没有星:无对战意义。
☆~★:对战意义较小。
★☆~★★:对战意义中等。
★★☆~★★★:对战意义很大。
★★★☆~★★★★:可以使一只PM翻身。
★★★★☆~★★★★★:很大地改变了对战环境。
#131治愈之心
效果:在双打和三打对战中,每回合结束有30%的机率治愈一名队友的异常状态。
介绍:这个特性在单打当中完全没有作 用……在多打当中,作为强化流的主攻手,肯定会承受很大的压力,那么这时候如果和强化流的主攻手同时在场的有一名拥有这个特性的队医的话,触发这个特性就 可以解除主攻手身上的异常状态,如很大程度限制了站场的剧毒、彻底废掉物攻手的烧伤还有彻底废掉速攻手的麻痹,如果这个队医拥有许愿等技能就更好了,所以 多打当中适合带这个特性的就是#113幸福蛋和#242幸福蛋
评价:无(单打)或1.5星(多打)
#132队友守护
效果:己方场上除自己以外的神奇宝贝受到的技能直接造成的伤害减少1 / 4。(如果自身场上有多个拥有该特性的神奇宝贝,特性效果可以叠加。如在三打对战中有两只拥有队友守护的神奇宝贝,则另外一只神奇宝贝受到的伤害就会减少 为原来的3 / 4 × 3 / 4 = 9 / 16)
介绍:自从五代引入了3打对战和轮盘对战之后,便出现了很多多打有关的技能和特性,这 个特性也是其中之一。这个特性的大量减伤可以很好地帮助主攻手强化,是个非常强大的特性,但是拥有这个特性的PM没一个是最终进化的啊有木有?相要在多打 当中利用这个特性,就只能用辉石小小蛋辉石皮皮辉石胖丁了。值得一提的是,拥有这个特性的PM都是粉色的= =
评价:无(单打)或2星(多打)
#133碎甲
效果:受到物理攻击时,防御降低1级,速度提升1级。
介绍:这个特性能够用于让一名高物防的物盾成功转型为速攻手,典型的例子就是碎甲攻流#227盔甲鸟。但是我要说的是#219熔岩蜗牛和#584唯一冰(误),你们的耐久和抗性已经成这样了,就不用把你们自豪的甲给打碎了吧?
评价:1.5星
#134重合金
效果:自身体重变为正常的两倍。
评价:这个特性的作用我想就是让重量炸弹的威力增加吧,但同时也加强了草绳结的伤害,但是我感觉重量炸弹没有什么人用,所以这个特性的价值也不是很高,但这个特性还算不错了,因为下一个特性……
评价:0.5星
#135轻合金
效果:自身体重变为正常的一半。
介绍:艾玛,看到这个特性我立刻就笑了,你说这个特性给这几只钢系PM有什么用?为了确保自己能被热践踏秒掉?什么,你说减少草绳伤害?你觉得这几只钢系PM草绳能奈何得了它们吗?
评价:0.5星
#136多重鳞片
效果: HP满时,受到的伤害减为原来的一半。
评价:来了、来了,我最烦的特性来了,一旦被扫除了钉子,就等于送 了#149肥大(无)一次龙舞的机会——凭借着肥大不错的耐久,完全可以避免满血被秒,这样一来,龙舞一段的肥大可以超过大部分非围巾或没有速度强化的 PM,再配合134的超高物攻种族,在抓掉钢盾后就可以开始进行清场,即使不能破坏全队也能彻底打乱对面的节奏。#249洛奇亚作为UB最大的盾之一,配 合这个特性能够在满血时承受成吨的伤害,这个特性给它再合适不过。
评价:4.5星
NO.137&NO.138毒暴走&热暴走
效果:中毒/烧伤时,物理/特殊技能的威力提升。
效果:这两个特性可以用来挡 烧伤/中毒的技能,也可以配合剧毒珠/火焰珠来使用,可以大幅度地提升技能威力。#335猫鼬斩专头剧毒珠空元气伤害高得出人意料。什么你说剑舞?剧毒珠 的掉血和猫鼬斩90的速度就别舞了。话说这货两个特性都硬是和饭匙蛇的毒系过不去......?#426附和气球的热暴走也很符合气球的形象,不过还是用 杂技的比较多吧。
评价:1.5星
NO.139 收获
效果:每回合结束时有1/3的机率获得使用过的树果。晴天时收获概率为100%。
效 果:这个特性典型代表就是无限爆果子的晴天#103椰蛋树,利用替身保护控血然后无限爆随机果。虽然因为抗性原因成功率并不是很高,但成功了的椰蛋树具有 不一般的威慑力,或者奇迹果无限睡眠。但在虫系崛起的五代,感觉椰蛋树还是非常悲剧的。而且我一般见到的都是晴天叶绿素椰蛋树。
评价:2.5星
#140 超感知觉
效果:不会受到来自队友的技能伤害。
介绍:这个特性只有在多打当中生效,所以在单打时就是个白板。如果队友有这个特性,你就可以放心地冲浪地震,而不用当心伤到队友。但在现在以单打为主流的环境里,这个特性的存在感......不过四代三神默契地一致拥有这个特性还是很喜感的,更喜感的是......
