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口袋妖怪 飞天螳螂战术

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

 

 

 

No.123 飞天螳螂
虫/飞
70 110 80 55 80 105
预感/技师
梦特:不屈之心

螳螂一家我是一直都很喜欢的,但是貌似有了进化后绿螳螂用的就不多了,但是无需多说大家都知道这类后世代才进化的PM一般进化前实力(指的不是火力)也不俗,因为没有预期到以后会做进化,所以做出来的时候不会很弱,后期进化也是起到强化作用。比如鸭嘴电击兽这对基友,还有夜巨人这样的栗子。那么在这样的前提下,它们有了进化形态,辉石这个鬼东西的存在就很有趣了。
回头来看飞天螳螂的耐久三角70 80 80 属于中等水品,但别忘了有辉石,耐久怎么算我不知道,但是后面我会直接贴数据。
抗性方面只有三个,抗斗虫草,而弱点却有五个,甚至还有个岩系4倍弱点,这一方面是没办法和巨钳螳螂相比的。
所以我就脑补了一个辉石螳螂战术,大致框架是:淘气性格极限物耐,最后4点给物攻,道具毫无疑问的辉石,特性技师。配招的话,羽歇、剑舞、虫咬/燕返、反拳;
下面一个一个说。

【羽歇】
作为盾的话,如果不会回复是很糟糕的事情,所以决定带上羽歇。一般来说飞行系丢失的话带来的是负面影响,可螳螂算是例外之一,失去飞行系之后螳螂就失去了电系和冰系弱点,岩系弱点也降为两倍,而且本身的虫系对地面系又具备抵抗能力,可见螳螂和羽歇技能的相性是很不错,既提供了回复还带来了抗性。

【剑舞】
飞天螳螂本身具备110的物攻种族是很不错的,但是在这一套玩法里对攻击的照顾是明显不足的(努力只分配了区区4点),那么带来的就是火力上的不足。套用某聚的话,一个盾没有反制能力的话,那不叫盾,是桩。那么火力不足到什么地步呢。
(以下按照飞天螳螂攻击V 4努力来计算)
虫咬/燕返对无耐久mega袋龙20.4%~24.8%;
对4特防地龙 21.1%~25%;
对无耐久草蛇51.6%~60.9%;
燕返对无耐久耿鬼41.9%~49.2%(耿鬼这种脆皮都两发不死啊),对于鼓腹玛丽21.8%~26.2%,那么对于其它一些攻击盲点就更不用计算了,数据会更糟糕。但是考虑到辉石螳螂的硬度是可以占场的,赢得一次剑舞的机会也不会很难,所以打算带上剑舞,舞一下翻倍的话输出还是勉强能看的。

【虫咬/燕返】
这两个技能火力方面是一致的,但是打击点不同,虫咬的话还会有特效。比如面对大树果玛丽,它鼓腹你把它果子吃了,它会很生气的!比如万能果美梦,你把它果子吃了,它会更生气的!但是虫咬的打击盲点是很大的,仅仅打击3个属性却被7个属性抗,这一点是很悲催的。反观燕返,同样只打击3个属性,但是也只被3个属性抗。我觉得两者区别就在于一个输出稳定,一个特效不错,反正我还是喜欢带虫咬。

【反拳】

重点来了!之所以带反拳,就是因为辉石螳螂这诡异的耐久!!来看一组数据
开朗mega袋龙舍身对螳螂是48%~56.4%大概率过半;
固执mega袋龙舍身是51.4%~61.5%百分百过半!
你要提到下马威,好,我知道了。极限攻击mega袋龙下马威只能打17.5%~20.9%,那么加起来也打不死螳螂,而螳螂可以安心反死它。
再看看家门鸟,极限攻击力砖头家门鸟一发勇鸟是77.9%~92.6%,是百分百打不死的,然后又被反死了。
好的,螳螂怕火,那就来个热门火,mega火鸡。mega火鸡的火推还是挺吓人的(毕竟高达160的种族值)极限攻击力mega火鸡的火推打在螳螂身上是这样的82.4%~98.3%,还是差那么一点点……然后被反死了……
别忘了螳螂有个可怕的岩系4倍弱点……而石刃作为补盲技能的话出镜率很高的。
开朗地龙的石刃72.3%~85.8%;
开朗灵兽土地云石刃76.8%~92.6%;
梦特极限攻击力尼多后石刃带命玉82.4%~100%,低几率击杀;
极限攻击力大班石刃122%~144.6%百分百击杀;
大致可以看出非本系石刃一般是难以击杀辉石螳螂的,遇到本系的话还是跑吧。
因为玩的是反拳,所以特耐端没做太多研究,不过大家可以参考其反制能力,不算很强,反拳不能反特攻,所以一般来说遇到特攻手还是要认怂的,我就不计算受体伤害了。


 

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