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身穿毒系盔甲的草系霸王——妙蛙花

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

毒属性是保护我的盔甲,而不是布衣,更不是累赘。 

 

基础篇 


属性:草+毒 特性:深绿 梦特性:叶绿素 

种族分配如下: 

HP 80 
物攻82 
物防83 
特攻100 
特防100 
速度80 
总和525 

每个看到这个种族分配的人都会说“分布得好平均啊!”之类的话,而我就偏偏不用这毫无创意的台词。 
嘛,其实我也只能用这老掉牙的台词了…… 

属性抗性为: 
1/2抗性:斗、水、电 
1/4抗性:草 
2倍弱点:飞、火、超、冰 

可见毒系带来的只有超这个弱点,而斗这个抗性是非常关键的,另外把虫、毒的弱点抵消掉,升华了草的抗性,真正遗憾的是地的抗性变为1倍。 
可以说弱点和抗性基本都是热门属性,但对战上大多都是复合攻击属性,仅从单一的抗性表来看是不够的。 

例如水+冰的常见攻击组合,弱草的水系带上冰系技能后也有能够和草系抗衡的资本。 
别看到是水系就上去艹,高特攻水系的一发冰光过来还是很疼的。 
再比如草+斗组合,当你被近战等格斗技能虐的死去活来的时候,就会知道毒系的重要性了。
看到类似这种双属性攻击的PM就要毫不客气地上去挡,不过实战往往不是那么理论化的,因为这牵涉到很多问题,比如先读层面、战术、联防等等要素。 

它在战场上的定位是充当属性联防的重要角色,因此操作和组队的问题就显现出来了。 

妙蛙花的主要学习技能有: 
物攻:种子爆弹、蛮力藤鞭、地震、报恩 
特攻:亿万吸取、毒爆弹、觉醒力、太阳光线、能量球、飞叶风暴 
变化:催眠粉、剧毒、寄生种子、生长、光合作用、吼叫、光之壁、替身、剑舞、虚张声势 

无论是物攻还是特攻技能,都是捉襟见肘的。物攻方面,地震是弥补打击面的主要技能,报恩纯粹补格子,逆鳞这个kuso技能在草地打击面打不动的情况下还算是有点用处,但实用度…… 
特攻方面除了本系之外,觉醒力是打击面窄小的PM的一大福音。可惜的是,单机情况下的觉醒力基本形同虚设(能控制个体的大神路过就行)。变化技能非常多,虽然常用的也就五个还不到,但无论是催眠粉还是寄生种子都是强力逼换技能,非常实用。

 

物攻型 

努力分配:物攻252 速度252 HP 6性格+速度-特攻 
剑舞+蛮力藤鞭/种子炸弹+地震+报恩/催眠粉 

妙蛙花的速度努力想要只超过70极限速度或其他速度线的话就没必要了。还不如与同样80种族速度的对拼,例如鬼灯、猛犸、波克基斯等。 
输出力度不是很大,所以需要剑舞的强化,技能没多少选择——或者说,也就这点技能。 
蛮力藤鞭威力大但不稳定,种子炸弹威力偏小但稳定输出。 
地震打击火系钢系或草+毒的PM,报恩补格子,或者带个催眠粉破盾。 
逆鳞在对付草地的盲点有那么一点效果(特别是龙系),但实用度很低,副作用不可小觑。 
总体来说,不推荐物攻型,打击面的狭隘和剑舞的出手时机难把握都是弱点。 

特攻型 

努力分配:特攻252 速度252 HP 6 性格+速度-物攻 
亿万吸取/能量球/飞叶风暴+毒爆弹+觉醒火/觉醒冰+催眠粉 

同样,速度别想着超过某些速度线的PM了,省点脑细胞吧。 
特攻型相比物攻型的,多了个本系毒爆弹和觉醒力,这样打击面就上升了一个层次。 
如果不打游击战的话飞叶风暴可以优先排除,五代中能量球比亿万吸取的威力高5,特效却远远比不上后者。 
觉醒火打击草钢、螳螂、核果等四倍弱点的有非常可观的伤害,对付同类的话,毒爆弹的威力和觉火差不多。 
觉冰是根据自身队伍怕龙的程度而使用的,对付天蝎也有很不错的效果。 
无论是哪个类型的妙蛙花,催眠粉基本是常备技能,它是一种威胁,是一种引诱,是一种利器。 
特攻型的没有强化技能(非晴天生长不推荐),所以打击面虽然还算广泛,但输出就不那么高了。 
专爱型

 

努力分配:同物攻型,带专爱头巾 

蛮力藤鞭/种子炸弹+地震+报恩+逆鳞 

技能着实拙计,只能让逆鳞来凑数,物攻型的我也不推荐了,何况此种? 
但是烂归烂,毕竟有使用的可能性,CB的平常见得很少,因此出其不意会在某些场合有奇效。 
例如逆鳞打无耐双头龙的伤害是97%-100%,地震秒杀无耐鬼灯,蛮力藤鞭秒杀极限物耐鬼水母,种子炸弹打残没加满物耐的鬼水母。 

