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《口袋妖怪XY》双打对战思维的入门

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

前几天口袋妖怪世界大赛刚刚结束,不少玩家都观战了本届大赛,一部分玩家表示出有接触双打的意向。这几天来找我问双打的人也不少,我想着既然大家对双打的热情这么高,干脆就写一个双打入门的贴子吧。

笔者并非是什么大神,常年混迹于双打排位1800-1900之间,虽然算不上有多高,但也算不上有多低吧。本篇贴子面向的群体主要是已经有一定单打对战基础,但未涉足或者较少涉足双打对战领域的玩家。

1、属性联防的思维在双打中要减弱,要开始培养属性联攻的思维。

双打对战和单打对战的重要区别,是单打对战强调属性联防,而双打对战强调属性联攻。

大家对单打对战相对熟悉,单打对战中的较多操作模式,是见到对手精灵威胁自己,换下来,上一只能挡它并且能反制它的精灵。这是属性联防在单打对战中的直接体现。

但双打对战则有所不同。场上的精灵一共有两只,这两只精灵大部分情况下属性不同,有着不同的属性弱点。对方场上的精灵也有两只,大部分情况下,这两只精灵可以在同一回合中发出两种不同属性的攻击,来攻击我方。所以,纯粹依靠不断换人这样的属性联防,有时候就并不奏效了。

而这里所说的“两只精灵可以在同一回合发出两种不同属性的攻击”呢,就是双打对战中属性联攻的体现。

单打对战的所说的“打击面”的重要性在双打对战中被放大了。双打对战不仅要注重单只精灵各个攻击技能的打击面,也要注重多只精灵联合起来的技能打击面。要尽量做到进攻无死角,这是双打对战组队的基本要求。当然,一些特殊目的的战术队除外。

双打对战中所注重的属性联防,不是指通过不断的换人来积累优势,而是指一个队伍里的属性弱点不能趋同,不能被对手一只精灵拆了半队。简单说来,双打对战的属性联防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。

比如六代家门鸟是一只耐久并不太高的精灵,但它作为一只火系精灵,不能被对手的火系攻击和仙系攻击秒杀,那么它就是立在火系攻击和仙系攻击前的一道屏障。在面对火系攻击和仙系攻击时,它如果能够做到不死,那就能够做出攻击完成反制甚至击杀对手的精灵。

单打对战中的部分盾型精灵并不适合双打对战,是因为它们的攻击力度过于有限,能挡下对面却不能做出有效的反制。

能够在双打对战中生存的盾型精灵主要是一些有着特殊战略目的的精灵。比如欺骗空间+帮手的克雷色利亚,拥有改变出招先后顺序和帮助队友提升进攻输出的作用。比如蘑菇孢子+愤怒之粉的暴露菇,拥有催眠限制对手行动和掩护队里核心精灵的作用。
 

2、明白保护的意义。

不少人对双打对战的第一印象就是保护多。那么保护在双打对战中的具体意义是什么呢?

首发的双保护可以防对面的下马威,这没错。可双打对战中的保护并不是简单的防一下下马威那么简单。

举例,对方场上有A精灵和B精灵,我方场上有C精灵和D精灵。C精灵被对方场上精灵威胁,D精灵能够威胁对方场上精灵。那么如何操作呢?C精灵使用保护,D精灵进行攻击,迅速将人头比从2V2缩减到2V1。

也就说,弱势精灵使用保护,强势精灵进行攻击,做到击杀或者重创对手精灵,迅速缩减人头比或者积累出血量优势。保护连续使用会失败。这回合弱势精灵使用了保护,下回合对手就能够攻击到我方的弱势精灵了啊?怎么办呢?换人。

出招(除保护/见切/针刺防御等技能外)、换人、保护,是双打对战中的三种操作方式。保护也是一个技能,这里为什么要把保护单列出来呢?因为保护可以免疫对手攻击(除佯攻外)。具体请看下表。

出招:攻击对手,遭受对手攻击。

换人:不攻击对手,遭受对手攻击。

保护:不攻击对手,不遭受对手攻击。

当然,这里的出招不一定是攻击技能,也会使用变化技能。这样写只是对仗整齐便于理解。

正确运用出招、换人和保护这三种操作,就能够在双打对战中取得较高的胜率和较好的成绩。但是,需要注意的是不是每一只精灵都需要携带保护。一只精灵不带保护是完全合理的。一般来说,一些有着明显属性弱点又高嘲讽的精灵是非常需要携带保护的,比如劈斩司令、烈咬陆鲨等精灵,保护已经成了标配。大部分精灵,可以选择保护,也可以选择不保护。

