第一部分
Sword Art Online 艾因格朗特浮游城
—— 在这个世界 只要手中有一把剑,无论哪里都可以到达
悬浮于空中的钢铁城堡,底层直径十公里,堆积的一百层,广阔的梦幻世界,这里是勇士的国度,是刀与剑交织谱写的组歌,是永恒的理想体验,同时...也是无比残酷的血之现实。
【这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。】
本来这里只是一个虚拟的游戏世界,现充的休闲娱乐之地,网瘾少年的沉迷逃避之所,川原世界观里的第一个VR(完全潜行技术)游戏,但是伴随着茅场晶彦的欢迎致辞与那个小小的logout键的消失,却使一切都改变了。
HP归0后玩家在现实里也会死亡,游戏完全攻略之前除了死没有离开的办法。
是的,这是游戏,但却不仅仅是游戏。
【我是Beater。从现在开始,不要把我和原封测者那群外行相提并论!】
主人公“桐人”就是从这里出发,开始了自己的游戏世界、VR世界、幻想世界 以及现实世界的永久之旅。 初入SAO的桐人,青涩却稳重,有着稍多于同龄人的成熟,因为家庭的原因,他沉迷于虚拟的世界,封闭自己的内心,依靠逃避来缓和自己与周边的疏离感。这样他,在既是阴差阳错也是命中注定的情况下步入了SAO这个死亡游戏。
活下去,这是桐人在SAO在最初的信念,被困在这个死亡游戏中,完全攻略游戏,活着回去,回到现实中。或许这是桐人在疏离家人之后第一次,第一次如此渴求回到家人的身边,有了回到现实的念头,尽管桐人自己可能没有发现,但是他却在这个假想世界,,迈出了改变的第一步。
独行、利己是Solo玩家的原则,系统上分配的资源永远受到数码之神Cardinal的掌控,想要在这个世界生存,尽可能的独占资源是最有效的方式,抛下了自己相识的第一个朋友,桐人选择了这条路,但这并非是他本质的不可救药或是过度自私,仅仅是自我生活方式的延续。
而封测者与新手间尖锐矛盾的大环境,让他一度在这条路上走的很远。第一层BOSS战胜利后,面对众多新手玩家对封测者的质疑,桐人以最糟糕的的方式结束了原本可能分崩离析的攻略集团。一个人背负仇恨,或许这有些太过自以为是,他没有责任与义务这样做,但他却做出了这样的选择,这正是长久以来的孤独的延续,他本来或许能早一步打开自己的心房,但是桐人却在这里选择了背离所有人,强化自己的孤独,以孤独做自己的武器,是的,最初的剑士桐人的武器,不仅仅是他手中的剑,还有他的孤独。
【 转过身,朝着崖下宽幅的楼梯,一步一步走去。 我数了数这曲折一直通往前方的石阶数量,总共有四十八阶。这数字有何含义吗,我思考起来,最终被我发觉到了。六乘以八——也就是联合部队满员的人数。假如用此满员的阵容挑战完第一层的BOSS,一个死者也没有出现,这个楼梯应该是刚好能让一人占一个梯级的吧。 不过恐怕连制作这个区域的设计者也不会想到只有一个玩家独自走下这里吧。 这条阶梯仿佛预示着我今后要走的道路似的。不管是前方还是后方,都没有任何人。不管去哪里都是孤独一人…………】
【我…比起慢慢腐朽,还不如到最后一刻都保持自我。即便是死,我也不认为自己输给了这个游戏…这个世界。无论如何也不会。】
结城明日奈会进入SAO纯属一个巧合,巧合中的巧合,作为一个优等生,她从不玩网游,仅仅一次好奇,仅仅是恰巧遇到了SAO开服,就使她的人生轨迹发生了足以越过数百条世界线的变动。
