就像第一季一样,作者似乎一直在提出一个问题,游戏世界与现实世界哪一个更真实?故事里有把生命和灵魂都奉献给虚拟世界的团长。也有在SAO中找到自己人生的另一半的桐亚。现在又有在虚拟世界中才得以奔跑、飞翔的优纪……他们无一例外地在那样一个幻想的世界得到了更加鲜活又精彩的人生体验。我想刀剑神域这部小说之所以大受欢迎,部分是因为道出了游戏者的心声吧。我们年轻的生命渴望冒险,渴望飞翔。我们希望体味人间真情,找到属于自己的一份真爱。这些生命中的冲动与期盼,不论游戏内外,不分现实与幻想。
有人在讨论如何技术性实现刀剑神域的问题。我想就主观来看,虚拟现实已经实现了。小说、动漫、电影都能让人“身临其境”。但现在还有另一个思路,如何让现实"虚拟”?
就像那句老话"文学来源于生活又高于生活"。我认为令人感动的故事也是对现实的一种有力补充。就像故事中亚丝娜与她母亲的矛盾被化解了,就像川原用美丽的故事打动了我们。我们的生命,是否会因为SAO而多一分精彩呢?
我也曾经因为现实中的不如意而逃避到虚拟的游戏中。幻想的风格、可爱的人物、和谐又温馨的氛围深深吸引了我。但游戏体验并不能直接让境遇变好,它常常让境遇变得更差。大多数老师和家长视游戏为洪水猛兽,玩游戏是典型的不务正业。但如果现在问我游戏会使人堕落还是会使人的精神升华,我依然相信它会使人升华。
看SAO时流出的泪水,就是最好的证明。大多数人批判游戏,但他们不懂得游戏,至少没能感受到游戏中真实的感动。不幸的是大多数游戏人也不懂得现实,我们在游戏的时侯,现实中的肉体也在慢慢腐朽。但川原是一个既懂游戏又懂现实的人,他描写游戏,从现实中也得到了丰厚的回报。他笔下的人物,始终处在幻想与现实的边界。在游戏与现实里抗争,并最终得到一种互补与协调。我觉得这正是作者给人们的一种建议。这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。因为游戏中的爱与恨,游戏中的人性它来源于现实,必将回归到现实中去。
不得不说刀剑神域这部作品是有瑕疵的,它作为一部轻小说作品,讨论的话题如爱情,生命,灵魂,虚拟现实……都太过宏大了,这是许多正统作家甚至文学巨匠都无法完美诠绎的。但它提出了许多问题,让我们平凡甚至非主流的游戏玩家可以去思考一些“大问题”。这些问题也许深刻而沉重,但我们可以从游戏中得出一些答案。
简单相爱的两个人在困境中相互依靠;有不打一架就不能说明白的事;渴望变得更强,守护我所爱的人;和最好的朋友喜欢上了同一个人;为了梦想而疯狂……这些都仅仅是游戏么?
游戏只是生活的简化,在游戏中我们看到了对我们最重要的,我们最简单的梦想。生命的可贵、爱与被爱。游戏人启发我们在生活中简单,去追求我们最想要的“真实的美好”。
推荐: