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コンプティークFate 道场 Q&A 收集

发表日期:2015-12-27 22:37 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

日文大部分来自Seasons Of Change,和TM综合版
中文翻译,尤其是07年的相当部分来自gamebase,
还有某个人站http://e22823768.myweb.hinet.net/
另外就是零散的搜集整理+个人的机翻整理。

コンプティーク 2007-12
Q.“Fate”の登场人物全员で大食い对决をしたら、もちろん优胜はセイバーさん
でしょう。でも、その后に续くトップ5は谁になるんでしょうか?
A.また难しい质问ですね……。おそらく、2.バーサーカー、3.ランサー
4.士郎、5.???といったところでしょうか。
???はひらがなにすると三文字で、下手にこういうトコロに名前を书くと
复仇ノートに书かれてしまう谁かさんです。

Q.如果Fate的登场人物全员举行大胃王比赛,王者当然是Saber,那么其他的TOP5是哪些人呢?
A. 2-Berserker
3-Lancer
4-士郎
5-???
第五名的???是写成平假名有三个字
要是随便公布会被记在复仇笔记本的某位


Q.セイバールートでアーチャーの固有结界を见なかった士郎は“无限の剑制”を
会得しませんでしたよね。もし修行して身につけようとしたら、どれぐらい
年月がかかるのでしょうか?
A.基本に10年。使いこなせるようになるのにあと10年。
……といったところでしょうか?

Q. Saber路线中士郎没有看过UBW,当然也没学会。若要靠自己的力量练成,需要花上多久?
A. 基本要10年,应用需要再10年


Q.令咒はどこまで有效なのですか?例えば、もともと治愈スキルのない
サーヴァントが濒死の时、“一瞬で伤を完治しろ”と命令したらどうなるの?
A.治疗スキルがない场合、伤をそのままにして“とりあえず动く”体として
活动するかと。伤口を魔力の糸でしばっている状态ですね。
もちろん、令咒の效力が尽きた途端、使用前以上のダメージがかかります。
伤が治るワケでもないので、活动中は痛みもあり、能力も低下するかと。
一时的な“ゾンビ”状态とでも言いましょうか。

Q.令咒的能力到什么程度?比如说没有治愈能力的从者濒临死亡时,若是用令咒命令他”马上治好”会怎样?
A.没有治愈能力时,会维持重伤状态勉强行动
令咒的效力结束后伤势会加重
但即使效果在时也无法发挥全力


コンプティーク 2007-11

Q.言峰、バゼット、葛木、“メルブラ”の都古や轧间红摩の中で、
魔术?武器を使わない纯粹な肉弹战で战ったらトップ3は谁になりますか?
A.轧间は存在自体が神秘の类になってしまうので除外。
本人にその气がなくても药物检查にひっかかる选手みたいなもんです。
この面子なら纯粹に强いのはバゼット。
一战だけ&闇讨ち上等、という限定なら葛木。
言峰は十年若ければバゼットさんよりトータルで强い。

Q 言峰、バゼット、葛木、MB的都古和轧间红摩中,在不使用魔术和武器的情况下是哪三位较强?
A 轧间的存在本身就是(足以匹敌魔术)的神秘所以论外
五人之中最强的是バゼット(巴姐)
初战&偷袭限定的话是葛木
不过言峰要是年轻个十年整体来说会比バゼット更强


Q.ギルガメッシュに剑技のスキルはないとのことですが、ならば燕返しの
间合いに捕らえさえすればアサシンでもギルに胜てるのですか?
A.あの铠で防がれるor王の财宝から、またサギ臭い对多重次元屈折防具とか
出てくる可能性大。ただ、ギルはあれはあれで相手の力量を正しく把握するので、
アサシン相手に剑技での战いはしないと思われます。

Q 基加美修并不会剑技,那么假如进入燕归来的攻击范围内的话
小次郎也能打赢他吗?

A 多半是用铠甲挡住或是跟作弊一样从王财里拿出对多重次元屈折用的防具
不过金闪闪能正确的把握对手的实力
因此不会和小次郎以剑技决胜负



コンプティーク 2007-10
Q.「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊が
バーサーカーになる」という記述がありました。ということは、すべての
マスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争が
はじまるんでしょうか?

