没有星:无对战意义。
☆~★:对战意义较小。
★☆~★★:对战意义中等。
★★☆~★★★:对战意义很大。
★★★☆~★★★★:可以使一只PM翻身。
★★★★☆~★★★★★:很大地改变了对战环境。
NO.16 变色
效果:当被造成伤害的技能命中时,自身属性会变成这种技能的属性,但使用替身时属性不会改变。
介绍:#352变隐龙大神专属特性!玩过迷宫系列的朋友们一定对它不陌生。没错,迷宫系列的全能力MAX的隐藏最终BOSS。但是回归正题,你们觉得这个特性有对战价值吗?怎么说好呢?一个娱乐型的特性。我想这个特性会导致属性紊乱,影响对方的攻击判断,别的……没什么了。不过确实是个很适合变隐龙的特性对吧?
对战实用度:☆
NO.17 免疫
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入中毒状态。
介绍:和失眠、柔软相同,这个特性是一个防状态特性。剧毒是目前学习面最广的技能之一,所以在当今的PO中也是剧毒泛滥,拥有这个特性能够有效抑制剧毒的消耗,对于某些怕消耗的PM来说非常实用和强大。
对战实用度:★
NO.18 延烧
效果:受到炎系技能攻击或被灼伤时自身炎系技能力量上升为原来1.5倍,并对炎系攻击免疫。非炎系神奇宝贝获得该特性时仍然会被鬼火灼伤。当神奇宝贝被冰冻时,延烧特性依然生效。 介绍:非常非常实用的特性,它的存在抑制了一大攻击大系——火系。火盾是对于队伍贡献很大的一个位置,而且读中对面火招还能提升自己的火系技能威力。拥有延烧特性的著名火盾或著名攻击手有:#038九尾、#059风速狗、#136唯一王(大雾)、#157火爆兽、#244唯一神(再雾)、#485席多蓝恩、#609水晶灯火灵、#631唯一炉(还敢雾)。其中九尾一般是干旱特性,水晶灯火灵的影子游戏更实用,而风速狗这时典型的速攻型火系PM,火爆兽的喷火据说威力也是很大的,而席多蓝恩也是一大热门火盾。值得一提的是,拥有唯一名号的PM有3只都有延烧特性哦。
对战实用度:★★★
NO.19 鳞粉
效果:对手技能的追加效果不会起作用,但电磁波等技能仍然有效。
介绍:这也是一个很不错的特性,沸水什么的通通可以不烧伤。只不过,拥有这些特性的PM们都是虫系脆皮啊有木有?不用等技能发动特效就躺了有木有?要是有个怕技能附加效果的虫系DPS或是肉盾,这个特性就神作了。
对战实用度:★☆
NO.20 我行我素
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入混乱状态。
介绍:这个特性的代表PM绝对是#549裙儿小姐,蝶舞花瓣舞,无副作用啊!而且用来挡对面的怪异光什么的也是很有用的。XY如果又是龙系物攻准神的话,那这个特性放在它身上就神作了(怎么什么都是神作啊)。
对战实用度:★☆
NO.21 吸盘
效果:吼叫、旋风等强制交换神奇宝贝的技能无效。当该特性的神奇宝贝在队首时,钓鱼时神奇宝贝更容易上钩。
介绍:拥有它的3只PM中,有两只都是神宠:#224章鱼桶、#346钱神花(雾)。其中章鱼桶的梦特性心意不定是让它使用率高起来的原因,而吸盘较心意不定略逊一筹,不过要是章鱼桶拥有吸盘+心意不定这个特性组合的话,肯定会被关小黑屋(事实上心意不定章鱼桶已经小黑屋了)。而钱神花在沙暴中特耐虎得一比,加上那BUG般的能量储存和寄生种子……好吧没有寄生种子,使得它的消耗能力非常恶心。而吸盘特性的存在使得破它的强化的手段又少了两个:吼叫和旋风。
对战实用度:★★
NO.22 威吓
效果:出场时对手攻击下降一级。双打对战中两只对手攻击均会被下降,三打对战中在自己攻击范围内的对手攻击均会被下降。拥有透明体、怪力剪刀、白色烟雾特性的神奇宝贝不受影响。
介绍:在物攻流横行而暴力的当今对战环境,能逼退物攻手的特性是什么?威吓!除了强化推队流的物攻手以外,威吓特性一出,对面的物攻手就废了一半,对面只能换下场。常见的有:#059风速狗、#130暴鲤龙、#373暴蝾螈、#398姆克鹰、#560头巾混混。其中暴蝾螈和头巾混混如果是强化推队流的,自信过剩的意义更大,姆克鹰舍身特性意义更大,但威吓特性也不失为一个强大的特性。
对战实用度:★★
NO.23 影子游戏
效果:对手神奇宝贝不能下场,遇到该特性的野生神奇宝贝不能逃走,当双方均为该特性时无效。但对手可以使用接棒技能逃走。
