②制作人员篇
人物设定/总作画监督:足立慎吾
配角设定/总作画监督:山下佑
Q:TV动画SAO的制作人员构成很有特色:2个人来共同承担人物设定/总作画监督。具体的各人分工是怎样的呢?
足立:我是负责主要人物设定,其余的配角设定则油山下负责。我们俩轮流担当总作画监督,每话换一次。本作的舞台是MMORPG,登场人物可谓是数不胜数啊。
山下:由于是2人共同作业,比起其他作品来说工作量稍微小一点,因此,足立前辈有时间来做精细的调整。因此我觉得这种安排挺合理的。而我自己,一方面想要“吸收足立慎吾的画风”,另一方面还想抱着单纯想要“画出足立前辈的画”的心态,所以能够参与这部作品的制作,我感到非常开心。
Q:请问你和足立慎吾一起共事后有何感想?
山下:足立前辈修正后的画......总有种越来越偏离设定的感觉(笑)
足立:呃,是吗?
山下:我最近才注意到,“或许我不应该过分拘泥于设定”(笑)。自己并不应该一味地忠实于设定,所以我改变了我的思路,转而尝试画“足立前辈追求的效果”。这样一来,原本停滞不前的地方很快就能顺利画出来。
足立:我认为,要常年保持观众对作品的印象一致,采用一成不变的方法反而会适得其反。上次播出已经是2年前的事了。动画在进步,流行的画风也在变化。我不认为我们应该直接采用2年前的设定和绘画方法,我们必须得适应时代的变化。
山下:说实话,我连自己2年前的画都没办法画的一模一样呢。画长篇系列作品时,即使自己制作了人物表,最后还是会出现画和设定不一致的情况。最终还是会变成自己最熟悉的画法呢。
足立:果然还是要进行画海战术呢,感觉自己越多画便越能接近理想状态一点。我用自己现在的最佳状态做了第二期的人物设定。
Q:看来回话也和网游一样会时常更新呢。
足立:我老是觉得遵照设定画出来的画感觉不对,但修改后却会责怪“这完全跟设定不一样了嘛”(笑)。
Q:第二期以GGO为舞台,桐人的外表也随之变化不少。
足立:原作方曾要求“把他当成女孩子来画”(笑)。这次桐人的外表是系统随机分配的,结果外表看起来完全就是一个女孩子。当然角色内心其实还是男性,所以我就需要在他行为举止方面多下点功夫,才能让她看起来不像是个女孩子。要把握好这个度真的很难啊。
Q:据伊藤智彦监督的说法,新角色诗乃的裸露程度相当高呢。
足立:只有肚脐露出来了,其他地方都是用布裹得好好的啊。还有,后面臀部那里的形状是这样的(比划)......(详情请在动画中确认!)。
山下:真羡慕你啊......我自从参与制作以来基本上都没怎么画女孩子了呢。为此我一直都在抗议。“在这样下去,只有大叔会越画越好啦!”
足立:不过,这种体验不也蛮难得的吗?
一同:(笑)。
足立:不过山下你不是画过原作中没出现的原创角色吗。比如第二期第一话里的MMO动向里的女主持。
山下:你是说那个猫耳角色吧,其实是伊藤监督的提议。那个角色在动画开播前居然先出现在了漫画先行版里,让我很是吃惊(笑)。
足立:我比较中意那个爱欺负人的“远藤”,还有那个跟班B也不错。(lz注:诗乃的同学,在GGO的第三话登场)
山下:女护士安岐夏树也魅力十足呢。
足立:就是桐人登陆GGO时照顾他的那个护士吧,因为安岐(日语中与秋天同音)是护士(日语中与茄子音近),所以安岐护士又叫“秋茄”。
山下:是为名配角呢(笑)
足立:我喜欢画那种“丑的可爱”的角色。不是说画画就非得要美女,或者长相出众的的人,即使是常常独自坐在教室角落的不起眼的角色,我也想认真画好。一部只有美型人物的作品,会多么无趣啊。
Q;第二期即将开播,备受期待。请问第二期值得注意的看点是什么呢?
足立:第二期与以往的故事很大的区别就在于“主要武器变成了枪”。因为片中出现的一部分枪械是真实存在的,所以一旦画错就很容易穿帮。去年春天,伊藤监督和负责枪械的时雨泽惠一监修(“奇诺之旅”原作者),以及所有制作人员得到机会在外景关岛进行实地射击。虽然那次主要是枪声的采集。但这次难得的机会还是让我们感受到了真枪的非凡魄力。
山下:看了前几天完成的样片,我不由的再次感叹。“换个游戏,作品的世界就会发生翻天覆地的变化呢”。第二期和以往的世界观不同,氛围偏阴暗一点。另外,枪击战也会和剑斗略有区别,因次请到了新的动作作画监督制作人员,这次我又大概能看到另外一种感觉的画面吧。
足立:除了动作作画监督竹内哲也,枪械作画监督青木悠,特效作画监督柳隆太,还有其他优秀的动画制作人也参与了制作。各制作人员一方面互相弥补不足的部分,并肩作战完成这部作品。我认为刀剑神域是一部号召集结众多工作人员的优秀动画。
Q:非常感谢你们让我们了解到在动画制作最前线战斗的制作组的全体人员的出色表现!
