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属性漫谈 我这把匕首可是沾满毒药的!

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:


神行吃货——NO071大食花


p站id=37923965


图鉴编号:No.071
中文名称:大食花
日文名称:ラフレシア
英文名称:Victreebel
属性:草+毒
身高:1.7m
体重:15.5kg
生蛋组别:植物组
被捕获度:45
生殖比率:♂50% ♀50%
特性:叶绿素
梦特性:贪吃





动画里对它最深的印象就是每次出场都会吃掉小次郎——猪队友啊!
在我看来,大食花可以说是晴天叶绿素打手中综合实力最强的了。双刀种族、花样繁多的进攻、干扰技能,甚至拥有一个大威力【虽然难使用】的先制技能可以与火隼对拼,夫复何求?
与 同为草毒叶绿素的双刀精灵常态妙蛙花相比较,大食花从耐久和速度上确实不如后者。85,65,70虽不至于一摸死,但也是相当脆皮的了。大食花70的速度 虽说只能说是中速,但晴天下的大食花速度也能算是一流了,加少量速度就能轻松突破135线,急速下甚至可以做到与围巾人型风雷神同速,怒超围巾地龙火猴, 可以说速度也不是太需要担心的。而它105,100的双刀力度则是它作为晴天打手的最佳资半,物攻远胜妙蛙,特攻种族一样,进攻能力比妙蛙更强。它的物攻 更是在整个草系中都是一流水平。技能的丰富程度上可以说妙蛙除了有地震和草誓言以外几乎是毫无优势,气象球、不意打、打嗝、酸性炸弹、鼓掌,全部都是它区 分妙蛙的技能。一般来说大食花不适合自己手晴,队友创造晴天环境【并且最好能造一个墙】才最适合它的爆发。
鼓掌、胃液、烦恼种子、反射盾都是很有价值的技能,不过大食花一般难有空闲格子携带所以基本没有提到。或许鼓掌可以配合剑舞/成长来使用吧。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 生命玉/气息腰带
Level: 50
Trait: 叶绿素
EVs: 252 Atk / 156 SAtk / 100 Spd
调皮 Nature (+Atk, -SDef)
- 亿万吸取
- 偷袭
- 气象球
- 成长
常 规的晴天打法。速度只加过了135线,成长一次的命玉不意打可打无耐火隼96.7%~114.4%。携带命玉力度更有保证但是需要在强化前有队友开墙保护 以便其成长强化。这样的配置一大优势就是晴天结束后(如果能活那么久的话)大威力的不意打依然能够有巨大的威慑力。草本可以选用追求高爆发的阳光烈焰,只 是这样的话续航能力问题很大,而且天气一结束大食花就只剩下不意打一个技能可用了。气象球在晴天的威力相当巨大,也一直是叶绿素妙蛙梦寐以求的技能。草火 打击面可以说相当不错,于是草火打击面+先制技能便是晴天大食花最具特色的玩法了。当然怕火钢是个老问题,没有强化过的情况下可能需要一把钉子来限制家门 鸟,不过如果有钉子的话遇见家门鸟无脑点不意打不是一个明智的选择,因为对面很可能读换羽栖,此时可以直接再次点成长,不过下一个回合依然要担心鬼火。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 气息腰带/青杏果
Level: 50
Trait: 叶绿素
EVs: 252 Atk / 44 Def / 212 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 刃叶斩/强力鞭挞
- 偷袭
- 打落/催眠粉/自然恩惠
- 剑之舞
如 果你不希望过于依赖天气的话,剑舞单刀也是一个不错的选择。速度加过了围巾地龙,剩余堆了物防减少先制技能带来的压力。一般来说其实道具选择气息腰带更 优,如果和席多蓝恩深仇大恨的话可以带上青杏果【特防果】用来发动威力100的自然恩惠地。草本方面刀叶和SM鞭一个稳定一个高爆发,我一直都认为强化攻 击一波流的精灵最好都应该选择稳定的本系输出,所以这里携带了刀叶。没有道具加成的剑舞不意打无法秒杀火隼,所以要小心它的存在。如果有腰带保留的情况, 刀叶+不意打或者再剑舞一段也是解决方案。注意挑拨和鬼火。最后一个补盲技能打落可以作为读换方式打击即将换上来的盲点,读换打掉一个围巾接下来处理也会 舒服很多。睡粉素质技能大家都懂,也不失为对付火钢的好办法。自然恩惠牺牲了腰带换来击杀火钢的一次性输出能力,是否值得见仁见智了。我一般倾向于直接上 地鼠抓掉。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 红龙果/天速果
Level: 50
Trait: 贪吃
EVs: 4 HP / 8 Def / 248 SAtk / 248 Spd
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 打嗝
- 觉醒力量 [火](地也可),也能选择草本技能亿吸或者能源球,打落也可
- 催眠粉
- 替身

