【专访】刀剑神域剧组&外传漫画作者

发表日期:2016-01-05 19:51 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

      虽然是“死亡网游”,不过《刀剑神域》里的角色却很少理会:莉兹贝特在敲铁、西莉卡在养使魔,连攻略组的“挂哥”桐人和亚丝娜在新婚后,也拣来一枚萝莉当作女儿,玩起过家家的“模拟人生”。说好的紧张感和魄力十足的战斗呢?看了,只有对剧组“严刑拷问”才能得知。
伊藤智彦(监督):在室内练习剑技

刀剑神域
【最左边是伊藤
Profile:动画演出家、监督、曾在《穿越时空的少女》《夏日大作战》中担任副监督,《世纪末超自然学院》中首次担任监督。
——刀剑神域是MMORPG网游,有玩过此类游戏吗?
当然玩过,我和桐人一样是独行玩家,一个劲地只顾着升级(笑)。现实会有几百、几千人在玩这个游戏,即使是素不相识的陌生人,我和朋友谈及游戏时,他们偶尔也会过来搭话,这种感觉非常不可思议。在游戏世界,偶尔会有玩家在我遇到危机时帮助我,会感觉他很帅气,但是却不知道这个玩家的实际年龄和性别。这些角色在现实中是怎样的人,想象则会向也是很有趣的。还有,原作中有很多MMORPG独有的表现方法,我能亲身体验过此类游戏实在是太好了,希望动画能完整还原出这种感觉。
——对于故事的舞台艾恩格朗特,最初的概念是?
最初对艾恩格朗特世界的印象,完全就是“南美洲遗迹”的感觉。说道幻想世界风格,一般来说浮现在脑海中的都是中世纪夕阳风格建筑,我稍微想错开一下风格,希望建筑能变得更加美观,于是提出了“不如采用南美洲风格吧”的提案,因为甚少有作品会参照这种风格。我曾到南美洲旅行过,那时拍的照片也起到了参考的作用,一心想着“可以把旅行费赚回来了(笑)!”。另外,并非所有地方都采用南美洲风格,一般的街景是采用西洋风的。
——桐人的武器阐释者和逐暗者,被制作成了实物。
作为作画资料,有实体的剑会方便很多,如果又便宜的实物,我们也想把一把呢(笑)。阐释者作为单手剑的剑身很长,实际挥动起来会有怎样的感觉,是怎样的运动轨迹,我们都很好奇。因此,“那么,我们就把实物制作出来吧!”制作人柏田真一郎这么说着,而且不止是阐释者和逐暗者,还说想把亚丝娜的细剑闪烁之光也制作出来。没有活动的时候,作为作画的资料,打机也会在室内练习剑技(笑)。
——在《刀剑神域》播出前,小说作者川原砾的另一部作品《加速世界》也被动画化,会和这部作品产生竞争意识吗?
即使是在意也是于事无补的,我们会尽量只注视《刀剑神域》,尽力制作得更好。比起竞争意识,我们更希望的是“一起制作得更好!”。川原砾会参加我们的脚本会议,我们并非是听取他的意见,而是他为动画补完更多的细节。例如,补完那些在小说里出现过,却没有起名的街道的名字、桐人最初登场时的新手装备的名称等(笑)。
足立慎吾(总作画监督、人物设定):以尽量采用小说人设
【图片暂缺。。
Profile:隶属XEBEC,《机动战舰》(1996年)首次参与制作,《洛克人AXESS》起担任作画监督,擅长绘制特效和不同年龄的人物,曾在《迷糊餐厅》中担任总作画监督和人物设定。
——何时起接手《刀剑神域》的人物设定工作的?
大约是去年10月起,是Aniplex(索尼旗下的动画制作公司)传话给我,由于那时我没有看过原作,所以他们希望我能先把小说看了。在当天深夜2点,我在A-1 Pictures附近的家庭餐厅开始读起小说。结果一看就发现很有趣,不一会儿就把第一本读完了,由于我曾经很沉迷过网友,比如《最终幻想11》等,很快就进入到作品的世界观里了。
——绘制小说插图、负责人物设定原案的abec对动画有何要求?
画出人物的草图后,我哪去给abec、川原老师和ASCII Media Works(角川集团旗下出版社、发行小说原版的电击文库隶属于此社)看,一边听取他们的意见一边做出修改。原版小说插图里没有出现的角色,也需要得到abec的设定再去进行。还有,由于登场人物很多,需要设定的服装也会很多,因此也需要abec去检查和确定是否采用。
——人设上,似乎是以桐人和亚丝娜为中心进行调整的?
基本上,我们既要维持abec的人设,又要使其能落实到动画的流水线上。因为有很多只会出现一两次的角色,加上故事也是以桐人和亚丝娜为中心展开的。因此,各个角色会围绕两人,结合各自的年龄、身高进行调整。Abec的人设利用了很多线条去绘制,加入在动画里行动起来会很难处理,即便如此,伊藤监督也尽量沿用原案的设定(注:由于动画人设和《迷糊餐厅》过于相似,失去小说插图的神韵,被粉丝戏称为“刀剑餐厅”)。
——在制作名单中,有一个名为“动作作画监督”的职务。
这个职务由柳隆太和鹿肩贵裕两人担任。最近看了他们画的画后,连我也觉得他们很厉害。从分镜阶段开始,动作部分就会加入到整个流水线中,这都是一些很有魄力的大镜头。动作部分不止考验画技,创意也是十分必要的。今年有动作部分的作品越来越少了,能画的机会也越来越少了,因此擅长画动作的人才显得特别有价值。既然是难得的动画化,桐人是如何战斗的、为何亚丝娜会被称为“闪光”,观众们回想通过视觉去了解。一切的战斗,均是从第2话的第一层BOSS攻略站开始。
桐人亚丝娜声优是游戏菜鸟?


