路上,还是病态的高度商业化。即市场需求成为作者们追逐的首要目标,大众的欲望指向在哪里,作者就像市场上灵活的经营者一样向大众欲望所在处聚集,不断“发货”以填满大众的欲望。故起点的小说大多易形成风潮,要异界就一次异界个够,要采药炼丹吸引人眼球那就索性全写丹药,而如今正是重生题材当道,各类重生小说如雨后春笋,甚至起点网游类小说排行榜中十之有九是重生题材。

       在起点和其他网文网站中,大部分作者都是所谓写手,即以码字为生。国内网络文学向来以更新迅速著称,每天五千字到上万字的更新量绝对可以让世界上其他文字类工作者汗颜,但这庞大的工作量,也是的写手们不堪重负,面对读者夜以继日的催更,也只好埋头码字。但仅仅做到这点已是不易。不追随风潮,已近干涸的灵感之泉又何来补给?更有甚者,连写手都算不上,只是纯为商业利益而来的毫无文字功底的投机者和心血来潮的孩子们。

       虽然精品率低,但文字基础深厚和想象力丰富的作者依然能够在高压环境下写出优秀的作品。国人自古而来就习惯在镣铐上跳舞,就如哪怕在明清高压文化政策下,依然有天才的锦绣文章脱颖而出。

       不常看国内网络小说的人,通常会受限于起点(在此以起点为例,因其最为典型)的排行榜和知名作者的作品。虽然排行榜和热点作家中亦不乏笔下生花的作者,就像我所喜好的猫腻等作者,都是难得的优秀写手。但是许多作品和“白金作家”无疑是被读者的点击和粉丝的支持推将出来的,作品本身并不能说如何如何,却赢得了大量人气,一时风头无二。

       这里就要提到受众面的问题,虽然有些失礼,但不得不说,国内网络小说的受众群体大半为受文化熏陶不浓的中低龄学生和受生活压力最大的中低收入的白领阶层。这是地位尴尬却数量庞大的社会群体。他们急需寻找到学业压力和生活压力的宣泄点。

.       如此,我们可以点出国内网游小说的商业模式:以释放和缓解受众群体的精神压力而逊色发展,而缓解这份精神压力的方法,就是以幻想中的美人江山来充实读者的现实渴望。这一点与SAO已有本质不同。

       回到网游小说,既然是为了满足读者的精神欲望,那它的重点必然在于对主人公成就霸业和赢得友谊爱情的过程描写,首重情节和场景编排,同时出于需要也必定会加固世界观的细节优化。在世界观的设定细腻和宏大程度上,《从零开始》独占鳌头,这本从05年更新至今的网游小说,已经顶着“第一网游小说”的名头度过了数个年头,哪怕它的情节已经老套,雷云风暴的文笔也并不出众甚至显得有些幼稚,但在世界观的完善上,不论是轻小说还是国内网游小说,皆无出其右,这点毋庸置疑。

. 近年的网游小说,绯炎的《珈蓝之心》和《琥珀之剑》对世界观追求的尽善尽美也让人欣喜。不论是蜗牛还是绯炎,国内网游小说非常看重对属性和战斗技巧的描写,这是由于网游小说最基础的对抗性,人与人之间必须有成败胜负,主角必须在属性和技巧上有压倒性或独特要素。这样他的成功之路才不会显得突兀,才会使读者心生向往。

       国内网游小说很少甚至没有对主角内心脆弱和矛盾的叙写(兰帝除外),原因很简单,因为读者不需要。读者只需要一个不断翻越高山,直至到达最高峰巅的主人公,而不需要看到他们在攀援时的踌躇和迷茫。甚至许多读者认为过多的心理描写会使主角显得懦弱,既降低了主角的印象分。又浇灭了读下去的欲望。所以,拿轻小说的内在叙述来与国内网游小说作对比,并以此为攻击手段,未免引人发笑。

       当然国内网游小说也有许多风格迥异的作品。如蛤蟆所作的【蜀山】以行云流水般的行文方式而著称,又如兰帝的作品就以晦涩阴暗为长。还有我一直骄傲的武侠网游小说,或快意江湖,或隐于山林,烟尘古道,紫禁之巅,如【梦醉江湖】、【独创天涯】、【数据侠客行】等,武侠一道,世间绝无仅有。这是轻小说所不能及的。

       抹开那些风潮表面上的浮渣,国内网游小说还是有许多精品的,但真正期待网络文学精品率的提高,恐怕只能再等上二十年到五十年。

       故,将SAO与国内网游小说相对比,恐怕难有所得,在文化根源上分析了SAO的文化基础,又从社会根源上找到国内网游小说的基础所在,两者截然不同。基础不同,商业模式必然不同,况且SAO还有一道文库出书和翻译的关卡,如何等量齐观?只有题材的类似能将它们联系在一起,但你就能够凭借SAO的唯美感受来嘲笑国内网游小说的“低俗”吗?你就能够因国内网游小说的磅礴气势和春秋鼎盛而无视轻蔑SAO的“单薄”和语言别扭吗?

       这是文化上的差异,社会基础的差异,发展模式的差异。对着两者我都有所投入,不仅是时间,还有感情。但我从未想过去将两者做一个尖锐的对比,一是不愿,二是不能。