Hp拉到156方便替身爆果子,贪吃特性下只需替身两次即可。缺陷很明显,带红龙果没速度带天速果没输出。所以要使用这个打嗝战术可能需要一个更加温和的环境……

 


神行吃货——NO071大食花


p站id=37923965


图鉴编号:No.071
中文名称:大食花
日文名称:ラフレシア
英文名称:Victreebel
属性:草+毒
身高:1.7m
体重:15.5kg
生蛋组别:植物组
被捕获度:45
生殖比率:♂50% ♀50%
特性:叶绿素
梦特性:贪吃




动画里对它最深的印象就是每次出场都会吃掉小次郎——猪队友啊!
在我看来,大食花可以说是晴天叶绿素打手中综合实力最强的了。双刀种族、花样繁多的进攻、干扰技能,甚至拥有一个大威力【虽然难使用】的先制技能可以与火隼对拼,夫复何求?
与 同为草毒叶绿素的双刀精灵常态妙蛙花相比较,大食花从耐久和速度上确实不如后者。85,65,70虽不至于一摸死,但也是相当脆皮的了。大食花70的速度 虽说只能说是中速,但晴天下的大食花速度也能算是一流了,加少量速度就能轻松突破135线,急速下甚至可以做到与围巾人型风雷神同速,怒超围巾地龙火猴, 可以说速度也不是太需要担心的。而它105,100的双刀力度则是它作为晴天打手的最佳资半,物攻远胜妙蛙,特攻种族一样,进攻能力比妙蛙更强。它的物攻 更是在整个草系中都是一流水平。技能的丰富程度上可以说妙蛙除了有地震和草誓言以外几乎是毫无优势,气象球、不意打、打嗝、酸性炸弹、鼓掌,全部都是它区 分妙蛙的技能。一般来说大食花不适合自己手晴,队友创造晴天环境【并且最好能造一个墙】才最适合它的爆发。
鼓掌、胃液、烦恼种子、反射盾都是很有价值的技能,不过大食花一般难有空闲格子携带所以基本没有提到。或许鼓掌可以配合剑舞/成长来使用吧。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 生命玉/气息腰带
Level: 50
Trait: 叶绿素
EVs: 252 Atk / 156 SAtk / 100 Spd
调皮 Nature (+Atk, -SDef)
- 亿万吸取
- 偷袭
- 气象球
- 成长
常 规的晴天打法。速度只加过了135线,成长一次的命玉不意打可打无耐火隼96.7%~114.4%。携带命玉力度更有保证但是需要在强化前有队友开墙保护 以便其成长强化。这样的配置一大优势就是晴天结束后(如果能活那么久的话)大威力的不意打依然能够有巨大的威慑力。草本可以选用追求高爆发的阳光烈焰,只 是这样的话续航能力问题很大,而且天气一结束大食花就只剩下不意打一个技能可用了。气象球在晴天的威力相当巨大,也一直是叶绿素妙蛙梦寐以求的技能。草火 打击面可以说相当不错,于是草火打击面+先制技能便是晴天大食花最具特色的玩法了。当然怕火钢是个老问题,没有强化过的情况下可能需要一把钉子来限制家门 鸟,不过如果有钉子的话遇见家门鸟无脑点不意打不是一个明智的选择,因为对面很可能读换羽栖,此时可以直接再次点成长,不过下一个回合依然要担心鬼火。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 气息腰带/青杏果
Level: 50
Trait: 叶绿素
EVs: 252 Atk / 44 Def / 212 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 刃叶斩/强力鞭挞
- 偷袭
- 打落/催眠粉/自然恩惠
- 剑之舞
如 果你不希望过于依赖天气的话,剑舞单刀也是一个不错的选择。速度加过了围巾地龙,剩余堆了物防减少先制技能带来的压力。一般来说其实道具选择气息腰带更 优,如果和席多蓝恩深仇大恨的话可以带上青杏果【特防果】用来发动威力100的自然恩惠地。草本方面刀叶和SM鞭一个稳定一个高爆发,我一直都认为强化攻 击一波流的精灵最好都应该选择稳定的本系输出,所以这里携带了刀叶。没有道具加成的剑舞不意打无法秒杀火隼,所以要小心它的存在。如果有腰带保留的情况, 刀叶+不意打或者再剑舞一段也是解决方案。注意挑拨和鬼火。最后一个补盲技能打落可以作为读换方式打击即将换上来的盲点,读换打掉一个围巾接下来处理也会 舒服很多。睡粉素质技能大家都懂,也不失为对付火钢的好办法。自然恩惠牺牲了腰带换来击杀火钢的一次性输出能力,是否值得见仁见智了。我一般倾向于直接上 地鼠抓掉。