A.そうですね。基本的に絶対枠としているのは3騎士だけなので、思いっきり
特殊なマスターが集まれば世にも奇妙な聖杯戦争がはじまるでしょう。
でも、同じクラスの重複召喚はできません。

Q Fate/zero中有召换时加入特定咒文使英灵变成Berserker”的记述
那么假设所有master都加上这段咒文就会出现全都是Berserker的圣杯战争?
A 是那样的。基本上绝对会出现的只有三骑士。所以要是集结了特殊的master
就会出现奇妙的圣杯战争。不过同职业无法重复招唤


Q.半端ない魔力の持ち主であるセイバーが魔术师をめざしたら、
どうなっていたんでしょうか?(千叶县/ヒゲール)

A.魔术は王の道ではないのであり得ない“if”ですが、仮にアルトリアが
魔术の修行をしたら……。あまりのまわりくどさに日々期限を恶くし、
半年后には辞めている可能性大。なので、一人前になることすら难しいと
思われます。

Q 有优秀魔力的Saber要是以成为魔术师为目标会怎样呢?
A 魔术不是王者之道,所以是不可能的假设。
不过要是真的去学习魔术,会因为太过麻烦而不耐烦
因此要成为合格的魔术师都很难吧


Q.サーヴァントの姿って、死ぬ直前の姿?それとも全盛期の姿?
(爱媛县/绿三闪)

A.基本的に全盛期の姿です。何かの强い咒い、ないし本人の执着が
あるのなら死ぬ直前の姿で现れることもありますが。

Q SERVANT的样子是死前的样子还是全盛时期的样子?
A 基本上是全盛期的样子,若是因为强烈的诅咒或是本人的执着
也有可能是死前的样子



コンプティーク 2007-08
Q.奈须さんの自画像で、手にもっている物はなんですか?
トンカチ……?(东京都/ヒゲール)

A.オカルトハンマーと呼ばれる概念武装です。
异世界への扉を开けたりミニカーを大きくしたりします。
元々はヘンなぬいぐるみの持ち物です。ベルター!

Q 奈须的自画像中,手上的东西是什么?槌子?
A 是叫作オカルトハンマー(occult hammer)的概念武装
可以打开通往异事件的门或是把模型车变大
原本是奇怪的玩偶拿的东西。ベルター!
(元捏它出自动画”ポールのミラクル大作战”)


Q.“Fate/Zero”も季节は冬でしたが、圣杯战争はいつも冬に
行われていたんですか?何か理由があるのですか?
(鹿儿岛县/金田一长助)

A.ほら、暑いと战いたくないじゃん?
主にアインツベルンの连中が。

Q Fate/zero也是发生在冬季,圣杯战争一直都是冬天举行吗
有什么原因吗?
A 太热的话不是会懒的战斗吗?虽然主要是因为アインツベルン(艾因兹贝伦)的家伙们......



ンプティーク 2007-07

Q.藤ねえはいつか子离れならぬ士郎离れをして、
ちゃんと结婚できるんでしょうか!?
(东京都/でびるK)

A.トラはなにゆえ独り者だと思う。もとより孤高なものだからよ。
と花の庆次ばりの解答をしてみるのですが、ちゃんと结婚します。
お见合いから始まる交际ですが、最后には相思相爱になって逆に
士郎が藤ねえ离れできないような状况に。という梦を见た。

Q 离不开士郎的藤姐会有结婚的一天吗?
A 老虎为何是单独一人,因为原本就是孤高的生物
............虽然想用花之庆次是的回答,但是能够结婚。
由相亲开始交往进而相爱,反而变成士郎离不开藤姐
........................作了这样子的梦


Q.ヘラクレスは狂化していなくてもあんなにでかいんですか?
(福岛县/鬼瓦)

A.でかいデース! ただし、腕の部分の突起とかはなくなります。
筋肉はややソフトになり、颜つきも今よりは人间味がでるのではと。

Q 海利克斯没有化的话还是那么高大吗?
A 一样高大,不过手上不会有凸出的部份。
肌肉的线条也会以较柔和,脸也会长的比较像人


コンプティーク 2007-06

Q.アインツベルンはなぜヘラクレスをバーサーカーとして召唤したの
でしょうか?ほかのクラスのほうが本来の彼がもつ多数のスキルや
宝具を有效に使えると思うんですが……。
(东京都/ヒゲール)

A.シンプルイズパワー。イロイロと里切られつづけてきたアインツベルンの
みなさんは结局“自分の言うことだけをきく忠犬”のほうが安心できる、と
思ったのでは。まっとうな英灵としてのヘラクレスは、それはそれで利点が
多いと思うのですが、逆に英雄としての相が强すぎてマスターと不协和音を
起こす可能性がありますし。奇しくも“Fate/Zero”ではそういった
マスターとサーヴァントのコンビが多いこと多いこと……。

Q アインツベルン为什么要把海力克斯搞成狂战士?
其他职业不是能发挥原本丰富的技能和宝具吗艾因兹贝伦?
A 威力就是一切,老是想作弊却一直老马的アインツベルン最后决定需要的是听话的狗。
普通的英灵海力克斯虽然有许多优点
但是身为英雄的风格太强可能会无法和Master配合
很巧的是Fate/zero里这种组合还多的......


