进化辉石这个道具是BW开始的新增道具,但其效果一点都不如其名,说是进化辉石,但其适用范围却是未进化PM,而其效果正好是提升耐久1.5倍,和不少种族贫弱的PM来说得到了的耐久补足,于是使得更多PM有了其战术价值。1.进化辉石所违背的战术常理最主要的问题自然是一个PM只有一个道具,选择了这个道具就等于说是放弃了剩饭,即便这个PM有回复技,没有剩饭带来的总归是不便。不妨从一个“经典”战术来看吧,那便是任天堂发放的五大最强PM之一的携带火珠的美丽龙,自身特性造成的1.5倍物防以及本身就很高的特防,让这个美丽龙看着像墙似的,但实际上可以知道,烧伤一回合的1/8伤害,以及剩饭回复的1/16的伤害,这就让美丽龙和通常美丽龙每回合至少得拉开3/16的血差,有人说这种战术是弊大于利,而我说,这种战术是有弊无利。
进化辉石由于少了状态伤害,因此每回合跟剩饭PM的血差是1/16,这种血差仍然不可忽略,姑且没算上天气伤害,还有许多游击中发生的意外,因此可以直接推断,进化辉石这个道具本身就类似于火珠美丽龙,更不要说大多未进化耐久能力都比较贫寒,这种耐久补足不过是自欺欺人罢了。也就是说,初步可以断定这个道具在战术意义上来说,肯定不是很大,适用PM就理论上来说,得需要丰厚的种族,才可勉强投入实战。具体问题在实战中也可以看出,原本种族就比较雄厚的3D龙2配合辉石的效果,耐久非常理想,却始终无法摆脱这个道具被动的命运。
辉石就好比是矛与盾的选择一样,放弃进化形态得到的是无剩饭的耐久,选择进化形态则是更高的其他能力,主要是攻击能力。就和很多玩家分配努力时的矛盾心情一样,有些人喜欢加耐久而有些人喜欢加攻击,有些人则不知道应该怎么加。而辉石的立场,我觉得更趋向于选择持有者。也请记住一件事,道具是无法左右一个PM的价值的,一个不适合攻击的PM,就不适合用专爱,一个适合专爱的PM,就一定可以无专爱进攻,PM看的是本身的价值,辉石是无法改变任何未进化的命运,该有价值的总有,没价值的依然没有。2.3D龙II的道具选择由于3D龙II是在DP时代才进化的,实际上就是托了这个福了,而3D龙II在RS时代实力本身就很强,加之DP时代也没有完全退伍,也其优秀的耐久和特性,以及不错的打击面和打击力,使其成为了进化辉石的第一个小白鼠。
不可否认,据PO官网统计,其3D龙II的排名名列前茅,超越其进化形态几个层次,虽然对于国外玩家的水平笔者很不抱信心,但稍微想象一下可以明白,这种本身就够肥的PM带了辉石,恐怕是没有一个不带再生的。虽然3D龙II的打击面还不足够支持到没有技能格去配再生,但自我再生一定意义上是这个PM选择使用辉石的理由,也是其反制各种霸道攻击的理由。不过,那样真的没问题么?从RS时代开始,巨沼怪一直作为600杀手而存在,见过不少玩家都为了保守选择了睡觉回复HP,后期也自己发现了睡觉的不足而选择了其他方式减少伤害来反制。而就今来看,3D龙II正是当年巨沼怪的缩影,但是因为存在自我再生,于是人们懒了,忘记了巨沼怪是怎么克服没有回复技的弊端了,那么3D龙II目前到底应该站什么样的立场呢?攻击方面3D龙II拥有的冰电两属性比较强势,分别都拥有4倍克制对象,而且的电系还有充电光这种伪强化技在。另外冰电的4倍克制对象中有威吓龙两条在,还可以被其换装特性复制并降对方攻,可以说3D龙II是新一代600杀手了。不否认3D龙II携带辉石是强大的,而且是有绝对的价值,但剩饭也没淘汰,没必要忽视。
就当今环境而言,我也比较倾向选择辉石,对付反制能力还算优秀的3D龙II,携带辉石就是锦上添花,完全不含糊。至于剩饭的情况较少,其所相应的队伍,也是趋向于纯反制威吓龙的,并没有把防守压力完全压在3D龙II上,因此在选择辉石还是剩饭的问题上,先看队伍配置与弱点再说,基本没有什么定律。3.攻击向PM的辉石选择辉石所强化的能力是耐久,很大程度上来说和攻击完全不着边际。但不也不可小看这个利用其辉石来选择攻击战术的。
