特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。
关于第五世代的第三特性系统的详细信息,请查看隐藏特性。
要查看所有精灵的特性,请查看精灵特性表。
概述
- 每种精灵可能存在一至三种特性,但每只精灵只能拥有其中的一种。
- 第一特性与第二特性为普通特性,第三特性是隐藏特性。通常情况下,野生精灵与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的精灵只有在特殊的条件下才能获得。
- 特性在每只精灵诞生时固定,无论一只精灵是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。
- 在射击器对战中,使用道具特性召唤,可以强制发动精灵的特性。
- 在口袋妖怪 黑·白中,由于Bug,导致蓝色条纹的勇士鲈鱼成为了唯一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪 黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形态勇士鲈鱼拥有不同的第一特性,不过依然是唯一一只四种特性的精灵。
特性的演变
- 口袋妖怪 红宝石·蓝宝石
- 特性要素首次出现。
- 首批一共77个特性,其中第76个特性噪音并没有任何精灵拥有。
- 口袋妖怪 绿宝石
- 部分特性增加了在非战斗中的效果。
- 口袋妖怪 钻石·珍珠
- 增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。
- 口袋妖怪 黑·白
- 增加了41个新特性,特性总数达到164个。
- 增加了隐藏特性系统,大多数精灵增加了第三种特性。
- 除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁模式的达摩狒狒外,其它精灵的隐藏特性不能在游戏中直接获得。
- 在口袋妖怪梦境世界中,可以遇到第一至第四世代的精灵,且全部是隐藏特性(如果该精灵存在隐藏特性的话)。
- 口袋妖怪 黑2·白2
- 增加了新系统隐藏洞穴,隐藏洞穴中可以遇到隐藏特性的野生精灵。
- 游戏中首次有NPC(N)使用隐藏特性的精灵。
- 口袋妖怪梦境世界中,增加了第五世代的隐藏特性精灵。
培育
特性的判定
- 一只精灵的特性取决于它的性格值。
- 性格值为偶数时,获得第一特性;性格值为奇数是,获得第二特性。
- 如果精灵资料上只有一种特性,说明它的第二特性与第一特性相同。
进化
- 隐藏特性的精灵进化后依然是隐藏特性。
- 如果一只精灵在进化前是第一特性,则它在进化后也是第一特性。
- 一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持不变。但它在进化时,重新根据性格值判定特性。
遗传
- 黑2·白2之前普通特性不能遗传。
- 黑2·白2中若精灵拥有两个普通特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性。
- 当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。
效果
冒险效果
- 从口袋妖怪 绿宝石开始,部分特性在非战斗中增加了新的效果。
特性 | 效果 |
恶臭/白烟/早足 |
排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率降低。 |
威吓/锐利目光 |
排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生精灵的几率降低。 |
沙隐 |
排在队伍开头时,沙暴下遇到野生精灵的几率降低。 |
雪隐 |
排在队伍开头时,雪天下遇到野生精灵的几率降低。 |
发光/蚁地狱/无防御 |
排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率增加。 |
压力/紧张/干劲 |
排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生精灵的几率增加。 |
静电 |
排在队伍开头时,遇到电属性的野生精灵的几率增加 |
磁力 |
排在队伍开头时,遇到钢属性的野生精灵的几率增加。 |
同步率 |
排在队伍开头时,遇到相同性格的野生精灵的几率增加。 |
复眼 |
排在队伍开头时,遇到携带道具的野生精灵的几率增加。 |
魅惑身躯 |
排在队伍开头时,遇到异性野生精灵的几率增加。 |
吸盘/黏着 |
排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。 |
避雷针 |
在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到口袋导航仪的电话。 |
熔岩铠甲/火焰之躯 |
孵蛋所需步数减半,不叠加。 |
怪力钳 |
在绿宝石中,排在队伍开头时,使用居合斩砍草的范围增加一圈。 |
拾取 |
战斗结束后,有10%几率获得道具。 |
虫之预感 |
排在队伍开头时,在野外听到野生精灵叫声的几率增加。 |
改变特性
- 在战斗中,精灵的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。
- 烦恼种子、换装、特性交换、单纯光线、变为同伴(技能)和木乃伊、复制(特性)可以暂时改变精灵的特性。
- 胃液可以暂时使特性无效化。
相同效果的特性
-
- 熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)
- 战斗盔甲与贝壳盔甲
- 大力士与瑜珈之力
- 不眠与干劲
- 无天气与天气锁
- 正极与负极(第五世代开始)
- 破格、涡轮火花与垓级电压