努力分配:同特攻型,带专爱眼镜 
飞叶风暴/亿万吸取/催眠粉+毒爆弹+觉火/觉冰 

飞叶风暴和亿万吸取可以共存,前者注重爆发力,后者注重稳定性。或者带一攻击招+催眠粉,缺点是催眠后必须换人。 
这个和特攻型的没多大区别,区别就在于此类型的威力大,站场能力略弱。 

 

物耐型 

努力分配:HP 252 物防252 速度6 性格+物防-物攻 
催眠粉+寄生种子/亿万吸取+吼叫/替身/觉冰/觉火/毒爆弹+虚张声势/光之壁 

物耐型的速度努力分配可以超过蘑菇袋鼠的70种族极限速度262,即只加速度努力176点就可超过(性格必须修正速度),剩余分配给物防。 
或超过满速度努力的洗衣机电鬼271的速度,只分配208点努力(性格还是要修正速度),其余分配物防。 

技能选取特攻,物攻的实在太拙计。 
带单个攻击技能也好,两个也好,反正只是上场挡物攻,然后反杀,所以觉醒力的针对是可取的。 
觉火挡子弹拳杀螳螂、挡螺旋球杀草钢。 
觉冰破四倍冰弱点的龙和天蝎。 

变化技能可以用虚张声势,如果失败,自身物耐也很可靠,不必担心被反杀,当然最好还是别对着物攻手用,可以搭配着替身用。 
吼叫可以配合钉子使用,光之壁加强特耐。 
催眠粉和寄生种子是万年好搭档,破盾、逼换等等。 

以下仅供参考。 
攻击方为极限物攻的蘑菇袋鼠,使用技能气合拳,防御方为极限物耐的妙蛙花,伤害值为30%-35% 
特性为技师,使用技能音速拳,伤害值为12%-15% 
攻击方为极限物攻的天蝎,使用技能杂耍,不携带道具,防御方同上,伤害值为72%-84% 
攻击方为极限物攻的快龙,使用技能逆鳞,防御方同上,伤害值为49%-58% 
攻击方为极限物攻的钢螳螂,使用技能子弹拳,防御方同上,伤害值为25%-29% 

特耐型 

努力分配:HP 252 特防252 速度6 性格+特防-物攻 
催眠粉+寄生种子+亿万吸取+毒爆弹/觉火 

这是我最喜欢用的类型,没有之一。 
努力可以多分配1-2点能力给速度,因为觉火减1点速度,在和同样80种族速度对拼的时候会处于劣势。 
这一阵子,我又有了新的努力分配,即速度努力分配52点,超过无速的家电形态电鬼,HP还是满努力,其余给特防。 
特耐的妙蛙花上场挡的PM常见的如水马、牛蛙、水布,还有不带超能招的海星等。 
另外还能有效封锁某些攻击组合,草斗、水电、水斗,就算是水电冰、水冰、草水冰等攻击组合也可以应付。 
就算一点物防也不加,技师极限物攻蘑菇袋鼠的音速拳的伤害值也只是在18%-21%之间。 
螳螂的子弹拳伤害值为35%-41% 

催眠粉找时机或强挡攻击后破盾,寄生种子逼换,削弱对方HP值。 
这里的觉火一方面是针对,另一方面只是增加站场的时间。 
这个类型的弱点也许就在于物耐的薄弱,无论是顶大角还是接地震,都是很无力的,而且火钢这一生的痛是避免不了的。 

以前看到某帖子的回复这样说的: 
“如果楼主在入门级,它就是就是你的负累,千万不要带它,只是浪费一个位置而已。 
如果楼主认为自己在初步级,推荐你不要带它,操作起来十分费力,还(一不)小心就被对手占据了主动。 
如果楼主认为自己已经进入了高级殿堂,绝对应该带它,它的效果和作用简直令对手头痛不已。 
如果楼主自认为已经到达了可能达到的最高境界,再练进步也很微小的时候,恭喜你,用不用他对你已经没有两样了。你已经到了手中无妙蛙,心中有妙蛙的境界了。” 

其实我还是很同意这位仁兄 @ 司马老乌龟 的观点的,确实妙蛙花的运用很大一部分在于操作,不过这个问题此帖暂时不阐述。 

以下仅供参考。 
攻击方为极限特攻的火钢,使用技能火焰放射,伤害值为68%-80% 
攻击方为极限特攻的波克基斯,使用技能空气切割,伤害值为51%-60% 
攻击方为雨天下的极限特攻牛蛙,携带专爱眼镜,使用技能冲浪,伤害值为30%-35% 