比如之前所说的3D龙II,就是最标准的反制攻击,仅仅努力分配上,对于攻击的力度,每个玩家把持都大同小异。当然也并不是只有3D龙II一个适合携带辉石去攻击,可能大多人第一个想到的就是三合一磁怪,对于抗性本身就多的钢系,配上了一个弱点只有一个地,且和钢系相同弱点的电属性,使得电+钢属性成为了除鬼蝉外全PM中抗性最优异的PM,而且其特攻能力不低,本身速度基础还比进化形态要高出10点,基本面对4倍弱点地面系,还有坚硬特性撑一下,可以说是比较完美的一个携带辉石的攻击手。但就操作要求来说只有更高,有辉石的时代毕竟只有BW时代,这个时候70的速度种族能干些什么呢?作用真的是有限。另外对于各种岩石系PM,拥有很高的物理攻击和防御,以及沙暴下提成的1.5倍的特防,套上辉石仍然有比较大的作为,有条件接力速度的话,也许会达到非常好的效果。更别说铁甲暴龙还拥有进化形态所没有的石脑特性,这种接力即便遇到百变怪都可以抗衡一下,毕竟变身后什么都变也不会把道具一起变了,这个时候辉石的作用是决定性的。在沙暴庇护下的岩石系除了铁甲暴龙外,还有沙基拉这种能够使用龙舞自我强化速度的PM,同时拥有蜕皮特性,运气好睡觉当回合就可以醒,还有不输进化形态的地属性打击力。
只是对于4倍弱点仍然有些疲软点,但对于龙舞沙基拉这个从RS时代就打拼到现在的战术,BW时代终于有辉石这一个决定性的强化了。同期RS的未进化形态优秀战术的过动猿,其通过巨大化+偷懒的组合以不减速度为优势稍胜过诅咒大奶罐的强化,而其强化问题中比较麻烦的自然就是特面对高速特攻PM比较乏力,有了辉石也算是稍稍缓解了这个问题,仅仅这个PM想在当今发挥优势,能力分配要求就非常高了,得有充分的耐久去完成没剩饭情况下的强化,还需要有若干捕钢PM协助才可以发挥优势,可见这个战术实战适用范围并不广泛。而对于先天贫血的波可基斯,带了辉石最大程度只是勉强撑一把,40的速度种族即便是原始力量也无法挽回其强度。但其丰富的技能以及80的特攻还不让人太过于失望,援助力量和鹦鹉学舌这两招对于这个PM而言是掌握价值的地方,单纯靠鸟栖已经不是绝对的优势了。
4.队友守护特性的PM应用BW时代所有新特性中,最容易被玩家们遗忘的特性就是这个了,追究其原因,明显是这个特性只有未进化形态存在,而且这个特性适用面也只存在与双打或三打,对于满街单打求虐的时代,多PM对战对于许多玩家而言根本没有任何意义。由于这个特性的效果可以叠加,因此在三打环境下,要比双打环境效果更优,又由于这个特性全部属于梦特性,因此开放数量就目前而言只有一个宝宝丁和其进化形态胖丁。但矛盾的问题来了,可以选择全部队友守护特性的PO平台上没有三打模式,而拥有三打模式的BW游戏则无法得到全部种类该特性PM,可见这个战术比较浮云。这类PM使用辉石的原因,或者说与其说原因倒不如说是无奈,多打模式下特性互相补足耐久也是一件比较难得的事,这个情况下无疑就是辉石效率更高了,毕竟这个强化不是按级别提升的,而是按倍数提升的。
也就是说最理想的情况就是粉红蛋、皮皮、胖丁三个PM同时出场,同时出场的机会越多,不过这些PM的攻击能力比较缺乏,而且新特性导致无法共存一些旧作定点,使得用途渺茫。搭配问题上由于全部普通系导致过于集中的弱点,中位选择尤其重要,我个人比较推荐胖丁,HP种族最高,而且技能相对有些贫,让其来应对可能出现的三方攻击是最好的。由于三打模式下攻击有位置限制,而且PM数量更多,保护技巧就非常重要了,或者说多打中保护技巧都很重要。更别说对于三个没有剩饭的小家伙,要回复HP还有点吃力呢。一系列加固耐久的方法下却没有什么实质性造成伤害的PM,这个问题也是这项战术中比较麻烦的一个问题,因此解决这个问题可能不可以依靠携带辉石的这三个小家伙,通常是利用保护来试探对手并找出机会换上攻击手。至于是两场还是中位选择换上攻击PM的问题,我觉得这个得看攻击PM本身的数据决定。