Q.同じランサーであるクーフーリンとディルムッドがガチンコで战ったら、
どっちが胜ちますか?初登场时のクーフーリンはセイバーに押しまくられ
ましたが、ディルムッドは逆に押してましたよね?ということは
ディルムッドのほうが强い……?(三重县/高原の清水)

A.ディルムッドはマスターからのバックアップ(魔力供给量)が
优れているので、单纯な火力胜负ならディルムッドに军配が上がるかと。
日本ではどちらも地形效果はゼロですが、舞台がアイルランドなら
───クーフーリンに一本かと。

Q同为Lancer的クーフーリン(库秋林)和ディルムッド(迪尔梅德)公平决战的话谁会获胜?
对Saber的初战时クーフーリン处下风,ディルムッド却居于上风。所以ディルムッド比较强吗...?
A ディルムッド由Master获得的魔力量较多,单纯的威力是迪尔梅德强
虽然日本的知名度加成都是零,不过如果舞台是爱尔兰的话
库秋林会稍胜一筹



コンプティーク 2007-05

Q.士郎は魔术を使わない纯粹なケンカではどのくらい强いんですか?
(神奈川县/早濑香威)

A.それぞれの试合形式では专门家に让りますが、“どっちが根を上げるかが
胜负みたいなケンカ”なら学园最强では。しつこいですからね。あの男は!

Q 在不使用魔术纯粹打架时,士郎有多强?
A 按比赛规则来说的话会输给各自的专家。不过若是得战到有人认输为止的话,
士郎是学校最强。因为这家伙很会缠人呢


Q.奈须きのこ作品全部を通して(空の境界、月姫、Fate、DDD)最强キャラ
トップ3を决めるとしたら谁になりますか?
(石川县/圣なるパンダ)

A.マジカルアンバー(ルビーちゃん)。ネコアルク。虎。───ではなく。
真面目な话なら1.アルクェイド、2.“两仪式”、3.原初の恶魔でしょうか。
(サーヴァント除く)

Q 奈须全作品(空境、月姬、FATE、DDD)中,最强三人是谁?
A 魔法少女琥珀(ルビーちゃん*注),猫Arc,老虎
......认真说的话:
1.Arc 
2“两仪式” 
3 原初的恶魔
(除去从者以外)


ンプティーク 2007-04

Q.作中では出てきませんでしたが、キャスターは固有结界を使えますか?
(神奈川县/树根百合香)

A.残念ながら使えません。が、彼女ほど超绝した魔术师なら、小さな魔术と
大きな魔术を致密に构筑していく事で同规模の“异界”を作り上げられる
でしょう。まあ、その为にかかる时间と费用はやっぱり莫大なものですが。

Q 原作中没有提到,Caster会用固有结界吗?
A 很可惜不行,不过像她那样高等级的魔术师若是严密的构筑大小魔术
可以造出和固有结界相同等级的异界,不过必需花费非常多的时间及费用


Q.奈须さんは登场キャラの名前を、每回どういう风に决めているんですか?
(东京都/雫)

A.とりあえず、话ごとに名前のルールをきめて、それに沿って考えていきます。
空の境界なら色しばり。Fateは意味しばり。DDDは……音しばり、といった
ところでしょうか。ですがそんなのは绝对重视という译でもなく、あくまで
目安、コンパス程度に思っています。

Q 奈须是如何决定灯场角色的名字的?
A 总之先依故事订下整体的规则,之后再按造规则来思考
空境是颜色、FATE是意义、DDD是.....发音
不过并不是绝对重视,只是大致的方向


Q.怪力スキル全开のライダーさんとバーサーカーとで力比べをしたら、
どっちが胜つんでしょうか?
(千叶县/いしけん)

A.バーサーカーさんです。ライダーの怪力もロードローラーを持ち上げるくらい
凄いんですが、长续きしないし、使えば使うほどゴルゴン化が进むので。

Q 怪力技能全开的Rider和B叔角力的话谁会胜利?
A B叔。Rider虽然也能举起压路机(DIO?),但是无法持久
而且用的越多就会越倾向蛇发女妖的型态。


コンプティーク 2007-03

>Q.桜ルートで士郎が使った「射殺す百頭」はどんな技なんですか?
>(福島県/天野俊臣)

>A.英雄ヘラクレスの宝具「射殺す百頭」は、状況?対象によってカタチを変える
>万能宝具だったりします。言ってしまえば「流派?射殺す百頭」みたいなもんです。
>士郎が使用したのは対人用の「射殺す百頭」です。ぶっちゃけ、ハイスピードな
>九連撃とお思いください。余談ですが、ヘラクレスがメインで使う
>「射殺す百頭」は対幻想種用の、ドラゴン型ホーミングレーザー九発同時発射
>みたいなもんです。なんだそれ。

Q: 在樱线士郎使用的「射杀百头」是怎样的技能?
A:英雄海格力斯的宝具「射杀百头」,是能够根据对象改变形状的万能型宝具。可以说是「流派:射杀百头」。士郎用得是对人的「射杀百头」。请想象为高速的九连击。
顺便说,海格力斯的射杀「射杀百头」是对幻想种用的,可以同时发射九发龙型的追踪激光。


