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有关mega诅咒鬼的一点分析

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

以下写的一切东西都已po中的G6单打作为基准平台,因为我个人又是去吧服又时去官服,所以不会特别讲明规则。【另外不喜欢看开头废话的可以直接快进看重点。

明天报道,后天就要正式上课了,或许对于吧里很多人来说今天都是寒假最后一天了吧,今天写的这只,G6之前普遍是叫唯一灵是吧,其实唯一X系列都有几个共同的特征——攻高、速慢、贫招。火布如此,炎帝如此,骑士蜗牛如此。

这家伙也是这个样子,不mega的话,WG有130,64、65、63的防御端实在不算好,而仅仅65的速度更是硬伤,不过虽然如此,它却拥有最大威力的先制影击,但是,很抱歉,别说剑舞了,连巨大化和振奋都没有。

但是到了G6,时代不同了,花样翻新了,昔日的唯一灵如今竟然有了mega。耐久端物防和特防种族上升到了75、83,配合64的HP起码能看了,物攻也是一口气涨到了165,但是更重要的,是他有了一个新的特性——恶(作剧之)心。

事先提一下,其实之前讨论的时候很多人都认为全队仅有一个名额的mega给这么一个干扰向的东西不太值当,一般来说,mega通常是给X喷Y喷这种个人能力优秀,或者是赫拉大甲这种有灭队潜质的东西(M赫拉只要能接力到两级速度,那破坏力,啧啧),再不然也得是超女电狗这种具有突击性质的pm。而且,mega诅咒鬼之所以经常竞争不到全队唯一一个mega位子的原因之一还是因为,它的种族。

M诅咒娃娃的种族和是555,和没有mega形态的风速狗对等,在mega精灵中,只有M大嘴娃和M瑜珈王比它低,而这两位……物攻翻了倍以后,呵呵。

当然,真要这么说也有些不公平,毕竟M诅咒鬼也有个优秀的特性,恶作剧之心意味着它的变化技能往往能够先手,或许也能视作速度种族的提升?

我个人是很喜欢M诅咒鬼的,这东西mega之前就嘴上一条拉链,这还没什么,但是mega之后,浑身上下到处都是拉链的外观,让我不禁想起了——

「做好觉悟了吗,我已经做好了。」
「Sticky Finger——!」
「ArriArriArriArriArriArriArriArriArriArriArri……Arrivederci——!」


什么?废话太多?好吧,那么接下来进入正题。

反正你们是想知道用法是吧,任天堂官方提供的用法是专围戏法,用就是了,不服请给任天堂寄刀片或者寄弹壳,别找我。



接下来才是重点。
首先,恶作剧之心特性的pm不算少,为什么一定要找M诅咒鬼并且不惜把全队仅有一个的mega格子给它呢,这里我们拿最容易和M诅咒鬼竞争位置的,G5时红极一时(但被吧主甲唾弃)的宝石鬼和它做一下对比。

回复手段上,宝石鬼有稳定性最强的恢复技之一的再生,而诅咒鬼只能勉勉强强用痛分,这点算是劣于宝石鬼;
反制力,宝石鬼可以虚张+本系欺诈配合,但是诅咒鬼也能,不过欺诈不是本系就是了,但恶作剧之心众中最高的WG在那摆着,影击之流用起来也不错;

最后也是最重要的了,这也是我在这里极力推荐mega诅咒鬼的根本原因之一,那就是同旅,没错,先手同旅。虽然宝石鬼也有鬼属性,但它却学不会这招,M诅咒鬼的同旅几乎必定先手,只要对方有一只强化成型、有可能灭己方一队的PM,mega诅咒鬼立马能先手同旅带走,可以说是防止被灭队的“保险栓”。

也正是这点,以及其它出色的干扰技能,使M诅咒鬼也成为了一只算是强力的精灵。那么好,接下来说说行得通的用法。

一般我认为M诅咒鬼的用法是这样的:通常放在队伍里首发的位置(当然不首发也可以),努力满HP(不过如果是喜欢带诅咒的话最好还是把HP定为奇数),适当分一些物攻,剩下两防,因为是首发,所以特性最好选洞察,不眠价值较小,不mega的小身板也不一定用得起诅咒身躯,然后配招是三干扰+影击/影爪/影袭