综合耐久型

综合耐久努力分配有点复杂,我这里给的努力简单易懂些,HP 252 双防平分 
催眠粉+寄生种子+觉火/觉冰+毒爆弹/虚张声势+亿万吸取/吼叫/光之壁/替身 

记得以前和我对战过的某人说过:“我就烦你的综合耐久妙蛙,反倒是单耐的不怕。” 
也许这是大部分攻击方的心声,的确对于攻击方而言,对面有个较全面的妙蛙花可能很难应付,因为这种耐久的妙蛙花基本能应付各种情况,非本系克制招也不在话下。 
但对于防守方而言,单耐型的也许比综合耐久型的更实用,那是因为单耐的更能清楚地知道在场上的定位,比如物耐的妙蛙花能“挡”子弹拳,而特耐的最多留场吃招反制,肯定无法上场“挡”。 
但是,然而,不过,西卡西,单耐的虽然定位清楚,但实战中往往要应对多种情况,因此综合耐久可能并不比单耐的要差。这和上面的观点并不矛盾,因为场上的定位和考虑周全是不矛盾的。 

这里插播一下关于耐久的问题,以火焰纹章做例子。 
以2剑士对砍为例,不计算必杀等要素,单纯攻击力和防御力的计算。 
已知A剑士攻击力15,B剑士HP20 防御力10,A对B造成的每次伤害为15-10=5 
同A剑士攻击力15,B剑士HP40 防御力5,A对B造成的每次伤害为15-5=10,两者都是砍4下就死。 
那么把A的攻击力提升到30,那么第一个例子B剑士挂了,第二个例子B剑士还剩15HP,绰绰有余。 
由此可以初步得出结论,HP低两防高(HP小于两防之和)的PM要想提升耐久,首先是加HP然后再考虑两防,反之应当先加两防再考虑HP。 
当然只想最大化单防的话,HP和某防努力加满,性格修正某防就行了。

 

晴天型 

努力分配:特攻252 速度252 HP6 性格+速度-物攻(或减某防,但不推荐) 
生长+亿万吸取/阳光烈焰+觉火/催眠粉/地震/报恩/毒爆弹 

晴天妙蛙花的速度最快是566(觉火少2点),比带专围的110种族众的极限速度高41点,差不多82点努力值,这些努力可以分配在物攻或HP上。也就是把速度加到264即可超越,这个速度也正好高于70极限速度众。130种族带专围的死活超越不了了。 

生长+三攻招的打击面尚可,草+毒+火打击面的盲点是火钢、鬼龙、鬼灯。草+毒+地打击面的盲点是耿鬼、瓦斯、叉字蝠、钢鸟、鬼蝉、鬼气球、浮游钢人、鬼龙。草+火+地的盲点是火+飞、龙+飞、浮游龙、微波炉电鬼。 
生长+催眠粉+两攻招的打击面就略窄了点。 

晴天抛弃催眠粉以求达到最大打击面其实是很有必要的,如果对方有盲点PM存在,应首先用其他PM干掉。生长一次加两级物攻和特攻,性格减物攻,无努力的情况下也有358了。 
以妙蛙花的属性抗性上场找机会生长非常简单,如果牺牲打击面,带个催眠粉,则可能生长两次。如何权衡还得看队伍构成。 

干扰型 

努力分配:基本同综合耐久型的。 
催眠粉+寄生种子+光之壁/替身+虚张声势/剧毒/吼叫/亿万吸取 

比综合耐久型更偏向干扰,所带攻击技能不多,怕挑拨,没了。

总结,妙蛙花由于技能和种族等方面的原因,不是很适合强攻,除了晴天队。 
它更适合充当足球场上的后腰位置,主防御辅进攻,要认清在场上所处的位置和担任的角色。 
催眠粉和寄生种子的灵活运用很关键,催眠粉则是威胁,运用得好可以辅助队友强化进攻,运用得不好也没关系,对方送催怎么也得睡一个,缺点就是浪费一次机会,有可能会导致最后的对战结果。 
寄生种子是极好的逼换技能,每回合损失自身HP最大值的1/8,配合保护或替身有更好的效果。特别是在自己打不动对方的时候扔棵种子过去,之后上己方PM强化、撒钉、放墙等等。

有人认为gen5的妙蛙花无条件选择叶绿素特性,那我只能说你用的太少。就我对战至今,妙蛙花的使用率大约90%而言,深绿特性的作用是显而易见的,这也是为什么我会喜欢用特耐型的,一个原因是因为速度不够快,往往会被对方攻击手打残,但这样恰巧正中我下怀,只要造不成秒杀,尤其在对上水系PM的时候,秒杀不了我意味着对面会被秒杀或被打残,而且自身的HP量会回复到一半左右。 
叶绿素特性只有在晴天的时候才能有所作为,而且除了速攻型的努力分配,其他类型虽然速度也翻倍,但在某些方面——上面提到的,就不尽人意了。 
Gen4和gen5的妙蛙花是截然不同的,作为初代主角,它也算是被加强的很多的了。

 

 

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