>Q.黒セイバーはメガマックを一人で何個くらい食べられるの?
>(東京都/紫苑)

>A.―――果ては、ない。

Q:黑Saber独自能吃多少个巨无霸?
A: ……最后,到没有为止。


>Q.先月号の4コママンガ、見ました。タイガーは雷河からいつまでお年玉を
>もらうつもりなのでしょうか!(千葉県/犬山猫子)

>A.―――藤ねぇに、限界など、ない。

Q:上个月的四格漫画看了,老虎打算从雷河得压岁钱到什么时候呢!
A:……对藤姐,界限,是没有的。



コンプティーク 2007-02

>Q.なんで藤ねえは英語の教師になったのですか?
>なんか竹刀もってるイメージが強くって。
>(山口県/無幻のレイ)

>A.切嗣の影響ではないかと。家庭教師というか、外国語だけは切嗣でも
>教えてあげられたのです。……うう、いい話や……。

Q.为什么藤姐会当上英语的教师呢? 总觉得拿着竹刀的印象比较强。

A.大概是受到切嗣的影响。虽然是家教,但切嗣只用外国语去教她。唔...真是美丽的过去。…


コンプティーク 2006-12

>Q.マグダラの聖骸布に束縛されると男性は抜け出せませんが、
>バーサーカーのような桁外れのサーヴァントも封じ込めてしまうのでしょう?
>(東京都/サバイバー)

>A.封じ込められますが、破かれるのは時間の問題です。また、マグダラの
>聖骸布はあくまで『拘束』するものなので、拘束によるダメージは
>与えられず、外部から『拘束者』に対して攻撃があった場合、
>聖骸布の効果はなくなります。

Q. マグダラ(马格达拉)的圣骸布(注:卡莲用的)当有需要时会飞出去束缚男人,但是,这对像B叔一样特别的从者也能做到吗?

A 能封住,不过,被弄破是早晚的事。因为マグダラ的圣骸布只是为“拘束”的,若是损坏了的话就不能给予,而当从外面对“拘束者”进行攻击的时候,圣骸布就会完全失效。


コンプティーク 2006-11

>Q.サーヴァントと27祖が戦ったらどちらが勝つんでしょうか?
>また、協会屈指の実力者?バゼットと、教会でも最高クラスの
>シエルが戦ったらどっちが勝つんですか?
>(新潟県/神田聖一)

>A.相性の問題もありますが、基本的にはサーヴァントがやや有利。
>セイバー、ランサー、アーチャークラスなら安心して戦いを見守れます。
>特にセイバーは宝具がアレなんで、二十七祖みたいな“物量と異質さで圧す”
>連中には滅法強いかと。……まあ、中にはエクスカリバークラスの
>直撃を受けても耐えられるタフな祖がいるので、そういうHPだけ
>バカ高いヤツにはランサー兄貴が強かったりするワケです。
>あとバゼットさんとシエル嬢ですが、ホロウの段階ではシエルの勝ちは
>動きません。バゼットさんが開眼してフラガラックを使いこなせるように
>なるといい勝負になります。


Q.Servant和27祖战斗的话哪一边会赢呢?同时,对协会屈指可数的实力者呢?比如巴赛特,与教会中最高等级像Ciel那样的人作战,哪个一个会赢呢?

A.虽然其中也有相性的问题,但基本上是Servant稍微占优势。
如果是Saber Lancer Archer职阶的Servant,那么可以放心的打。
尤其是Saber那样的宝具,对像27祖那样“用物的数量和异质来取胜”的家伙们特别有效。
……大概,虽然27祖里能正面承受Excalibur一击的祖也是有的,像这样HP暴高的家伙让Lancer老兄来解决就好了。
还有巴塞特和Ciel,按F/HA来说Ciel是稳赢的,如果巴塞特开眼并使自如运用战神之剑的话,两人将会打一场好战斗。


コンプティーク 2006-10

Qスタッフの机には何が飾られているのか?
A 武内さんはワルキューレの冒険、ドルアーガの塔のFC版パッケージの
フィギュアが鎮座しているとか。他のスタッフの机も趣味丸出しの
品々で飾られているそうです。

Q:公司职员的桌子用什么装饰的?
A:武内先生是warukyure的冒险,doruaga的塔的FC版包装的模型端坐着吧?其他的职员的桌子根据不同爱好也全部露出各式各样的装饰。

Q 次にシオンとネコアルクのデザインポイントは?
A シオンは動いて見栄えのするデザイン、かつFateのキャラと被らないように
デザインされたとのこと。ネコアルクはシオンと全くデザインのポイントが
違っているが、どのデザインであっても自分なりの「萌え(燃え)ポイント」を
設定するようにしているとコメントしています。

