坚果哑铃是历代第一个草+钢属性的进化完全的pm,能够同时免疫中毒和寄生种子2个状态并且只有2个弱点,抗性足足有11个。不得不说坚果哑铃是一个让人感到棘手的pm,坚果哑铃的战术很单调,想要提升这个pm的强度,唯独把握在细节上。
1、对战作用和能力分配
坚果哑铃这个pm的争议主要来自于能分配问题,大多玩家都选择消极防守的时候,你是否会和他们一样呢?
讨论能力分配的问题,无疑得从配招和对战作用开始说起。很显然我们可以发现耐久好的pm会被玩家认为适合打防守,那么HP必须是要分配252点努力的,然后更多玩家会把其他的能力分配给防御和特防上,这是大多数玩家的习惯造成的误区。还是这句老话,光挨打不反击不行,坚果哑铃的战术价值也就在于此,因此可以肯定,更多玩家为了防御而防御是错误的观念,姑且不说配招存在的异议,至少在能力分配上,坚果哑铃没有一定攻击基础是不行的,如果物理攻击完全不分配,也就200出头的物攻,这要如何逼退对手?
此外,分配能力的原则是先决定HP和速度,再决定其他分配,很多玩家给坚果哑铃配那么一点速度其实这是不必要的。因为速度种族20的pm本身就已经没有什么可超越的对象了,虽然坚果哑铃可以使用电磁波,但想要把速度分配至100得浪费太多努力值了,反而得不偿失,不像速度30的那些pm,只需要少量努力值即可速度达到100,因此这里速度分或不分区别都不大,也就是同类之间互相针对才会考虑这个问题。
能力分配最后的环节就是性格,对大多pm而言,性格一般就是多分配,不用特意求能力平均,坚果哑铃负修正的能力必然是特攻,就算速度本来已经很低,也没有必要去减,否则遇到同类过于被动,修正项大多情况必须是物攻,这是保证输出的一个大前提。
此外还有修正特防的可能,这牵涉到了坚果哑铃面对下载特性的问题因为物理防御种族高于特殊防御,为了避免下载特性带来的不利,这种时候需要把特防加至超越物防,又因为物攻种族要低于特防,如果选择特性修正物攻,再用其他努力值去撑特防的话,最终能力会比特性直接修正特防要稍微低一些,简而言之,坚果哑铃的特性修正项可以根据队伍来二选一。
2、攻击技能的选择
坚果哑铃的攻击技能是其反制的绝对输出力,原则上双本系技能必须全选,其反制对象基本都需要双本的输出才能反制。不少玩家选择了螺旋球和强力鞭打,但这2个技能分别存在威力和命中不稳定的缺点,就算投入使用,也尽量不要同时投入使用。
双本系最稳定的技能显然是铁头槌和种子炸弹,而且,钢系可以克制仙系,如果想要选择不稳定技能的话另一个本系必须得选择一个稳定技能。而这里得强调一下,犹豫螺旋球的威力下限是1,因此遇到同样的低速度高耐的pm没有任何优势,遇到高速pm的话,对方也不会和你轻易对攻,况且螺旋球的pp上限最多也只有8,说这个技能本身没有太大价值都可以,但必要的时候也可以阴对方一下。也就是说,坚果哑铃的钢系技能最优秀的是铁头槌,草系技能可以自由的替换选择。草系技能还有一招种子机枪可以选,这个技能命中稳定但威力不稳定,下限威力可以达到50,上限可以达到125,同样是值得考虑投入的技能之一。
再说一下非本系技能的选择,由于双本系遇到钢系几乎无法反制因此更多情况只能放弃对钢系的反制。假设对方钢系也无法奈何你的话,可以保留碎岩技能反复进行弱化,此外报复用来应对鬼系和超能系,性能也比报恩要理想的多了,当然也可以干脆选择打落,鬼系没了道具,使用双本系也可以轻松解决。大爆炸技能是强制离场的必要技,用来应对捕获等情况居多。压路则只能当个弱化版地震使用,更多情况则有或没有都没区别,而且也无法秒杀天敌自爆磁怪,压路就是一个看起来挺好用,其实没什么意义的技能。
3、变化技的选择
通常情况下,坚果哑铃变化技数量最多选择一个,再多可能会比较被动。如果这个变化技能是菱类技能的话,本系以外的攻击技能就必须配碎岩,即使换下场,对方也会因为降防效果尽快离开,减少被对方反控场的机会。电磁波技能也是封锁对方行动的好技能,但因为自己速度本身比较慢很多中速pm即使中了电磁波,速度仍然超过坚果哑铃,这其实是很不利的地方。但只要操作得当,不要使用了电磁波总认为对方速度比你慢,稳扎的交换就没什么问题。
当然由于讲坚果哑铃的战术性质主要趋向于反制型,且又因为坚果哑铃对钢系的输出比较头疼,因此最好的变化技显然是寄生种子,自身的本系技能就是压制寄生种子盲点的最好技能,盲点基本就是同样的坚果哑铃。总的来说,如果随便在队伍中扔一只坚果哑铃,不考虑和队伍其他pm搭配的话,就选寄生种子。