技能篇
害怕
空气切割
属性:飞行 类型:特殊
威力:75 命中:95 效果:30%几率令目标害怕 可以发动王者之证
害怕是建立在命中的基础上,那么实际害怕率=95%*30%=28.5%
思念头槌
属性:超能 类型:物理
威力:80 命中:90 效果:20%几率令目标害怕。 可以发动王者之证
害怕是建立在命中的基础上,实际害怕率=90%*20%=18%
岩崩
属性:岩 类型:物理
威力:75 命中:90 效果:30%几率令目标害怕 无法发动王者之证
害怕是建立在命中的基础上,实际害怕率=90%*30%=27%,反之就是不命中或命中了不害怕的几率=73%
双打岩崩由于对方要被打两下,所以是1-73%*73%=46.71%那么至少有一只害怕的概率为46.71%
双打双岩崩要被打四次,所以是1-73%*73%*73%*73%≈72%至少有一只害怕的概率为72%左右。
复数效果
火之牙(雷之牙、冰之牙)
属性:火 类型:物理 可以发动王者之证
威力:65 命中:95 效果:10%几率令目标烧伤。10%几率令目标害怕。两项效果可同时出现。
实际害怕率=95%*10%=9.5% 实际烧伤率=9.5%
至少出现一项特效的几率=1-[1-(95%*10%)]^2≈18%
发动王者之证后的实际害怕率=9.5%+(1-9.5%)*10%=18.55%
带上王者之证后至少出现一项特效的几率≈26.3%
烧伤与害怕同时出现的几率=9.5%*9.5%≈0.9%
三角攻击
属性:普通 类型:特殊
威力:80 命中:100 效果:20%几率随机令目标麻痹、烧伤或冰冻,平均每种状态有6.67%的几率。
自身能力等级上升
影分身
属性:普通 类型:变化
威力:- 命中:- 效果:令自身回避提升1级。
非常依赖RP的技能,所以国内大多比赛都禁止。使用次数0-6对方的命中率分别是
×1,×0.75,×0.6,×0.5,×0.43,×0.36,×0.33
此效果可以和某些特性和道具叠加。
例如雪隐效果为场上天气为冰雹时,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。
道具光粉的效果为携带光粉的怪兽受到攻击时,攻击方命中率×0.9
100%命中率的技能在对方回避六次,发动雪隐特性且携带光粉的PM前的实际命中率为23.76%
当然影响命中回避还有其他很多因素,例如雾天、技能等。
妖风(原始力量、银色之风)
属性:鬼 类型:特殊
威力:60 命中:100 效果:10%几率令自身攻击、防御、速度、特攻、特防各上升1级
攻击次数
三连踢
属性:格斗 类型:物理
威力:10 命中:90
3次连续攻击。
一回合内作出三次攻击,第二次攻击威力为基础威力×2,第三次攻击威力为基础威力×3。
每次攻击的命中率分开计算,若未命中则这回合不再攻击。
威力=10+10*2+10*3=60
技师特性正好可以发动。
冰柱针
属性:冰 类型:物理
威力:25×(2-5) 命中:100 效果:2-5次连续攻击
攻击次数几率从左至右为2-5次
3/8,3/8,1/8,1/8
只进行一次命中计算。
平均攻击次数3次。
如果攻击方的特性是技能连锁,必定造成5次攻击。
每次攻击分别进行会心一击判定。
每次攻击分别进行王者之证、锋锐之爪的判定。
生命之玉对每次攻击的伤害有效,但损失HP只计算一次。
属性宝石对每次攻击的伤害有效,属性抗性树果只对第一击的伤害有效。
气息腰带只阻挡被触发的第一击。
每次攻击分别进行诅咒身躯、破碎铠甲判定。
如果攻击过程中因濒死、睡眠等状态导致无法行动,攻击中止。
反击、金属爆破只能返还最后一击的伤害。
由于王者之证效果为使用特定技能攻击时有10%的几率造成害怕。
那么不害怕的概率为1-10%=90%
平均攻击次数3次,也就是90%*90%*90%=72.9%,平均害怕几率为1-72.9%=27.1%
攻击方为技能连锁特性时,必定造成5次攻击,不害怕的几率为90%^5≈59%,害怕几率为1-59%≈41%
41%已经很高了,要知道天恩特性的空气切割也就57%。
“生命之玉对每次攻击的伤害有效,但损失HP只计算一次”,如果是技能连锁特性的话,威力就达到了5*(25+25*30%)=162.5,每一击威力增加7.5,总增加威力=162.5-25*5=37.5。
种子机枪
如果防御方是食草特性,只触发一次特性效果,不造成多次攻击。
其他效果和概率都和冰柱针一样。
岩石爆破
属性:岩 类型:物理
威力:25×(2-5) 命中:90 效果:2-5次连续攻击
其他效果同冰柱针。
由于王者之证效果为使用特定技能攻击时有10%的几率造成害怕。
不害怕的概率=1-(90%*10%)=91%
平均攻击次数为3次,但只进行一次命中计算,所以第一次命中,后两次也是命中的,也就是91%*90%*90≈73.7%,平均害怕几率=1-73.7%≈26.3%
攻击方为技能连锁特性时,必定造成5次攻击,不害怕的概率=91%*(90%^4)≈59.7%,害怕概率=1-59.7%≈40.3%
生命之玉的计算方法同冰柱针。
由此看出,虽然实际害怕概率和冰柱针差不多,但命中和没命中就天差地别了。
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围攻
这技能略繁琐,待我细细解说。
解说之前先看一段战报。
开始回合23
霍元甲使用了接力棒!