上一段说了不能把换人联防的思维过分代入双打对战,但并不是指双打对战就不需要换人,双打对战也是有换人的。上面的意思是说见到一只精灵威胁自己,不能光想着换人逃走(比如可以采用自己保护+队友攻击的操作方式化解危机)。也就是说,双打对战中的换人不是盲目的。毕竟双打对战中有两只精灵在对你攻击,换人要保证换上来的精灵比较安全才行。如果刚换上来就被重创,那么反而会陷入劣势。

3、双打对战的强队不是一堆冷无缺,而是互相配合有着战术目的的组合。

以笔者好友西湖的袋龙+克雷色利亚+劈斩司令+土地云+鸭嘴火龙+X为例。他使用的精灵都是双打对战中的强势精灵,但并非是简单的把各个冷无缺堆在一起。实际上这个队伍的分工很明确,队伍绝对核心的是袋龙,而其他精灵都围绕着袋龙有着战术目的。

克雷斯利亚:技能有冰风,可以控制速度线,降低对手高速精灵的速度,使袋龙面对它们能够做到先手。

劈斩司令:袋龙作为一个物攻手怕被威吓降物攻,不服输特性的劈斩司令和袋龙站在一起,对手就要纠结是否要威吓了。

土地云:双打环境中物攻强于特攻,威吓特性的精灵有着重要意义,降低对手精灵的物攻后,一些物攻技能就无法秒杀或者重创袋龙了。

鸭嘴火龙:有着XD技能跟我来,掩护袋龙进行攻击。火系技能可以打击袋龙无法有效打击的鬼剑、大嘴娃等不惧怕格斗系技能的钢系精灵。

经过这样的简要分析,就可以看出这四只精灵都能够为袋龙服务。所以这并不是一个冷无缺堆一起的组合,而是一个战术协作能力很强的组合。(最后一只精灵西湖说不太定,就先不分析了。)

所以,大家在组一个双打队伍时,不仅要注重前面所说的属性弱点不能趋同。要进阶,还要注意队伍成员的战术协作能力。如果思考不出较佳的战术组合,可以先从模仿别人的队伍入手。从使用别人的队伍尤其是高手的队伍,通过实战去理解这些队伍的构建思路,久而久之,就能够组出自己的好队伍了。据我所知,西湖的这个队伍也是参考了第三赛季sejun的双打排位队伍的。

4、双打是6选4的游戏,不是每一只精灵都要上场。

以蜗壳的夜巨人+超力王+河马王+大嘴娃+家门鸟+X为例。可以看出,这是一个空间队,且空间手有着夜巨人和河马王两只精灵。那么,这两只精灵是否每一场战斗都要上场呢?答案显然不是的。有时候可以两只都上,有时候则可以只上一只。夜巨人和河马王各自的优势,夜巨人在于它是一只鬼系精灵,河马王在于它拥有钝感特性。夜巨人是鬼系精灵,不惧怕非气魄特性下马威,如果对手队伍明显有下马威的精灵,上夜巨人。河马王有钝感特性,不惧怕挑拨,如果对手队伍明显有挑拨的精灵,上河马王。

双打对战是6选4的游戏,最终在场上战斗的只有四只精灵。对于一些像欺骗空间这样的有着明确战术目的的队伍,使用两只同质化又有细微差别的精灵未尝不可。比如蜗壳的夜巨人和河马王有着共同的属性弱点,但它们可以只选一只出场嘛,到底选哪一只呢?根据对手队伍而定。
 

5、多体系的队伍比单体系的队伍更让对手棘手。

以LYL的柯波郎+喷火龙Y+席多蓝恩+克雷色利亚+仙子精灵+代拉基翁为例。

初看这个队伍,你的第一印象是喷火龙Y+席多蓝恩+柯波郎组成了一个晴天体系。但你是否又想到克雷色利亚+席多蓝恩+仙子精灵组成了一个空间体系呢?遇到这个队伍,你能猜出它究竟是高速还是低速呢?所以,多体系的队伍,对手在选人环节看到后,会感到非常纠结,不知道怎么选人。

但是,必须说明,这种纠结是相互的。对手纠结,你也要纠结。你必须正确选择使用哪个体系与对手进行战斗。所以刚涉足双打的玩家尽量选择单体系队伍,比如西湖的袋龙核心队,蜗壳的欺骗空间队都是较好的选择。对双打对战有了更深的理解后,可以尝试使用多体系队伍。

刚刚说了柯波郎在晴天体系里,简单介绍一下为什么这样讲。喷火龙Y+席多蓝恩都是火系精灵能够利用晴天不必多说,柯波郎加入这个体系主要是因为喷火龙Y的四倍弱点岩石,和席多蓝恩的四倍弱点地面,常见的技能是岩崩和地震都能用广域防御防住。柯波郎能够对这两只精灵形成较好的保护,所以也算作这个晴天体系的一员。

克雷色利亚放个欺骗空间,冷静喷火的火钢和高音的仙子精灵在空间下强攻很好理解了。最后一只岩牛,据LYL原话讲是需要一只能够高速放神秘守护又能够先手打击袋龙的精灵,一般都没它啥事儿。

