【刺杀术】
大约是多长时间以前呢?从自己的技能栏里面出现了那个。
仅仅是某天早上醒来,它就安静地躺在技能栏中。
不仅是从未见过,是连技能情报商都完全不知晓的技能。
到了圈外之后,按照那古怪的技能发动条件尝试了几番之后,不禁陷入了深深的战栗。
虽然有着,在目标视野范围内就无法发动,这样的限制,但是很强,是非常强大的技能。强大到完全破坏了游戏平衡一般。
如果有这个技能的话,在这个世界,只要是人类,不管是谁我都能杀掉。就是有着这般的确信。
大概,是和那个【神圣剑】一样,全部游戏玩家里也只会有一人拥有的【unique skill】。
而这样的技能为什么会赋给我,我曾经苦苦思索了很久。
不会有其他答案了吧,只有那一样,无论是和这个游戏里的谁相比,甚至是那个被公认为这方面的至高者,我都不可能落于下风。
那就是在这个世界里手刃了最多玩家这个事实。
既是我最大依仗,也是我罪行的不可抵赖的证据。
是祝福,也是诅咒。
正是因为这样,所以才小心翼翼地保守着这个秘密,如同那黑暗的过往。凡是见过此技的人,无一例外都已经去了不同于这里和现实的第三个世界。所以,对那个银月的大剑士,我也从未想过在她面前暴露这个秘密。
不如说,我惧怕暴露这个秘密,如同害怕暴露我杀人的过去。
然而,现在的我,已经想不到这么多了。
只有一个念头,将这些对赫卡特兵刃相向的人,全部杀光。
视野边缘变的模糊,那是用超高速移动时的特有现象。完全没有理会刚刚还在我的左前方警戒着我的盾剑士,用完全无声的脚步跑向了正在围攻赫卡特的细剑士。
单发突进技【暗光】,威力在【刺杀术】中只属于下乘。但这绝不是因为这个技能就是这般弱小。相对应地,在【刺杀术】的【消音】效果下却能爆发出惊人的速度,原本【刺杀术】在1VN的战斗中并不适用,然而拜这个技能所赐,就算是面对复数的对手,依然可以营造出瞬间的一对一。
在【微笑棺木】的其他人的惊呼还没有传达进细剑士的脑海中时,绽放黑光的【夜袭】就埋入了他的后背。
原本就已经受到过伤害的细剑士HP瞬间就掉落到了黄色区域,不过,这并不是结束。
借着突进的力量,右脚大跨一步,拦在了细剑士的左脚前,将他绊倒在地——这也是【刺杀术】的系统效果,在【暗光】之后,可以立刻追加新的剑技,包括体术技能。在多次的尝试后,也已经掌握了数套实用化的组合技能。
将右手上扬,然后再次落下。
【刺杀术】单发剑技,【脊柱剔除】。
与这血腥的名字相对应的,正是极其凶残的剑轨,从颈椎刺入,然后顺着脊骨的线条一路划下。
毫无任何意外,细剑士连惊叫的时间都没有就分解开来,变作了四散的光。
虽然剑技的种类不多,也并没有夸张的连击数,但是这个技能依然会让我为它的强大而感到害怕。其原因,正是因为高到不合理的伤害值——换句话说,只要能够克服不被视野所捕捉的不利成功发动了技能,那对手就基本没有任何的胜算了。
『不可能!』
『那是什么』
直到此时,四下的惊呼声才开始响起。
也难怪,毕竟谁能够预料到,在已经完全掌握了战况的时候,却会出现队友被直接杀害的转折呢?
