没有星:无对战意义。
☆~★:对战意义较小。
★☆~★★:对战意义中等。
★★☆~★★★:对战意义很大。
★★★☆~★★★★:可以使一只PM翻身。
★★★★☆~★★★★★:很大地改变了对战环境。
NO.46 气压
效果:使用技能以该特性的神奇宝贝位目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。 无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,夜黑魔人受到近身打的攻击等),该效果都会生效。
介 绍:喜闻乐见的气压登场啦。在2代及之前,这个特性是一级和二级神的标配特性。在4代虽然也是这样,但只限于一级神了。其实我觉得这个特性当初设计出来就 是为了增加神兽还有一些稀有口袋妖怪的捕获难度,拿到手上后,对于通关下来那些几乎无视PP影响的NPC来说根本就是个白板。但在对战当中,它是专爱系列 的各种高威力推队流的噩梦。只要能耗得上,就可以逼迫对面交换,甚至在最后一只时逼出拼命(我有一回专围水马就是这么被坑死的)。所以,这个特性还是放 在#356夜巨人(辉石)、#477夜黑魔人、#483帝牙卢卡、#487骑拉帝纳(另类)这些高耐久又没有更好的其它特性的口袋妖怪身上比较好。
评价:★☆
NO.47 肥脂
效果:拥有该特性的神奇宝贝受到冰系和炎系技能攻击时伤害减弱一半。
介绍:多少人在5代之前YY肥大拥有这个特性……好吧后来的多鳞才是肥大的精髓。我一眼扫过列表,咦,GF这么恶趣味?给一堆水系的上这个特性,连火猪都有这个梦特性,是想要让它们完封目前的热门攻击属性:火系和冰系吗?好吧,GF你赢了。
评价:1星
NO.48 早起
效果:睡眠异常状态的原本持续时间舍入为原来的一半。
介绍:怎么说呢......这个特性不同于失眠,只是减半持续时间而已,所以不太能作为挡蘑菇孢子的防御特性,所以评的星级当然要比失眠低了......但是!失眠特性的pm比起早起有个重要的不足,那就是睡觉这个技能。失眠特性的pm失去了睡觉的能力(好可怜),但早起特性的可以将睡觉的副作用大大地降低,对于高耐消耗手们来说是个福音呢。还有,吐槽一下这个技能的英文名:early brid。早鸟?早起的鸟儿有虫吃吗?可是为什么某虫系pm也有这个特性呢?
对战实用度:2星
NO.49 火焰体
效果:受到近身攻击时,有30%的机率让攻击的口袋妖怪陷入灼伤状态。当队伍中存在该特性的口袋妖怪时,蛋的孵化速度翻倍。
介绍:这个特性的存在在很大程度上压制了目前强势的物攻手,因为物攻几乎都是近身接触攻击,而灼伤状态又有一个永久的降低50%物攻的debuff,还附加高额持续伤害。看似非常imba的特性,但其实触发机率只有30%,而且拥有这个特性的大部分都不是能作为盾的pm,唯一的#485席多蓝恩又有了更好的特性延烧,所以带这个特性的一般只有#219熔岩蜗牛,#467鸭嘴焰龙,#637火神虫。还有,这个特性同样也造福了所有蛋党。
对战实用度:2星或5星(孵蛋)
NO.50逃走
效果:在与野生口袋妖怪对战时,除非被限制离场,否则必定可以逃走。
介绍:如果这个效果能够在对战中触发的话就神了。
对战实用度:无
MO.51锐利目光
效果:命中率不会被降低。
介绍:命中率降低这种事情在当下的对战环境中很少出现了。因为下降了命中率不一定就是绝对让对方打不中,而且一旦下了场就会复原,不能像替身保护那么保险,但从长远逼换角度,配合钉子也不是不可行。锐利目光的价值也就体现在这里,还可以防狮蚁踩影无限泼沙......
对战实用度:半星
NO.52 怪力剪刀
效果:自身的物攻无法被对手的技能下降。
介绍:这个特性似乎无法防威吓?所以我并不很看好这个特性。但可以防止对面通过不断降低自己物攻来逼换。也可以防前面提到的临别礼物战术。个人感觉不如透明体。
评价:1星
NO.53 捡拾
效果:在没携带任何道具的情况下,回合结束时,将会回收本回合己方或对方用投掷丢弃的物品。当己方和敌方在同一回合内若双方均用投掷丢弃过物品,则优先拾取对方的。
介 绍:包过曾经的我在内的很多玩家都不知道捡拾还有这样的对战特效吧。只不过这个特效想要触发似乎不那么容易,而且我实在想不出这个特效到底有什么用。单打 的时候投火玉毒玉,投完回收,然后继续投让对面全体烧伤or剧毒?还是双打的时候队友投给你一个万能果解你的异常状态,对面再下状态拾起来继续解状态,或 者投蓝菊(误)果让你降低(误)体力,然后拾起来继续降血(大雾)?