Profile:松冈祯丞(桐人/桐谷和人):动画声优,隶属I’m
Enterprise,曾获今年度“声优大奖”男新人奖,曾为《神之记事本》藤岛鸣海、《TARITARI》宫本诚配音。
户松遥(亚丝娜/结成明日奈):


声优、演员、歌手,隶属Music Ray’n,喜爱“宠物小精灵”、“雷顿教授”系列游戏,曾获第三届“声优大奖”女新人奖,曾为《夏色奇迹》花木优香、《ANOHANA》安城鸣子配音,并演唱《刀剑神域》ED《梦想世界》。
——读过原作小说后,对其有何感想?
松冈:人类各自的感受、思考方式和善恶观都如实地描写了出来。因此,感情很容易就能投影到角色的身上。涉及到人的生死时,在演技上很考验表现情感的能力,在这种“沉重“之下,日常、战斗和羁绊都变得不再一样,在表现情感时也要注意抑扬顿挫。
户松:我对能“完全潜行“的网游世界十分着迷,既有严肃的主线展开,也有众多人物的人生戏剧,即使是对网游不在行的我也能简单地联想到这些画面,这是一部很出色的作品。在配音中,作为副团长战斗时要表现出坚强和威严的姿态,面对桐人和伙伴时,又要表现出女孩子的一面。
——对桐人这个角色有何印象?
松冈:桐人是一个很温柔的男生,可是在关键的时候,他愿意舍弃自己的生命去保护他人。虽然平常是一副精神抖擞的样子,可是他却有着不少的内心的伤痛,是那种“不能把他扔在一旁”的男孩子。
户松:他的性格努力认真,只要一开始战斗就会变得十分热血,可是也有着不少迟钝的地方,不过他本质上也是个好人。
——有玩网游的经验吗?
松冈:我曾经玩过一次,那时是抱着玩的心态、努力地玩了一会儿《怪物猎人》,可是途中很遗憾就……(笑)。只要玩起游戏,有多少时间都不够用啊!
户松:因为工作的关系,曾经也接触过一些游戏,由于当时是新手,一走出初始的城镇就遇到了怪物,之后就挂掉了(笑)。比起自己去玩,我更喜欢看达人们玩游戏。
——对《刀剑神域》的世界观有何看法?
松冈:没想到这是一根写实系的世界,虽然不是现实世界,不过却能把幻想世界升华成现实世界,之前没有接触过如此有紧张感的游戏世界。虽然不会时刻意识到死亡的恐怖,但日常却有一种“我们还生存着”的现实感觉。加入玩家心中的不安消除后,那么艾恩格朗特就会和现实毫无区别了,对他们来说,这里就是现实世界。
——假如《刀剑神域》实际制作出来了,在游戏中想做什么?
松冈:想去战斗!因为这是一根体感格斗型游戏吧?不过HP归零后就会挂掉的设定要PASS掉才行(笑)!
户松:我想战斗。不过BOSS战实在太恐怖了,随便草草了事也可以啦(笑)!还有,我想去接任务,然后完成任务。
——ED《梦想世界》由户松遥演唱。
户松:嗯。演唱的时候,我都是一边看着歌词,一边想象着《刀剑神域》的世界观,代入亚丝娜的感情来演唱。希望这首歌能成为迄今为止我演唱的最高人气的歌曲(笑)。
LiSA(动画OP歌手):勇气x关怀x信念的心