监督:伊藤智彦
Q:期盼已久的第二期终于要开播了,监督您一定是干劲十足吧?
伊藤:虽说是第二期,但我和足立慎吾并不满足于现状,希望还能有进一步的突破。这次有其他作品的制作人员参与了制作,我希望新旧人员能够相处融洽,组成一个全新的团队。另外虽然是我的私事,还是提一提——我结婚了......
Q:恭喜恭喜。
伊藤:我觉得自己的这个变化在第二期里或多或少地体现了出来,在第一期里对于桐人和亚丝娜两人间的关系不明白的地方也一下子豁然开朗了。第二期里,诗乃一开始看起来像是个很偏激的可怕女性,后来却发现她其实是个很可爱的女孩子。她的背景的确很特殊,但她的性格却和普通女孩没什么区别。虽然她有过不幸的遭遇,我却不希望她被悲剧所打到。我觉得倒不如把她塑造成一个可以和桐人进行同等对抗的女主角。桐人一直以来都没有遇到什么障碍,虽有女主角都喜欢他。所以我决定让诗乃站在和桐人势均力敌的立场上。我希望他们能变成这样的关系。
Q:很期待诗乃的表现,第二期会是怎样的故事呢?
伊藤:第一期里桐人和亚丝娜的关系看似稳定下来了,但是人生并非如此简单。录制前我在给担当桐人声优松冈的“虎之卷”里也这么提醒过他。在虚拟空间里建立起的关系,是否也能在现实世界中建立起来的?我们把原作后期里桐人对亚丝娜说的某一句台词提前用到了第一话里。一方面算是给第二期定下一个基本主题,另一方面也希望能体现出系列作品的整体感。
Q:这次桐子的虚拟形象看上去是位女性,伊藤监督打算如何塑造“桐子”呢?
伊藤:原作插画还没让我觉得多像是女孩子。负责人物原稿的abec和足立慎吾曾和我说过“桐子的角色形象设计很难把握尺度”但前几天看了先行剪辑的样片后......太可爱了(笑)。之前电击文库的三木一马先生(lz注:川原的责任编辑)跟我说“希望最大限度的女性化”,但没行到会真么可爱呢。
Q:这一次描绘的GGO是一个怎么样的世界呢?
伊藤:堀壮太郎(概念设计)描绘的是一个雾气弥漫的充满游戏感的都市,那里只有毫无生气的荒野和荒凉的楼群。最近好莱坞电影里好像也没有具体这种变换莫测的视觉冲击的作品
Q:你打算如何表现GGO的枪械动作?
伊藤:GGO的玩家们应该很想模仿战争片里军人的动作吧。我觉得需要把这些一般玩家的军事化动作和高等级玩家使用的必杀技之间的差别表现出来。枪械监督时雨泽惠一先生带我们去外景地进行了实弹射击,各个角色使用的枪支他也都一一审核过。制作时我们还有了枪械监作画监督。我们打算在作品里还原枪械的真实感。
Q:枪可以说是一个全新要素吧
伊藤:这次的作品虽说是的二期,但基本都没怎么使用第一期的设定。结果从零开始进行GGO和现实世界的设定。摄影监督也要从滤镜,游戏的界面等等重新开始制作。负责人跟我说:“这是个全新的游戏,所以一切都得是新的。”所以音乐也是重新制作的。大家基本上都是把第二期当做一部新作品进行制作。
Q:配音方面的情况如何呢?
伊藤:第一话的声优都是老熟人,录制的进展相当流畅。而关于诗乃,在读原作的时候我就一直在脑海中用泽城小 姐的声音为她配音。而这次录制她的表现确实也如我所想的那样。
Q:第一话的剧本应该是伊藤监督写的吧,请问在这部作品里剧本制作采用了怎样的方针呢?
伊藤:这部作品的剧本方针是把原作的故事按话数分割开来,并在此基础上创作一些引人眼球的有趣部分。我负责第一话的台本,所以才顺便写了第一话的剧本。第一期和第二期之间有个特别篇,再加上第一话的承前启后也做得很用心,所以我觉得观众们应该很容易看明白前后关系。
Q:目前制作现场也渐入佳境了吧。现场的具体情况如何呢?
伊藤:干劲过头的话,写的台本会给制作带来负担,给很多人员添了不少麻烦。这回我的目标是控制好现场的平衡。这次第二话里就有描写集团战,未免有些操之过急,我希望能调整好这点。这是凝结了全体员工汗水的作品,敬请期待!
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