中文 | 日文 | 英文 | 效果 |
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恶臭 | あくしゅう | Stench | 造成技能伤害时一定几率令对手害怕。排在队伍首位时,不容易遇到野生精灵。 |
降雨 | あめふらし | Drizzle | 在战斗中出场时天气变为下雨。 |
加速 | かそく | Speed Boost | 在战斗中每回合结束时速度上升一级。 |
战斗盔甲 | カブトアーマー | Battle Armor | 不会被对方的攻击击中要害。 |
坚硬 | がんじょう | Sturdy | 不会受到一击必杀技的效果,此外,HP全满时即使受到一击致命攻击,也能留下最后的体力。 |
潮湿 | しめりけ | Damp | 出战中,自爆与大爆炸技能不能使用,并且引爆特性也不会发动。 |
柔软 | じゅうなん | Limber | 在战斗中不会被麻痹。 |
沙隐 | すながくれ | Sand Veil | 天气为沙暴时,回避率加倍,并且不会受到沙暴伤害。排在队伍首位时,沙暴天气下不容易遇到野生精灵。 |
静电 | せいでんき | Static | 受到接触攻击时,有几率令攻击方麻痹。排在队伍首位时,容易遇到电系精灵。 |
蓄电 | ちくでん | Volt Absorb | 使电系技能伤害无效,同时回复体力。 |
贮水 | ちょすい | Water Absorb | 使水系技能伤害无效,同时回复体力。 |
钝感 | どんかん | Oblivious | 战斗中不会被魅惑。 |
无天气 | ノーてんき | Cloud Nine | 出战中,使天气的效果消失,但天气本身不会消失。 |
复眼 | ふくがん | Compoundeyes | 提高技能的命中率。排在队伍首位时,容易遇到携带道具的野生精灵。 |
不眠 | ふみん | Insomnia | 战斗中不会睡眠。 |
变色 | へんしょく | Color Change | 受到对方的技能时,自己的属性变为与所受技能属性相同。 |
免疫 | めんえき | Immunity | 战斗中不会中毒。 |
引火 | もらいび | Flash Fire | 使受到的火系技能无效化,同时自己使用的火系技能伤害提高。 |
鳞粉 | りんぷん | Shield Dust | 不会受到对方技能的追加效果。 |
自我中心 | マイペース | Own Tempo | 战斗中不会混乱。 |
吸盘 | きゅうばん | Suction Cups | 无效化能把对手吹飞的技能。排在队伍首位时,容易用钓竿钓起精灵。 |
威吓 | いかく | Intimidate | 在战斗中出场时,降低对方精灵的攻击能力。排在队伍首位时,不容易遇到低等级的野生精灵。 |
踩影 | かげふみ | Shadow Tag | 令对方的精灵不能逃跑,并且不能交换,但是可以通过技能效果交换。 |
鲨鱼皮 | さめはだ | Rough Skin | 受到接触攻击时,对攻击方造成伤害。 |
奇异守护 | ふしぎなまもり | Wonder Guard | 除了效果显著的技能外,不会受到技能伤害。 |
浮游 | ふゆう | Levitate | 不会受到地面系的技能伤害,唯一例外的技能是扔沙。 |
孢子 | ほうし | Effect Spore | 受到接触攻击时,有几率令攻击方中毒、麻痹或睡眠之一。 |
同步率 | シンクロ | Synchronize | 被施加中毒、麻痹或烧伤时,令对方处于相同状态。排在队伍首位时,容易遇到性格相同的精灵。 |
净体 | クリアボディ | Clear Body | 能力不会被对方的技能或特性降低。 |
自然回复 | しぜんかいふく | Natural Cure | 从战斗中退场时,能治好异常状态。 |
避雷针 | ひらいしん | Lightningrod | 使受到的电系技能无效化,同时自己的特攻能力提高。并且这个特性有吸引电系技能的效果。 |
天之恩惠 | てんのめぐみ | Serene Grace | 攻击技能的追加效果容易发动。 |
轻快 | すいすい | Swift Swim | 天气为雨天时,速度翻倍。 |
叶绿素 | ようりょくそ | Chlorophyll | 阳光强烈时,速度翻倍。 |
发光 | はっこう | Illuminate | 排在队伍首位时,容易遇到野生精灵。 |
复制 | トレース | Trace | 在战斗中出场时,特性变为与对手一样。 |
大力士 | ちからもち | Huge Power | 攻击翻倍。 |
毒刺 | どくのトゲ | Poison Point | 受到接触攻击时,有几率令攻击方中毒。 |