Q:有关紫苑和猫ARC有哪些设计要点呢|?
A: 紫苑是向着动作好看那样的设计,像Fate那样角色的造型就没被接受。
猫ARC的设计要点和紫苑完全不同。即使要评判哪个设计的话,是一定使自己觉得“萌(燃)”
:


Q:「無限の剣製」内で壊れたり、使ったりした剣は魔力の使用なしに再び作られるのか?
A:それに対しては、固有結界形成から維持には魔力消費はされ続けるが、
結界形成時に用意されている武装に関しては魔力消費はしない。
しかし、破壊されたものを新しく製造する、または形成時に無かったものを
新造するには激しく魔力を消費する。

Q.“无限的剑制”内坏掉或使用过的剑,可以不需要使用魔力的再造吗?

A.结界形成时已经用意好的武装的话不需要消费魔力(只是结界形成开始到维持为止会一直消费魔力)但是将被破坏的东西再次制造或者制造形成时没有的东西,会激烈的消费魔力。


コンプティーク 2006-09

>Q.ギルガメッシュとアルクェイド(30%)はどちらが強いのですか?
>アルクェイドがサーヴァント4体分の強さなのに対しhollowでは
>ギルはサーヴァント5体分+αと読み取れる描写がありましたが。
>(新潟県/K.I)

>A.アルクェイドの強さの定義に、「相手に合わせて出力を変えられる」と
>いうものがあります。バックアップである星からの絶対命令として、
>相手の強さよりやや上の出力しか許されないのですね。で。
>アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格。
>サーヴァントは各々の宝具を、アルクは無限のバックアップをもって戦い、
>その相性によって差が出るわけです。シンプルイズベストなアルクは
>オールラウンダーなので総じて勝率が高いだけであって、どうしても苦手な
>相手というのは存在します。例えば、本人の能力はアルクと同格でも、
>その武装がとんでもなく多く、用途も多岐にわたる場合とか。
>アルクが許される引き出し額は相手の『個体能力』に準じるので、
>ギル様のようなタイプには、ほら、ねえ?そしてサーヴァント5体分+α
>というのは、単純な「火力」の比較です。『残骸』たちのようにそれぞれが
>雑兵レベルの相手になら攻撃をかわされることもないので、後はもう
>ひたすらに武器の多い者が有利というか。ブロードブリッジにおいて、
>1対1で優れたサーヴァントはあんまり目立てないのはそのためです。
>あと、通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことでひとつ。


Q 金闪闪和公主(30%)哪边比较强? 对应于公主和4个Servant一样强, F/HA里也有描写金闪闪比5个Servant还强。

A 公主的强大的定义是"根据对手的出力而改变"这种东西。
由于作为后援的星球(盖亚)的绝对命令, 公主的出力只能稍微比对手强上一点点。
所以, 公主和Servant的个体上的能力差不多一样。
Servant用各种各样的宝具, 公主用无限的后援能力来战斗。
根据相性结果会有所不同 。
虽然Simple is best(简单的就是最好的?)的公主是全能型(オールラウンダー似乎是这意思)的所以总的来说胜率比较高, 也有所谓无论如何也没办法的对手。
比如, 不但本人的能力和公主匹敌, 而且武器很多, 用途也很广泛的情况下 。
公主所能做到的出力限度是依照对手的"个体能力", 对于金闪闪这样的类型,看吧?
并且(金闪闪)比5个Servant还要强, 单纯以"火力"比较 。
面对"残骸"(HA里的杂兵)们这样的杂兵等级的对手, 不会躲闪攻击, 所以武器比较多的人比较有利吧。
(在那场最终战中——大概是这个意思),1对1出色的Servant会不怎么显眼就是这个原因。
然后, 一般情况下公主大概是2个Servant的个体强度。

补充资料:
9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な
宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの
宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?

まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具
といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、
といったものでしょうか。
逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はい
かにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺
されますから。

对于9月号从者和其他作品人物比较的疑问。有关持有平均宝具的从者的问题,在本篇中有多少有这样等级的宝具的?还有接近的?
是个需要个认真回答的问题。能以宝具等级为B,这样数值表示的就可认为是平均等级的宝具。崩坏的幻想(不明),风王结界(C),死翔抢(投)(B+),像这样。
但持有逆转效果的,和命运干涉的宝具是特殊的。比如死棘(通常),虽然公主的能力值凌驾在Lancer之上,但运气不好也是会被杀掉。

コンプティーク 2006-08

>Q.志貴と士郎の主人公コンビはどちらのほうが強いんですか?
>純粋に力と力で戦った場合、直視の魔眼と魔術を用いて闘った場合は
>どちらが上か教えて下さい。
>(東京都/ぎった)