然而,现在的我,仅仅是将这些声音接受下来,其中的意义,完全没有去理解。我所知道的,只是确认目标六名的动摇程度,然后确认他们的位置。
空出的左手,从腰间摸出了飞镖两枚,趁着爆散光的掩护,发动了投刃系基础技【双发射击】,故名思议,是将两发飞行道具一起投出攻击指定目标的技能。由于威力不高,所以这是只有在特定场合下才得以应用的技能,毕竟,在以剑为主旋律的【SAO】中,当然是要鼓励玩家用接近战。
而我投入了极大的精力去练习投刃技,这只是为了达成一个目的。
位于赫卡特右前方,也就是我的左前方的盾剑士还未脱离队友死亡的惊愕,手中的圆盾只是随意地面朝一边,目光呆滞地看向这里。
正好。
由熟练度补正的弹道精确地指向了他的脸部,一根眉心,一根在鼻翼的右方。剑技的淡蓝色效果光以及红色的伤害效果光混杂,交错着从命中点四散开来。虽然不像现实世界那般会带来巨大的痛楚,然而,异物侵入面部的怪异感受以及眼前光效的刺激足够动摇他的神经。盾剑士连起码的防御姿势都已经破坏,下意识地将头偏向一边。
这也正是宣告了他的死亡。
如同将这几米的距离都化为虚无一般,只是瞬间就侵入到了离他紧贴着的距离。
【刺杀术】三连击剑技【断肢】
从设计上,【刺杀术】的剑技的设计都是从背后发动,然而由于盾剑士已经被夺取了视野,所以从正面发动也变为了可能。
将【夜袭】,从下往上撩起,锋利的刃部从盾剑士的右腋下方切入,上方穿出。虽然没有血液,但是鲜红的效果光依然能够完美的表现出残虐的画面。正如同技能名所描述的,盾剑士的右臂连同握在手上的单手剑被克以【部位缺损】的DEBUFF而从右肩滑落。
然而这还没有结束。完成第一击的【夜袭】高高扬起,接着,划着黑色的轨迹再次落下。
从盾剑士的左肩直直切下,带着让人骨里发寒的爽利,将盾剑士的左臂也给切落。
此时的盾剑士似乎是刚刚从失明状态中摆脱出来,然而此时,失去双臂的他已经什么都做不了了,只有看着我的脸而已。
并不会说抱歉这样的词,只是凝视着他的眼睛。
摆向后方的右臂,发出了最终的一击。
原本应该是从颈后刺入的【夜袭】,变作了由咽喉切进。尽管是多边形虚拟体,但依然有种切开气管,折断颈骨的触感。
趁着HP归零前的瞬间,抓住了他的胸甲上沿,推向了在一旁的第二个盾剑士。
在对方重整态势前,能杀多少算多少!
新的目标面对突然撞向面前的同伴,惊慌失措地架起盾推向了他的身体。只是一瞬间,在极度紧张的状态下无法判明是该当做同伴而施加救助或是当做袭击的物体加以排除。尽管做出了保护自己的姿势却依然处于致命的动摇。
如同被盾击所刺激——当然,通常的盾击并没有攻击判定,所以,只是刚刚好HP归零了而已,失去双臂的盾剑士恰在此时消失。而用力挤出的盾牌则因为没有承接物而徒劳地冲向空气。
『在你后面!』
似乎是那个大剑士队长大声喊出的提醒。看来,突袭的时间已经要宣告结束了。
那你,就是最后一个祭品了。
已经站在目标背后的我,发动了【高速放血】。
明明没有流血的世界里,为什么会有这样的名字呢。每次用这个技能的时候都会有种淡淡的疑问。不过,如果真的是现实世界里用上这样的技能的话,大概真的会有刺激性的血光效果。在系统辅助带来的超高加速下,在目标的右腰位置精准地捅入,拔出,继续捅入——就像是HP不扣完前永远不会停下的恶魔技能,不过,仅仅是因为现在还没有人能够撑到其上限六连击而已。
直到此时,一直移动的身体才算停了下来。
只不过短短的时间,只是从惊慌回复起码的镇定的时间,就已经有三个【微笑棺木】的成员死了,从这个世界,以及现实世界永远抹除了生命。
然而还没结束,不如说,接下来才是重头戏。右前方靠通道入口处的枪使一名,正前方靠着柱子的大剑士,在左边远处的短剑士,左后方的盾剑士,以及在正后方的——
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