Profile:隶属索尼音乐,曾演唱《Fate/Zero》OP《oath sign》,在《Angel Beats!》中担任由依的声优,演唱《Thousand Enemies》等剧中歌,《刀剑神域》OP《crossing field》发售后获得Oricon公信榜发售当日第一名、当周第五名。
——为《刀剑神域》演唱OP,有何感想?
重看过小说之后,我感觉这是一部讲述“勇气、关怀、信念的心”的作品。因此,我想通过音乐去表达自己对这个主题的看法。从富有紧张感的主旋律一口气跳升到副歌部分,不同的乐器和旋律发出着魅惑的声音。然后,我会妄想在LIVE上演唱这首歌的情景,想着想着就兴奋起来了(笑)。
——对OP的歌词有何感想?
这首歌传达的主题是“信念的心”。故事中各个角色相信着他人,为保护着他人而战。而卧,则是为相信我的粉丝和制作人员而歌唱,还有就是要相信自己。在录音时,为了不令原作带给读者的感觉崩坏,我们要一个个音符地去研究,演奏主旋律的乐器也要带着“爱”地去慎重选择歌词。
南十字星(外传漫画《小刀剑神域》作者)
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Profile:漫画作者,该作喂日常搞笑类四格漫画,2010年《电击文库MAGAZINE》9月号起开始连载。
——请告诉我们绘制外传漫画的缘由。
我是受到《电击文库MAGAZINE》责编的关照,才有机会去画这部作品的。原本我不是很擅长四格漫画,最初下笔时也很不安,点子想多了后,连我自己也分不清到底搞笑与否了,不过现在画下了感觉好多了。
——读过原作小说后,对其有何感想?
给我印象最深刻的是第一卷,读完后深深被作者折服了。另外,和我的作品同期连载的另一部外传漫画(《艾恩格朗特篇》于2010年9月号起连载,《妖精之舞篇》于今年5月号起连载,分别由漫画家中村贮子、叶月翼执笔)给我留下了深刻的印象。
——对于这部四格外传漫画,川原砾和电击文库有何要求吗?
说实话,我也没有什么机会和川原老师交谈,只记得我的作品给他们的印象不错。当连载后得知反响不错时,我也放下了心头大石。由于四格是日常搞笑类型,某种程度上会令读者感觉心中的角色形象有点崩坏,因此我在想点子的同时,也要注意着不要令他们的角色过度崩坏(笑)。
——最喜欢哪些NETA和角色?
说到喜欢,西莉卡和毕娜的那段NETA很有趣。我最喜欢的角色是克莱因,虽然乍看一下会以为他是山贼,可是相处下来会发现他其实是一个性格开朗的Nice Guy!

 

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