>A.異能力全開、という、終わった後にオーバーフローによる
>自滅を無視すれば志貴でしょうか。士郎がどれほど剣製したところで
>片っ端から“殺して”いきますから。士郎がエクスカリバーのような
>“魔力放出”が可能なら、また話は違ってくるのですが。


Q:作为主人公的志贵和士郎哪一边比较强?作为纯粹力量的作战,和分别用直死魔眼与魔作战的场合,请告诉我谁高谁低。

A:异能力全开,这么说的话,要看最后是否超出极限。
如果志贵无视自灭的话,能够将士郎制作出的剑依次“杀掉”。
但如果士郎用类似Excalibur之类的魔力放出的话,情况就不同了。



コンプティーク 2006-07
Q:凛が言っていた時計塔と「空の境界」の蒼崎橙子が写っていた写真の時計塔は同じものなのか

A:同じものということです。
各キャラの時計塔へのスタンスとして
凛:ひよっこなので入り口程度。
橙子:最上階にある部屋の入り口辺りまで到達。
その後「あー、ここに入ったら戻れないなー」と
地上に引き返した感じ。
青子:1階ロビーで受付と話しているうちにメンドくさくなって
帰ってきてしまった感じ。

Q.凛所说的时计塔与“空之境界”的苍崎澄子拍的相片的时计塔是同样的东西吗?

A.是同样的。
以各角色在时计塔那边的姿态来说
凛还是未成长的小花只在时计塔入口程度而已 。
澄子则是到达最上阶的某个部屋入口附近、“阿-,进入这里的话就无法回来了”而返回地上的感觉吧。
青子则是在一楼大厅谈手续时觉得麻烦死了而回去了的感觉。


Q バゼットと葛木が肉弾戦を行ったらどちらの勝ちか?
A 初戦なら葛木がやや有利、2回戦目があるのなら
バゼットのほぼ完勝という結果らしいです。

Q 巴赛特和葛木进行肉搏战的话谁会胜利?
A 初战葛木有利,二回战巴赛特大体上会完胜。


コンプティーク 2006-06
Q:どうして藤ねえのスリーサイズだけ明かされて
いないのか?

A:……(前面不详)ライダーより小さく、セイバーより大きいとのこと。“何が”大きいのかは書かれていませんでした。バストサイズだと仮定すると


Q.为什么只有藤姐(师匠)没有三围的设定呢!? 女性中没有三围设定的只有藤姐而已
是因为TYPE-MOON没有将藤姐当作女性吗!?

A.哪有,怎么可能没有将她当做女性呢! 可恶,为什么知道了!?
.....啊、不是、咳咳。藤姐比Rider小、比Saber还大。
如此暧昧的表现方法,比较能发挥妄想力,你认为呢?



Q:バーサーカーに一度行った攻撃が二度と通じないのは
宝具の能力に由来するものなのか、見切ることができるからなのか?

A:えは肉体耐性と技術の両面だという話。
ゴッドハンドには一度受けたダメージを学習したのちそれへの耐性を
肉体に付加する能力があるとのこと。
バーサーカー自身も一度見た攻撃を見破るスキルを持っているそうですが
狂化しているため、その「剣士としての技術」は封印されているので
ゴッドハンドの能力のみに頼っているとか。



Q:Berserker被攻击一次后第二次就无效这个宝具的由来,在这种情况只能放弃吗?
A:这有肉体抗性和技术两方面原因。有GOD HAND在学习接受了一次的损坏以后,肉体附加对那个的抗性的能力的这样的事。海格力斯自己也持有看过一次的攻击就能看穿的技能。但因为被狂化,那“作为剑士的技术”被封印,所以只能依靠GOD HAND了吧。


コンプティーク 2006-05

途中にFate道場が入っていましたがQ&Aは無く、
イラストの特集と4コマのみでした。
代わりと言っては何ですが、セイバー特集のうちの
「Love call to Saber」というコーナーで奈須さんと
武内さんのセイバーについてのQ&Aがありました


>Q セイバーにプレゼントするとしたら何をあげますか?

という問いに対する、武内さんの

>A 製作者として、彼女に最後にプレゼントしたい
>モノはあります。それが渡せる機会があれば良いのですが。

(Saber特集,没有蘑菇的道场,有几个对武内的问题)


Q:如果要送给Saber礼物,你想给她什么呢?

武内先生对这问题回答

A:作为制作者,我想给她最后的归宿。有那个能交付的机会就好了。



コンプティーク 2006-04

>Q 衛宮家に花が生けてあったが誰が生けているのか?
>もしかしてお嬢様フォームの藤ねえですか?

>A 花は藤村組から毎月盆ごともらって着てると思う。

Q 卫宫家的话是谁种植和整理的呢?是藤村阁下吗?
A 我想花是藤村组每个月节日放来的。

>Q 奈須さんと武内さんはTRPGにハマっていたそうですが
>どんなルールで遊んでいたんですか?