小学生派出了双斧战龙和沙奈朵!
双斧战龙革新了!
双斧战龙使用了地震!
沙奈朵倒下了!
小学生问:为什么我的沙奈多有超感知觉却仍然会被打到?
评价:无(单打)或2星
#141心智不定
效果:每回合结束后随机一项能力提升2级,一项能力降低1级。
介绍:这是一个在po任何分级都被ban了的特性,似乎也是唯一一个完全被禁用的特性。因为舍弃随机1段能力提升随机2段能力性价比实在太高了。而且还可以提升回避!这点是目前官服的分级条例当中无法容忍的。只要有时间,拥有这个特性的pm完全可以成为一个恐怖的存在。因此这也是世界上最恐怖的特性。
ps:话说先前玩爆炎黑,被家门口的梦特龅牙狸折磨得死去活来......
评价:5星
#142防尘
效果:不会受到来自天气的伤害。
介绍:感觉这个特性好可怜啊,被魔法守护完全压制(其实魔法守护压制了的特性数不胜数)。不过用这个特性能够有效减弱受向沙雪队的消耗,也可以防止气腰触发后被沙暴冰雹砸死,典型的例子就是防尘铁甲贝。但防尘铁甲贝的玩破壳力度完全不足,所以防尘的还是更推荐受铁甲贝。
评价:1星
#143 毒手
效果:近身攻击时有30%的机率令目标中毒。
介绍:拼rp的特性。30%的机率还是挺高的,让对面中毒有时候能够帮助你击 杀一击无法杀死的对手以及坚硬众气腰众,有时能够因此而让场上的局势发生翻天覆地的改变。比如破气腰短接、破铁甲贝......只可惜拥有这些特性的口袋 妖怪,两家有更好的特性,一个很冷门。话说对于机率这个问题我想吐槽:
为什么同样是30%,毒手却比开水那么难触发啊?
为什么别人开水次次烧伤我的开水好像无特效一样?
为什么别人的高压水泵和rp刃几乎就是必中技我用一次都心惊胆战的?
这游戏能玩吗?我们一起删游戏吧!
评价:1星
#144 再生力
效果:交换下场时,回复自身HP的1 / 3。如果在特性受到影响时离场,先判定再生力特性的HP回复再恢复特性。因此,受胃液或交换绝招等效果影响而失去再生力特性的神奇宝贝离场时不回复HP。通过交换绝招或追踪获得再生力特性后离场时回复HP。
介 绍:我认为最科学的特性之一,pm被收回球里,多少也会恢复一点生命吧。这个特性在实战当中价值无法估量,有时候凭借再生力回复的生命,能够救你的pm一 命,有时候可以因此翻盘。我对这个特性的价值有一定的理解,因为在#641龙卷云还没有被ban到ub去的时候,它是我队里的主力。一次对面只剩一只无强 化的半血螳螂,我方有一只10%左右血的龙卷云,和一只踩钉子就死的残血,我果断换了那只残血,结果龙卷云的生命就回复到了不会被子弹拳秒的安全线,暴风杀之。所以这个特性是一种能够让一些缺少回复技能的pm在不会受到除追击外的技能干扰的回复方式,还可以用来补回踩钉子受的伤,所以雨天龙卷云灵兽比起火鸟和龙卷云化身的优势就在于再生力。拥有这个特性的几乎只只神宠,就不多列举了。
评价:5星
#145鸽胸
效果:该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。
介绍:如果说怪力剪刀还有防止威吓的作用的话,这个特性我就无力吐槽了。防御下降一个交换就能解决的事情为什么一定要特意用这个特性来防?况且防御下降又没有攻击下降对于进攻手那么致命。什么?玩受?这个特性的拥有者中除了#630秃鹰娜,有什么特别有名的受吗?
评价:1星