先说说攻击技能,我个人最喜欢影击,这样可以保证四招都是先制技,而其中,影爪稳定性最优,还有爆CT的可能,影袭虽然威力最大但较不推荐,虽然无视保护,但毕竟有进攻盲点(普通系)。

关于干扰技能的取舍。
以下仅列出部分常见技能供诸位参考,其中也会提到部分技能之间的配合使用。

首先是同旅。先手同旅的优点我之前也已经说到了,当然很明显的弱点在于,如果你这么干了,你队里唯一的一只mega也将失去,不过,当你面对灭队危机的时候,果然还是干脆点和对方同归于尽为好。

挑拨。除了两只萤火虫之外恶(作剧之)心PM都有的技能,基本上首发都可以带着,但是请注意,如果你想首发封钉子的话,最好还是死心吧,因为刚mega的一回合不适用mega后的特性,速度基本上都会低于对面。

寻衅。配合挑拨封锁那些三变化一攻招的pm(好像mega诅咒鬼本身也是?),对付短接用的蜈蚣音速蝉之类的大可一用,而面对只有一招能克制纯鬼的那些pm也可以保护一次寻衅封锁,建议搭配保护或忍耐使用。

剧毒。说真的,我个人不推荐M诅咒鬼带这招,因为会剧毒并且用得着剧毒的pm海了去了,M诅咒鬼还有很多丰富的干扰技能,没有格子用来容纳这个技能,相比起干扰,我个人感觉还是盾更用得着这招。

鬼火。令对面物攻手头痛的技能,配合特性先发出手,绝对能把对面的物攻手恶心到,不过那飘忽不定的命中,嗯,这也是吧主甲抛弃宝石鬼的原因之一,不过既然现在G6鬼火的命中加了10,恐怕带的人也就会多了吧。

电磁波。一如物攻手对鬼火的深恶痛绝一样,这招是令速攻手头痛的技能,而且泛用性比起鬼火要好得多,不管面对什么样的对手都可以先放个电磁波再进行下一步的试探,当然,小心草钢这种成心带着螺旋球坑你的。

虚张声势。建议配合欺诈使用,还请务必小心对面那50%攻击成功的可能(连鬼火都不能保证命中的人还是别用这招了【笑)。当然,要是不追求欺诈效果单单想要让对方混乱的话也可以带怪异光。

诅咒。坑长接专用,管它什么保护替身魔反通通能诅咒成功,如果在对方的长接几乎成型的时候先手放一个诅咒,对面的心情估计就会从“蛤蛤我这就推你一队”变成“我去年买了个表”。另外诅咒的副作用是会损失一半HP,那么下回合是痛分回血继续打还是破罐破摔用同旅就都随意了。

怨念。实用性上各种不如同旅,这是个很简单的问题,当你想搞死对手的时候,如果代价都是自己的一条命,是选择废掉他四招中的一招,还是直接带走?

保护。首发的话推荐带着,第一回合可以作为试探,配合洞察特性同时摸清对面的道具和惯用技能,基本就能区别出对面的类型,保护的同时发动mega,下回合还可以再先手一个寻衅。此外在诅咒完对方之后也可以用保护或忍耐看一下形势,对面要是强打或者换上攻击手就同旅或者这边也交换,对面要是觉得你发不出第二招诅咒了于是换上盾陪你耗的话就用痛分回血。

打落。G6大幅强化的技能,据说现在有些螳螂都把原来配置里的追击换成了打落,至于龙虾钢兵什么的更不用说,其威力从原来的20变成了65(其实1.5倍后相当于65威力的本系,可与影爪一战),虽然是物攻技能,但从“打掉对方道具”这个效果上来说,我觉得归类为干扰技也差不多(不过当然,不能先至),而且对面看到你换上M诅咒鬼一般都想当然地将它定位成干扰类角色,其实,你以为这165的鬼系最高物攻是摆着看的吗!?有关极限物攻后的第一发打落到底是什么水平,请看战报一则——
 

 


 

对手放出了Tentacruel! (毒刺水母)
我放出了诅咒娃娃!
诅咒娃娃的洞悉心灵特性发现对方持有剩饭!

开始回合1
诅咒娃娃 has MegaEvolved into Mega Banette!
对手的Tentacruel使用了毒菱!
我的队伍被毒菱包围了!

诅咒娃娃使用了打落!
对手的Tentacruel失去了72%的HP!
诅咒娃娃打落了对手的Tentacruel的剩饭!