精神力 | せいしんりょく | Inner Focus | 不会害怕。 |
熔岩铠甲 | マグマのよろい | Magma Armor | 不会冰冻。存在队伍中时,孵蛋效率增加。 |
水之掩护 | みずのベール | Water Veil | 不会烧伤。 |
磁力 | じりょく | Magnet Pull | 令钢系精灵不能逃跑,并且不能交换,但是可以通过技能效果交换。 |
防音 | ぼうおん | Soundproof | 令用声音攻击的技能无效,对来自己方的技能也会无效化。 |
接雨盘 | あめうけざら | Rain Dish | 天气为雨天时,每回合逐渐回复HP。 |
起沙 | すなおこし | Sand Stream | 在战斗中出场时天气变为沙暴。 |
压力 | プレッシャー | Pressure | 令对方使用技能的PP大幅减少。排在队伍首位时,容易遇到等级高的野生精灵。 |
厚脂肪 | あついしぼう | Thick Fat | 火与冰系技能威力减半。 |
早起 | はやおき | Early Bird | 进入睡眠状态后比平时更容易醒。 |
火焰之躯 | ほのおのからだ | Flame Body | 受到接触攻击时,有几率令攻击方烧伤。存在队伍中时,孵蛋效率增加。 |
逃足 | にげあし | Run Away | 在与野生精灵战斗中必定能逃跑。可以无视禁止对方逃跑的技能或特性效果。 |
锐利目光 | するどいめ | Keen Eye | 战斗中命中率不会被降低。排在队伍首位时,不会遇到等级低的野生精灵。 |
怪力钳 | かいりきバサミ | Hyper Cutter | 战斗中攻击不会被降低。 |
拾取 | ものひろい | Pickup | 对方用过道具后,在当回合结束时,捡起来当成自己的携带道具。即使不参加战斗,也有几率捡起道具,精灵的等级越高,能捡到的东西越好。 |
懒惰 | なまけ | Truant | 2回合内只能行动1次。 |
紧张 | はりきり | Hustle | 攻击提高,相对的,命中率降低。 |
魅惑身躯 | メロメロボディ | Cute Charm | 受到接触攻击时,有几率令攻击方着迷。排在队伍首位时,容易遇到性别不同的精灵。 |
正极 | プラス | Plus | 与正极或负极特性的精灵一起参加战斗时,特攻提高。 |
负极 | マイナス | Minus | 与正极或负极特性的精灵一起参加战斗时,特攻提高。 |
气象台 | てんきや | Forecast | 这个特性的漂浮泡泡能随着天气改变属性。 |
黏着 | ねんちゃく | Sticky Hold | 携带的道具不会被夺走。排在队伍首位时,容易用钓竿钓到精灵。 |
蜕皮 | だっぴ | Shed Skin | 在战斗中有几率回复异常状态。 |
根性 | こんじょう | Guts | 处于异常状态时攻击提高,并且这个效果能使烧伤的攻击减半无效。 |
神秘鳞片 | ふしぎなうろこ | Marvel Scale | 处于异常状态时防御提高。 |
毒液 | ヘドロえき | Liquid Ooze | 受到吸收体力的技能攻击时,令攻击方的体力减少所受伤害的一半。 |
深绿 | しんりょく | Overgrow | 体力减少陷入危机时,草系技能的威力提高。 |
猛火 | もうか | Blaze | 体力减少陷入危机时,火系技能的威力提高。 |
激流 | げきりゅう | Torrent | 体力减少陷入危机时,水系技能的威力提高。 |
虫之预感 | むしのしらせ | Swarm | 体力减少陷入危机时,虫系技能的威力提高。 |
石脑 | いしあたま | Rock Head | 即使使用反作用力技能也不会受到反作用伤害。 |
干旱 | ひでり | Drought | 在战斗中出场时,阳光变得强烈。 |
蚁地狱 | ありじごく | Arena Trap | 令飞行属性或浮游特性之外的精灵不能逃跑与交换,但可以通过技能效果交换。 |
干劲 | やるき | Vital Spirit | 战斗中不会睡眠。排在队伍首位时,容易遇到等级高的野生精灵。 |
白烟 | しろいけむり | White Smoke | 能力等级不会被对方的技能或特性降低。 |
瑜珈之力 | ヨガパワー | Pure Power | 攻击翻倍。 |
贝壳盔甲 | シェルアーマー | Shell Armor | 不会被对方的攻击击中要害。 |
天气锁 | エアロック | Air Lock | 出战中,使天气的效果消失,但天气本身不会消失。 |
噪音 | そうおん | Cacophony |
(已作废)
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