当然中位如果站着可以使用大爆炸的高速PM的话,等于是警告了对手这里随时可能一次性炸掉你半队,虽然大爆炸的威力不如从前了,但适当使用仍然有很好的强度。而这个战术的缺点必然是三个队友守护特性的PM少一个就很麻烦了,也因此另外三个PM的的选择往往是比较消极的爆炸PM,这样可以一次性清掉更多的对手,给对手造成更大的伤害。除了爆炸技能外,多体技能成为了这种战术的绝对至胜关键,毕竟光爆炸最多平局,而且当今爆炸威力不如从前了。最后再说一保护问题,保护或许可以一次性防御多个对手,姑且不说先读问题,保护连续使用会降低几率人人都知道,也因此一般是一回合隔一回合使用,而这个空挡回合应该用什么技能,成为了队友守护PM不被击破的主要问题。皮皮和胖丁有许愿可以缓解,而对于粉红蛋没有回复技就有些尴尬了。同时三者都会施加墙壁来巩固全队耐久,也算是一种可用技能把。
不过对于挑拨问题而言,除了保护外就没有可以防的,有时候得采取连续保护这种比较略带风险的行为。也是这个战术所遇到的最大难题了,这之后,只有双方互读的悬念了。5.携带辉石的毒蔷薇与其同类的竞争所谓同类,尤其是携带辉石PM的同类,肯定包括其进化形态。作为RS202时代少数队医,毒蔷薇并没有雄厚的种族支持其完成自己在队伍中的作用,相反其在RS202的处境甚至还不如RS386要好,因为其能够抵挡的攻势实在太少,惟独只能钻钻RS386环境下所泛滥的地球投。DP时代所得的进化形态甚至改变了其战术定位价值,而BW时代多了辉石,肯定是得穿新鞋走老路了,这也注定和其进化形态走速攻路线有所不同。选择撒菱技能就得放弃催眠粉而选择草笛,这种行为恐怕也只有进化形态敢用,毒蔷薇这种龟速可以说是根本不适合。不得不说吸收技对其来说太重要了,RS时代其能够游走于强力PM前,亿万威力吸收很重要,如今威力提高了不免是件好事,只是这个提高是全局的,也就是说优势并不大。相比同样未进化的妙蛙草和臭臭花,耐久输的太多了,只有在特性这里占点便宜,同时特攻也有100之高,好好利用还是相对不错的。虽然HP种族不是很高,但对于会寄生种子的PM而言,这点并不算劣势,就吸收HP的百分比来说,还是HP种族低的要占点便宜。但这也不是什么优势,HP种族高的PM也没理由下调HP的个体值,对于笔者曾经见闻过携带奇迹果的臭臭花,带辉石的毒蔷薇可真是优势多了。寄生种子+撒菱应该说是一个比较老套的战术,RS时代实行PM还有一个梦歌奈亚。
这种战术比较类似于冰菱战术,仅仅双辅助技对于挑拨相对而言比较软肋,但寄生种子的优点也很明显,回复和伤害并存,没有什么克制问题,盲点草系有本属性毒系打击,对于没有剩饭恢复的玫瑰而言作用巨大。之前说过,比起同类的优势在于特性,根据以上分析也可以清楚的看到,攻守基本有一定程度,那么缺的自然就是对于状态的防护了,这点也正好符合了这个PM的战术路线了。只是对于BW环境下,这种毒蔷薇的面对对象不是很乐观,一般情况下,冰沙天气下对于这种毒蔷薇的战术展开性比较麻烦,战术还没展开就容易被对攻PM给打下,但相对对于各种水系就有一定的对抗能力,非本系的冰系技能对其还是比较软肋的,也因此这种毒蔷薇所投入的队伍则是更趋向于防水反制的作用。
6.辉石的战术展望比起更多前面的战术,这些旁门战术肯定不会本人看好,比如戏法把辉石换出去,一来是可以把副作用更糟的道具换出去,二来是本身巩固的耐久直接瓦解了,也因此这类战术很多情况往往都不会被人接受,也因此适用PM就不算多,当然万能的3D龙II这边来说,战术就丰富了。而辉石的潜力肯定就和3D龙II的战术一样,等PM种类跨越649的时候,部分PM对于辉石就会有效果了,比如一直迟迟没进化的吸盘魔偶、土龙等PM就很可能在后作中出新的进化形态,这些都是无法估量的。当然也不排除以后有可能会出现一个和辉石效果相反的恶趣味道具,比如进化完全形态的PM耐久是变原来的一半,这种可能性也不是没有,好比BW没有圆了玩家特攻版威吓的想法,却多了特攻版龙舞,总之一切都在变化之中,战术也需要一直更新更新再更新。