开始回合2
诅咒娃娃使用了影击!
对手的Tentacruel失去了27%的HP!
对手的Tentacruel倒下了!
(打落配合影击收人头,相性极佳)

痛苦平分。算是M诅咒鬼唯一的恢复技能了吧,但是不但恢复量不能保证,对方HP低于自己的时候还不一定用的了,我对这招印象最深刻的一次就是有一回用诅咒+忍耐+痛分的配招坑长接,对面被坑了以后正好派上神蛋陪我耗,然后,嗯。

忍耐。和诅咒痛分两招的相性优良,基本上诅咒完之后可以留场用忍耐或者保护看一下形势,然后再决定到底是该痛分回血还是同旅送命。

至于其他什么,诸如放天气放空间这些工作乐意的话也可以让mega诅咒鬼来做,毕竟这东西的特点之一就是灵活多变,最后有一点比较奇葩的地方,这东西竟然学得会棉花防御,是因为布偶里面填充的都是棉花吗?(但诅咒娃娃着卖相一看就知道里面的是黑心棉啊囧),po上因为这招是五代配信所以用不了,pbo上或许可以趁新版出来前钻一下未检测技能兼容的空子?

最后说下双打?抱歉,实在惭愧,我个人买不起实机,在po上也一次双打都没有打过,所以我对双打对战——不论是6v6还是6选4的经验,全都是0。这样写出来的东西的准确性连我自己的无法保障,恕我不敢在这大庭广众之下弄丑。不过我还是说一句,双打极不推荐使用mega诅咒鬼,双打的环境比起单打更为暴力,更没有mega格子给你一只干扰向的pm使用,真要是想用的话,先手封印或者放空间放天气再或者纯粹利用鬼系第一高的物攻进行输出,当然,这也是我凭感觉提供的用法,不知能否成立。

最后,提供几种我一直在用的搭配(单打环境),诸位可以以此寻找灵感。
诅咒娃娃 (F) @ Banettite
Trait:洞察
EVs:252 HP / 252 Atk / 4 Def
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
-打落
-同旅
-影击
- 鬼火
比较非主流的用法,之前那份打水母的战报就出自这只诅咒鬼,打落+影击破坏力强劲,鬼火能废掉物攻手的同时也能进行消耗,同旅则是标准搭配,不过偶尔也会把这种配置里的同旅换成诅咒来坑接力。
诅咒娃娃 (F) @ Banettite
Trait:洞察
EVs:248 HP / 132 Atk / 56 Def / 72 SDef
淘气 Nature (+Def, -SAtk)
-同旅
-诅咒
-影击
- 挑拨
算是常规向的用法,为了配合诅咒所以把HP调成了单数,诅咒+同旅相性极佳,挑拨干扰也是很好用,最后影击是唯一的攻击技能,乐意的话也可以把诅咒或者挑拨换成保护以作试探,不过这样就体现不出恶作剧之心特性的特点了。
诅咒娃娃 (M) @ Banettite
Trait:洞察
EVs:252 HP / 128 Atk / 128 Def
淘气 Nature (+Def, -SAtk)
-鬼火
-挑拨
-同旅
-影击
努力满HP,剩下物理攻防平分,性格选择了加物防,不低的物攻保证了影击的输出,挑拨和同旅则是干扰的定位,同旅依然是保险栓,算是最普通,也是最容易上手的用法了,虽然我不大用就是了。

最后向大家推荐的是我目前正在用的一种用法,算是一种创新了吧,打了这么长时间还没见有别人用过。
诅咒娃娃 (F) @ Banettite
Trait:洞察
EVs:252 HP / 252 Atk / 4 Def
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
-诈骗
-自我暗示
-虚张声势
-阴影爪
算是第一种用法的极端化,和之前的几种不同,这种用法不建议首发,之所以会想到这么玩是有一次被这样的钥匙圈给坑了。自我暗示这招我上面之所以没写就是因为过于奇葩,诈骗+自我暗示+虚张的配合,在恶作剧之心的pm中只有小乌鸦、酷豹、钥匙圈,和这只能凑齐,而这只有着它们中最高的物攻,我甚至用这种配招灭过两次队。不过问题就在于,当别人要灭你队的时候,你再怎么想要同旅也换不回来了。

以上。
最后,诸位如果能有些许建议或者指导,烦请写在楼下,仓促写成本文,若有不足之处或技术性错误,欢迎纠错。

 

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