RoronoaZoro收回了霍元甲!
RoronoaZoro放出了普京(玛纽拉)!
普京 is exerting its Pressure!
对手的三头龙使用了觉醒力量!
这不是很有效...
普京失去了41HP!(14%的HP)
普京的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合24
普京使用了冷冻拳!
这非常有效!
对手的三头龙失去了100%的HP!
对手的三头龙倒下了!
普京的剩饭使它回复了少量HP!
对手放出了炎武王! (武斗猪)
开始回合25
普京使用了围攻!
这不是很有效...
对手的炎武王失去了21%的HP!
对手的炎武王失去了22%的HP!
对手的炎武王失去了20%的HP!
对手的炎武王失去了21%的HP!
会心一击!
对手的炎武王失去了12%的HP!
对手的炎武王倒下了!
击中5次!
普京的剩饭使它回复了少量HP!
对手放出了黑鲁加!
开始回合26
普京使用了围攻!
这不是很有效...
对手的黑鲁加失去了34%的HP!
对手的黑鲁加失去了34%的HP!
会心一击!
对手的黑鲁加失去了30%的HP!
对手的黑鲁加倒下了!
击中3次!
对手放出了帝王拿波!
开始回合27
普京使用了围攻!
这不是很有效...
对手的帝王拿波失去了19%的HP!
对手的帝王拿波失去了19%的HP!
会心一击!
对手的帝王拿波失去了38%的HP!
对手的帝王拿波失去了18%的HP!
对手的帝王拿波失去了4%的HP!
对手的帝王拿波倒下了!
击中5次!
对手放出了3D龙2!
对手的3D龙2's Download activates!
对手的3D龙2的特攻提升!
开始回合28
普京使用了围攻!
对手的3D龙2失去了33%的HP!
对手的3D龙2失去了36%的HP!
对手的3D龙2失去了29%的HP!
对手的3D龙2倒下了!
击中3次!
RoronoaZoro获得了胜利!
RoronoaZoro: gg
用兵之法,十则围之,五则攻之。
用兵的原则是,有十倍的兵力就包围敌人,五倍的兵力就进攻敌人。
围攻现在像普通的连续攻击技一样计算伤害,计算场上精灵的各种修正数值。
无视属性相克修正。但依然会显示“没有什么效果”“效果拔群”的战报。
围攻每一下攻击都可以触发正义之心、破碎铠甲与颤抖等特性。
围攻的攻击次数由队伍中精灵的数量决定。
濒死的精灵不增加攻击次数。
除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的精灵不增加攻击次数。
每次围攻的威力由队伍中每只精灵的种族值决定。
威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5
另外,使用者的攻击能力上升也有效。自身六只精灵全都健在的话,只要保证每下伤害超过17%即可。
既然要与概率有关,那就得带上王者之证
全员攻击的害怕概率=1-[(1-10%)^6]≈46.9%
五次≈41%
四次≈34.4%
三重奏=27.1%
二重奏=19%
单兵作战=10%
威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5
以攻击者为玛狃拉,队友为五只攻击形态外星人为例。
威力=(120+180*5)/10+5=107
攻击能力提升六段的威力=107*4=428
其实最可恨的是五代围攻不显示己方PM名字!!
会心一击
会心等级0-4由左至右的几率依次为
1/16、1/8、1/4、1/3、1/2
会心一击率最高为4级,大于4级的按4级计算。
山岚、冰之吐息的会心率为6级,不经过计算,直接拥有1/1的会心率。
攻击方是狙击手特性时,伤害×3。
试刀
属性:恶 类型:物理
威力:70 命中:100
试刀拥有+1的会心一击等级,每次攻击最少有1/8几率造成会心一击。
出现会心一击时,当次攻击所造成的伤害翻倍,且该伤害不计算攻击方的能力弱化与防御方的能力强化。
如果防御方拥有战斗盔甲、贝壳盔甲特性,或处于咒语状态,不会出现会心一击。
1/8即12.5%,强运特性加成后的会心等级为2,即25%,带上聚焦镜后的会心等级是3,大约是33.3%
石刃
属性:岩 类型:物理
威力:100 命中:80
石刃拥有+1的会心一击等级,每次攻击最少有1/8几率造成会心一击。
其他效果与试刀一致。
实际会心率=12.5%*80%=10%,带上聚焦镜后的会心等级为2,几率为20%