在这样一个死亡游戏中,从未玩过网游新手几乎是没有活路的,很多人选择永久的留在城镇中,等待变化,等待拯救。但亚丝娜却毅然决然的走了出去,向这个自己完全未知的世界进发,尽管最初的思想有些消极,但却掩盖不了她的光芒,这份勇气是何等的美丽、耀眼,正如日后她的称号“闪烁之光”犹如一颗明星。
亚丝娜很多地方都是桐人的反面,认真,面对困难一定要越过,坚强;绝对的现充属性。如果是在现实里,也许这两人一生都不会有交叉,但正是SAO,促成了他俩的相识。
当在第一层迷宫区里初次相遇之时,这两个人就注定会在一起,他们被对方身上所拥有自己却缺失的性质所吸引,亚丝娜流星般的剑技在那个瞬间划过了桐人心中那片沉寂的夜空,奏响了无星夜的咏叹调。也拉开了SAO这个游戏真正的帷幕。
第一次BOSS攻略,勇敢的冲锋陷阵,使这位美丽的细剑使一战成名,肮脏的封闭者事件更是衬托了第一个站在最前线的女性玩家的形象。
本来,他们或许应该因此而再无交集,但命运的齿轮一旦旋转,就不会停息
【我已经知道了。你所走的道路……今后也会继续一个人走下去吧……但……我,总有一天……】
就这样,长达两年半的拉力开始了,玩家们与死神在赛跑,时间、MoB(野怪)、BOSS、红名玩家都是死亡的使者。近乎4000名玩家永久的从这个世界与现实世界一同退场
桐之谷和人 结城明日奈开始了各自的旅程,如同其他所有玩家一样,在这个亦真亦假的世界前进,
前方在哪里?谁也不知道,但只要迈出了脚步就不能停下。
这里是虚拟的世界,一切都只是数据,是资料,是多边形图像,这里也是现实世界,有死亡,有欺骗,有利益的得失,有泪水,有绝望,有欢笑。
黑色的剑士在成长,不仅仅是等级、数值的提升,他的心也在一点点的变化。
身边至亲之人的离去让他一度心死。如果有人问我,桐人是否喜欢过幸,那么我想,回答是肯定的,那个软弱温柔有些胆怯的女孩子,一度给予桐人心灵的安慰,让桐人曾有机会进入普通玩家的圈子,但却因为一次不幸,是桐人失去一切,是的,仅仅是不幸,在那个虚拟的世界里,如同现实世界的车祸与绝症,没有理由,不是谁的错,仅仅是上天的玩笑,让桐人眼睁睁的失去了重要的人,使他本要开启的心扉仅仅合上。 桐人因为幸而奔溃,但最终也因幸而得到救赎。当圣诞颂歌响起的那一刻,黑色剑士迎来了自己人生的第一次蜕变,正是从那里开始,桐人开始思考这个世界的意义与自我,并决心攻略这个游戏,不是为了耍帅,也不是自以为是,是为了寻找自我,为了悼念逝去的生灵。如同一团静静燃烧的火焰般的信念,深深的埋在了他的心底。
黑色剑士不再是那个攻略组里别扭的Solo,虽然仍然不肯开放心窗,但却和过去那个独来独往的自己有了区别,他愿意为了一个在最前线求人报仇的玩家而只身涉嫌,为了一个不熟悉的锻造师而堵上性命,虽然微小,但他在改变着。
而最终打开他心房的,正是那个第一次照亮黑色剑士那永恒夜空的流星,“闪光”亚丝娜。 最开始只是几次组队关系,后来同为攻略组的主力,圈内事件一起互助查询真相,虽然断断续续,但这两年多来,亚丝娜和桐人之间一直都没有离得太远。 他们相识、相知、相爱,彼此理解,守护对方,最终走到一起。
然而世界却无情的在行进,75层攻略战,被揭穿的伪神,决斗,世界的终结。
夕阳下,那座钢铁的浮游城分崩离析,少年与少女将这幅景象深深的印在眼底,他们融为一体,就算分开,心却永远在一起...
艾因格朗特浮游城终结了,在仅仅3/4的地方戛然而止,遗憾吗,或许对我这样的一介读者来说有一些,但 这样就好,并不是完美攻略才是最好的结局,这个死亡的世界,钢铁的空中城堡,永远的消失了,它是不可被复制的,就算今后在ALO中被重现,但也终究 只有其 型,无其 实。 不过,黑色剑士的故事并未结束...