写到这里已经提及了三支队伍,可以发现西湖和蜗壳的队伍的第六只都是不定的,我用了X来代替。LYL的队伍的第六只岩牛也基本不会选出。所以大家一定要注意双打是6选4的游戏,不是每一只精灵都必须出场的。通常二至四只精灵就已经能够形成比较好的配合了。

最后再介绍一下自己的队伍来简要说明一下双打对战中的组队和选人。

笔者现在的队伍是牛蛙君+乐天河童+袋龙+雷电云+毕力吉翁+X。

初看这个队伍,可能会觉得牛蛙君+乐天河童+雷电云组成了一个雨天体系。但其实不是这样,雷电云是不服输特性的,是配合袋龙组合的另一个体系。前面介绍过西湖队里的袋龙+劈斩司令组合在一起,让对手纠结是否应该上威吓特性的精灵。袋龙+不服输雷电云组合在一起也是一样的效果。实际上这个雨天队在体系内的只有牛蛙君+乐天河童两只精灵,如果雨天减少了毕力吉翁的火系弱点,那么毕力吉翁也可以勉强算进去。

而这个队伍的首发选人呢,基本是牛蛙君+乐天河童,或者袋龙+雷电云两种。毕力吉翁的主要目的是快速防御和神秘守护,如果有着快速防御和神秘守护的针对对象,毕力吉翁通常也和另一只精灵组成首发。所以这个队伍其实组得挺简单的。牛蛙君+乐天河童的雨天体系,袋龙+雷电云的不服输配合袋龙体系。毕力吉翁是特殊目的精灵。

那么,我在选人时,首发到底是用牛蛙君+乐天河童,还是用袋龙+雷电云呢?

其实,除非我确信牛蛙君+乐天河童的首发一定能够直接碾压对手或者是给对手形成较大的压力。一般我是不用牛蛙君+乐天河童首发的。道理很简单,我队里有雷电云,虽然这个物攻雷电云跟雨天完全无关,但对手会认为这只精灵在雨天体系内。一般人看到我这个队伍,都会认为我的队伍是个雨天队,会采用牛蛙君+乐天河童的首发。所以,一般人看到我的队伍,都会选出能够针对牛蛙君+乐天河童的首发组合。所以我还老老实实选出牛蛙君+乐天河童的组合,那么就中了对手的套,在首发上陷入劣势。因此,除非我看到牛蛙君+乐天河童能够直接拆对面队伍,一般我是不首发这个组合的。那么,这样的雨天队到底还有没有雨天的意义呢?还是有的,牛蛙君+乐天河童可以都藏在后场,在战斗的后半阶段出场,乐天河童凭借雨天下的高速有着强大的杀伤力。在摸清楚对手的情况后,高速进攻也能够更加顺畅。

由于我这个队伍名为雨天队,但首发使用雨天的情况比较少,所以我比较注重牛蛙君和乐天河童不同时出场时也要分别具有一定的作用。为此,牛蛙君携带了专爱眼镜,保证单独使用时具备较强的威力。乐天河童携带了AV背心,在面对特攻手时能抗住压力。

由于牛蛙君+乐天河童、袋龙+雷电云有着各自的小体系,毕力吉翁的快速防御和神秘守护也能够弥补团队所缺的东西。五只精灵已经组成了一个较完善的队伍了。之前为了反制空间,最后一只选择了大嘴娃这样的低速攻击手,或者是自身携带欺骗空间的哥德小姐来反制。后来我发现这个队伍并不是特别惧怕常见的空间强势精灵,如席多蓝恩和暴露菇,前者可以通过改变天气减小威力,后者可以用神秘守护抵消威胁。所以我现在使用的第六只精灵是万金油家门鸟,火系也能够抵抗现在全队不抗的仙系攻击。

值得一提的是我这只家门鸟携带了飞天,当然战鸟也是带了的,带了两个飞行系攻击招。飞天的意义主要在,遇到岩石系、电系等克制家门鸟的技能时,第一回合家门鸟飞天,队友攻击,家门鸟的飞天也是先制,可以先手逃到天上去,这时候队友可以攻击威胁家门鸟的精灵。比如常见的使用岩崩的精灵土地云、烈咬陆鲨和代拉基翁都被水系或者冰系技能克制,电系精灵大部分抵挡不住袋龙的攻击。如果第一回合队友已经把威胁家门鸟的精灵击杀,那么第二回合家门鸟落下来做出攻击就是非常安全的了。提一下家门鸟的飞天,也算是给大家拓展一下思路吧。

本文就先写到这里吧,以后有机会再补充。希望这些内容能够对愿意涉足双打对战的玩家有所帮助。谢谢。

 

 

 

 

 

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