对战实用度:1星
NO.54 懒惰
效果:每两回合才能发动一次技能。拥有该特性的口袋妖怪使用硬直类技能造成的停滞可与该特性造成的停滞叠加。拥有该特性的口袋妖怪无法使用蓄力类技能。
介 绍:为什么#289请假王有神兽一般的种族值却没有什么人用?答案就是它有着这个糟点满满中枪无数的特性。作为三大负面特性之一,拥有超强攻击、上等耐久 和不俗速度的请假王表示自己想要发光!就是懦弱也比懒惰好啊有木有,少一回合在当下的对战环境中就是送死啊有木有?不过还好,请假王认为自己有超级冲击这 个绝配神技,带上专头可推极限物耐草钢4到5成。至于#632铁蚁嘛,它利用变为同伴,可以把对面的某只pm也变为懒惰。这样不仅可以迅速废掉对面的被下 了异常状态的魔守党,也可以逼迫对面因为特性而依赖天气的主攻手,但在队伍里强塞这么一只铁蚁,除非是要针对,还真觉得有些浪费。
对战实用度:无或1星
NO.55 活力
效果:攻击提升50%,但物理技能的命中率降为原来的80%。
介绍:这个特性又译紧张,攻击提升50%相当于自带一个不 锁招的CB,但副作用更坑爹:物理技能命中率降低为原来的80%。如果RP不好的话……不过这个特性在#554火红不倒翁和#634双头龙进化之前都是必 须拥有的特性,加上更多的人会选用#554火红不倒翁的进化#555达摩狒狒,所以这个特性一般只有#20拉达,#468波克基斯(物攻神速 流),#634双头龙(物攻向)会选用。
评价:1星半
NO.56 魅惑身躯
效果:受到异性神奇宝贝的近身技能攻击时对手有30%机率陷入颓废状态。
介绍:这个特性运气好是挺恶心的,尤其是在 当今男女比例严重不调,遍地基佬的队伍构成中,还是能封不少物攻手。但糟糕的是,这个特性不仅不是100%触发,而且颓废也不一定会成功,并且下场解除。 加之有这个特性虽然都能当盾用,但大部分都有更好的特性,所以会用这个特性的,一般只有#40壮哉我大会长(无误)。
评价:半星
NO.57&58 阳性&阴性
效果:己方同伴具有阴性/特性时,特攻上升50%。 第五世代中,己方同伴具有阳性或阴性特性,特攻上升50%。
介绍:因为这是两个互相配合的特性,所以就放在一起讲了。在双打对战中,拥有这个特性和一个拥有和自己相反或相同的特性的队友,就等于带上了不锁招的专眼。#181电龙拥有不错的耐久,而且拥有种族值高达115的特攻,可以尝试带上专围与#601唯一轮(误)配合。唯一轮虽然贫招,但交换齿轮配合特攻电本的输出还是十分可观,只不过钢本方面就比较尴尬了。
评价:1星半
NO.59 天气预报
效果:阳光时漂浮泡泡转为炎系,冰雹天气时转为冰系,下雨时转为水系,乐天或气闸特性神奇宝贝在场或为其它天气时转为一般系。该特性只对漂浮泡泡有效,当漂浮泡泡失去该特性时型态会保持不变
介 绍:#351漂浮泡泡是这个特性的唯一持有者,它可以学到水炮、暴风雪和大字爆这三个分别在雨天、雪天和晴天下输出非常强大的120大招,以及100威力 的根据天气改变属性的天气球,漂浮泡泡本身也可以学会改变天气的技能,配合天气预报的属性改变可以最大化这三个技能的输出。但本身耐久、输出和速度都不 行,所以即便在NU分级都不能成为很好的天气手,最多在NEU有点出场率吧。
评价:半星
NO.60 黏着
效果:携带道具不会被渴望、小偷夺取,或被骗术、掉包交换,或被落拳打飞。
介绍:在目前骗术先读横行的对战环境中,黏着 这个特性可以有效地防止道具被对面交换,是防坑利器。有黏着特性的口袋妖怪出门逛街都不用带包了,省力省钱省心啊。扯远了,虽然这个特性能防骗术打落和小 偷,但是如果对面的队伍中没有这些盗窃技能或者击落技能,就是个白板特性,实际利用价值不是很高。
评价:1星