>A T&Tを少し、D&Dをがっつりやってた。
>あとはオリジナルルール作ってやってた。

Q 如果进行TRPG化的话,奈须和武内先生会对游戏定什么规则呢?
A 稍微T&T,还有一点D&D。会有原创的规则做着看。


コンプティーク 2006-03
>Q.ぶっちゃけ遠坂凛って、将来魔術師としてどの位大成するんですか?
>天才であるから相当な高みへといけそうな気がする一方で、
>彼女の特技である“ここ一番で失敗する”のせいで微妙な位置で
>留まりそうな気も……。
>(愛知県/モンブラン)

>A.ぶっちゃけ教授にはなれます。でも名誉教授にはなれません。
>なぜなら、やはり、ここ一番で大ポカするからネ!
>……けど、晩年にはドジ属性ののろいも克服できてそうですよ?
>魔術師界隈では「ある意味、手を出してもいいコトがない大物」
>として扱われるのではないでしょうか。

Q.远坂凛将来以魔术师来讲能大成至什么地位? 因为是天才所以能到达相当高的位置的感觉,不过由于她的特技"在最重要的地方出差错"也有会停留在微妙的位置的感觉.......

A.备注教授的话能当上。 但是荣誉教授无法当上。
为什么的话,果然还是因为最重要的地方会出差错吧!.....但是晚年的话似乎可以克服出错属性的诅咒喔?在魔术界一端被认为“某种意义、对她出手不是一件好主意的人物”吧。



>Q.通常攻撃、宝具共にBランク以下であるランサー、キャスター、
>アサシン、真アサシン。バーサーカーと戦った場合、やっぱり
>一方的な展開になるんでしょうか?それとも中には渡り合える者が
>いたりするのでしょうか?>(愛知県/フラウボウ)

>A.アサシン、真アサシンは単体では勝負になりません。ランサーは
>ルーン魔術と宝具の組み合わせで一時的にAランクに届くので、
>かなり不利な戦いになりますが「いくらか勝ち目のある」戦いを
>展開できます。キャスターはセイバークラスの前衛が2人ほど
>いるのなら大魔術でダメージを与えられますが、それも2回か3回が
>限度でしょう。ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは
>地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)が
>あったおかげです。……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの
>相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということに
>なるのですが。

Q.通常攻击、宝具皆是等级B以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin,与Berserker战斗的场合,果然还是会变成单方面的展开吧? 还是其中有能跟Berserker互角的人吗?
Assassin、真Assassin单体的话无法与Berserker战斗。
Lancer靠着卢文字魔术与宝具的组合能够一时间的到达A等级,会是非常不利的战斗方向但能够展开“有几点胜机”的战斗。
Caster拥有两位左右Saber等级前卫的话,就能够用大魔术给予伤害,不过也仅止于2次、3次的限度吧。
另外 本篇中Assassin击退Berserker是多亏了地形的有利(在Caster的结界中魔术与宝具威力会大幅削减)以及Caster的援助(对Berserker本体的重压)。....即使如此Assassin跟Berserker的相性是最差的,能够"击退"这件事本身就是Assassin非常厉害的意思。


コンプティーク 2006-02
有关剑的三个问题?没找到资料


コンプティーク 2006-01
(这段没找到原文。)
Q.士郎解析构造的能力是魔眼之类的吗?

A.是需要魔力与魔术回路的"调查",不是魔眼
士郎的解析能力,如果是魔术师的话,靠着修练谁都能得到
不过优劣还是会有差距。


コンプティーク 2005-08
(从TM综合版发布日期应该是)
Q.きのこ氏がファンブックで仰っていたアルクとサーヴァントの強さ比較ですが、この比較されているアルクって、30%程度しか力を出せていない状態と、全力状態のどちらでしょか?

A.どっちかてーと30%のアルクです。もともと某プライミッツマーダーを御するには七騎の守護者が必要とされており、聖杯戦争の七騎のサーヴァントというのはこれになぞらえている
らしいですよ、どうにも。

Q 蘑菇在访谈中所提到的阿尔奎特对从者的强度比较,这个公主,是30%的状态,还是全力状态?
A 那个是30%的阿尔奎特。原本要驾御某灵长类杀戮者,七个守护者是必要的。圣杯战争的七个从者也差不多是这样吧。


Q.TYPE-MOON他作品で、アルク以外にサーヴァントとガチンコできるのは誰ですか?
A.一対一、宝具が極めて平均的なものであるなら…という前提でいきます。二十七祖のほぼ
全員、軋間紅摩、蒼崎青子。防衛戦だが戦闘になる、というのであればシエル。式、志貴の主
人公コンビはサーヴァントには及びません…でも、「両儀式」ならシエルクラスまであがるかも。