介绍:神特性来了。我们来看看影子游戏的强力PM有哪些:#202果然翁、#360小果然、#576哥德小姐、#609水晶灯火灵。其中,果然翁(?)、小果然(?)、水晶灯火灵在UB。为什么?果然翁小果然读中对面就是拉下一只PM,水晶灯火灵特攻非神最高,读准之后也是一条PM命,而哥德小姐……我此前在本吧看到一个战术,似乎是狮蚁三地鼠、影子游戏烛光灵和灯火幽灵接二连三临别礼物,然后哥德小姐冥想+MAX。除此之外,哥德小姐也是可以和水晶灯火灵一样的读人思路的。
对战实用度:★★★☆
NO.24 蛇皮
效果:受到近身攻击时对手会损失最大体力的1/8(第三代中为1/16)。 介绍:和铁刺荆棘一样的返伤特性,命玉物攻手现在十分流行,这个特性自然成为了他们的克星,如果更丧心病狂带上凹凸头盔……想一想命玉螳螂之流打你一下自己掉半血的样子吧。
对战实用度:★★
NO.25 奇异守护
效果:只会受到效果拔群技能的攻击伤害,天气、异常状态、能力变化以及附加效果依然有效,先知、破灭愿望等造成没有属性伤害的技能不受该特性影响。该特性不能通过交换绝招、角色扮演获得,但可以用追踪特性复制。
介绍:#292脱壳忍者是该特性的唯一拥有者,但是这位拥有者实在不是很对得起这特性。为什么这么说呢?因为脱壳忍者尼玛1HP啊,沙暴冰雹一来、状态一下、钉子一踩,就是5V6。虽然是个大脆皮,但是脱壳忍者还是很好地封住了不会火恶炎鬼飞技能的强攻手,攻击力也不俗,带上气腰还能撑住一回合,所以脱壳忍者在宝石版是强力的通关PM。这特性强,真的imba,亏就亏在拥有者。
对战实用度:★★☆
NO.25 奇异守护
效果:只会受到效果拔群技能的攻击伤害,天气、异常状态、能力变化以及附加效果依然有效,先知、破灭愿望等造成没有属性伤害的技能不受该特性影响。该特性不能通过交换绝招、角色扮演获得,但可以用追踪特性复制。
介绍:#292脱壳忍者是该特性的唯一拥有者,但是这位拥有者实在不是很对得起这特性。为什么这么说呢?因为脱壳忍者尼玛1HP啊,沙暴冰雹一来、状态一下、钉子一踩,就是5V6。虽然是个大脆皮,但是脱壳忍者还是很好地封住了不会火恶炎鬼飞技能的强攻手,攻击力也不俗,带上气腰还能撑住一回合,所以脱壳忍者在宝石版是强力的通关PM。这特性强,真的imba,亏就亏在拥有者。
对战实用度:★★☆
NO.25 漂浮
效果:对手的地上系技能与狮蚁特性无效。(虽然电磁浮游可以使神奇宝贝免疫地面系技能,但仍然会保留原来的特性)
介绍:强力地免特性,在地震地力泛滥的当前对战放进下,有个地免再好不过。这特性就不再多作解释,大家明白它的对战价值吧。
对战实用度:★★★
NO.27 孢子
效果:对手使用近身攻击会有10%的机率被麻痹、中毒或睡眠。
介绍:烧伤、麻痹、中毒是三大无自解状态,而这三大中有两个都可以被孢子特性触发。睡眠状态在五代被加强之后,也是个非常BUG的状态。于是,拼RP的时候到了,对自己的RP有自信的童鞋们,就让你的拥有孢子特性的PM对着近战PM上场吧!其中#286斗笠菇和#591暴露菇是拥有孢子特性的热门PM,只不过它们另外的特性都非常抢眼啊:斗笠菇的毒疗和技师,暴露菇的再生力。
对战实用度:★★
NO.28 同步
效果:当自身灼伤、中毒、麻痹时,对手也会获得相同异常状态。但因火焰珠被灼伤、因毒尖钉中毒或对方由于属性、特性免疫异常状态时无效。自身中猛毒时,对手会一般中毒。
介绍:太解气啦!哈哈哈哈!最近正在因为对面各种下状态而感到烦恼呢,然后……我想到了这个特性。嗯,坑坑以靠下状态为生的PM们。感觉没有魔返强力,但坑人足够了。
对战实用度:★★
NO.29 透明体
效果:对手无法降低该神奇宝贝的能力,但自身能力可以被自身使用的技能降低。
介绍:防干扰神特性,拥有了这个特性的PM,不会因为能力下降而被逼退,是上文提到过的“三地鼠、烛光灵、灯火幽灵前扑后继临别礼物”战术的克星。只不过不能防来自于自身的能力下降,否则将会非常imba。
对战实用度:★★
NO.30 自然恢复
效果:收回该特性的神奇宝贝后异常状态自动解除。
介绍:烧伤、麻痹、中毒是三大无自解状态,其中烧伤和麻痹都有致命的debuff:烧伤减攻击、麻痹减速度,而且不考虑特殊情况,这是一个永久的debuff,而剧毒则限制了PM留场,异常的恐怖,所以有了这个特性,将会使得消耗队抓狂,再也不用担心无自解状态了(除非你被强制留场)。
对战实用度:★★★