Q:Type-Moon全员,ARC除外能和从者全力战斗都包括谁?
A:在一对一,从者宝具平均的这个前提下的话,包括大体上二十七祖全员,轧间红摩,苍崎青子。Ciel能打防卫战。式,志贵的主人公组合不如从者。要是「两仪式」的话差不多达到Ciel的程度。

Q.アニメ化など嬉しいニュースが続いていますが、「FATE」が次に目指す野望があったら教えて下さい。
A.コンシューマで剣劇3D格闘ゲーム化か、無双系のゲーム化

Q:正在高兴地期待Fate动画版的新闻,如果有下一步目标的话请告诉我
A:コンシューマ剑剧3D格斗游戏化,或者无双游戏化。



コンプティーク VOL.2 Fate道場出張版
(角川去年的新星特辑,就没有扫图?怨念……现在也收不到了……)

>Q アーチャーのように時間軸に関係なく召喚される英霊がいるならば、
>近代兵器で身を包んだ未来の戦士なんかもサーヴァントとして
>召喚されることがあるんでしょうか?

>A 近代兵器は強力ですが、近代兵器をメインとする者は英霊のカテゴリー
>には含まれづらいです。近代兵器の最たる利点は“鍛えれば誰でも使える”
>という事。ですが、そうであるが故に“たったひとりの存在”にはなりづらい。
>それは顔のない英雄です。近代兵器に身を包んだ英雄がいたとするなら、
>英霊として扱われるのは“鍛えれば誰でもなれるエキスパート”たる
>所有者ではなく、“その時代でもっとも優れた兵器”そのものが英霊として
>祭りあげられるのでは、と。その場合、兵器そのものに魂が宿らなくては
>ならないのですが。

Q. 如果有像Arche般与时间轴无关而被招换的英灵的话,会有身上包围着近代兵器的未来战士之类,被当作从者招唤吗?

A.近代兵器虽然强力,但要将使用近代兵器为主的人包含进英灵的分类很困难
近代兵器最有利的地方是"只要锻炼谁都能使用",也因此要当作"只有一个的存在"很困难
会变成是没有脸的英雄。如果有身上包围着近代兵器的英雄的话,会变成英灵的不是"只要锻炼谁都能成为专家"的所有者,而是"那个时代最优秀的兵器"被当作英灵祭祀。
但是这样的场合的话,那兵器必须要有灵魂寄宿才行。


>Q 心眼スキルの「真」と「偽」の違いってなんですか?

>A 「真」とは、訓練によって得た洞察力、考察力。人間が持てる“心眼”
>という技術があるとしたら、それ本来の意味は第六感などではなく積み重ねた
>経験によるものだろう、ということから「真」と表記しています。
>「偽」というのはその逆。訓練、経験では辿り着けない、第六感的なセンスを
>用いた“状況把握、状況突破”。本来なら前者が「偽」で後者が「真」に
>なるのでしょうが、そこはそれ、わざわざ逆扱いした意図を汲みとって
>もらえれば、と。

Q.心眼技能的“真”与“伪”差别是?

A.“真”是经由训练而得到的洞察力、考察力。
人类如果拥有"心眼"这技术的话,本来的意义不是第六感之类而是累积无数经验的东西
所以因此以“真”表记。“伪”则是与其相反。
训练与经验无法得到,使用第六感般的感觉、判断力的"状况把握"、"状况突破"。


>Q キャスターとシエルが魔術をフルに使って戦ったら、
>どっちが勝ちますか?

>A そりゃキャスターです。色々言われていますが、現在ではいるはずのない
>神代の魔女ですから。あの人は人間が相手という競争なら第五次のサーヴァント中
>最悪にして最大の成果をあげます。……まあ、シエルが魔術協会から降霊魔術の
>最奥とか入手してきて第七聖典で打ち込む、とかしたら話は別ですが。

Q.Caster跟Ciel魔术全开战斗的话,哪方会胜利呢?

A.当然是Caster喽。有着各式各样的原因,但主因还是"现在不可能存在的神代之魔女"
Caster要是以人类为对手而竞争的话,将是第五次的从者中最恶且能得最大成果者。
不过如果Ciel能得到来自魔术协会降灵魔术的最奥并以第七圣典打出的话,那又当别论了。


>Q キャスターの「神言」と「空の境界」に登場する玄霧皐月の「統一言語」は
>同じものなのでしょうか?

>A 違うようですよー。「神言」はそれぞれの神話時代に使用された、
>いわば上級呪文言語。人間の発声器官では再現不可能とされています。
>で、「統一言語」は人々が分かれる前にあったとされる「真理」みたいなもので、
>真言より数ランク上の言葉のようです。

Q.Caster的“神言”与玄雾的“统一言语”是相同的东西吗?
A.是不同的东西喔,“神言”是神话时代中使用的,可说是上级?文言语。
人类的发音器官是再现不可能的。
而“统一言语”是人们在被分开前所拥有,像是“真理”般的东西,比真言再高数个等级的言语。

 

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