小次郎的味道 (大食花) (M) @ 红龙果/天速果
Level: 50
Trait: 贪吃
EVs: 4 HP / 8 Def / 248 SAtk / 248 Spd
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 打嗝
- 觉醒力量 [火](地也可),也能选择草本技能亿吸或者能源球,打落也可
- 催眠粉
- 替身

Hp拉到156方便替身爆果子,贪吃特性下只需替身两次即可。缺陷很明显,带红龙果没速度带天速果没输出。所以要使用这个打嗝战术可能需要一个更加温和的环境……

 

城市是我家,卫生靠大家——NO569灰尘山&NO089臭臭泥&NO317吞食兽


图鉴编号:No.569
中文名称:灰尘山
日文名称:ダストダス
英文名称:Garbordor
属性:毒
身高:1.9m
体重:107.3kg
生蛋组别:矿物组
被捕获度:60
生殖比率:♂50% ♀50%
特性:恶臭/破碎盔甲
梦特性:引爆




纯 毒系精灵中混的最不济的应该就是灰尘山了。XY时期我曾经在PGL查询过它的使用情况,结果惊讶的发现它连续两个赛季几乎无人问津……总共只有一种配置出 现在了排位之中。完全进化的精灵中比它混得还惨的就只有完全未被使用过的爱心鱼了,未知图腾无法从配置种类上猜测使用人数所以姑且看做和灰尘山一样。所以 这只精灵的价值还亟待开发。
种族上这只精灵确实相当平庸,难以找到出彩之处。最高的物攻也才区区95,输出能力只能说一般。80,82,82耐久三角还算靠谱。整个种族除了防御和速度稍高一些以外种族几乎被同样纯毒属性的臭臭泥全方面完超,虽说物防稍高,但实际物理耐久还是不如臭臭泥。
特 性方面,恶臭、碎甲、引爆,三个都还算有点特色,可是同样的缺点就是太不主动。恶臭是三个特性中唯一主动发动的,却又跟老朋友臭臭泥重合。好在灰尘山速度 75尚可,至少高于臭臭泥,而且自身有岩切强化还拥有可以较大程度利用到特性的岩石爆破,总体来说算是比较有特色的。碎甲降低防御提升速度看起来不错,可 是现在先制乱飞,自行降低防御的行为有点小作死。好在75急速碎甲一次已经相当能看了。而引爆我个人认为价值比较一般,虽说可以用来蹭血但是被常见的弱点 技能干掉的情况都不是接触技能,地震精干精冲……几乎都不接触。当然还是可以怒坑思头念切的。挖洞就太浮云了。


王霸之气 (灰尘山) (M) @ 尖锐之牙/王者之证
Level: 50
Trait: 恶臭
EVs: 188 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SDef / 60 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 粉尘射击
- 岩石爆破
- 吸取拳/大爆炸
- 岩切
这 种是最具灰尘山特色的玩法了。一般来说吸收拳都作为最佳补盲技能【你丫不会地震!】都应该保留,大爆炸是强行破盾退场使用的,我个人不太推荐。核心技能岩 石爆破,恶臭配合尖牙/王证每一击有19%几率使对手害怕。一次命中的岩石爆破最低害怕概率约为35%,三次打中约为46%,四次约57%,五次约 65%,害怕率已经相当高了,可谓是一个素质战术。当然你有没有脸帝的资质来使用这个打法就是个问题了。粉尘射击不是很稳定,可惜这是它唯一物攻本系技 能。19%的害怕几率还是比较值得期待的。

脱衣play (灰尘山) (M) @ 黑色淤泥
Level: 50
Trait: 破碎铠甲
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 粉尘射击
- 种子爆弹
- 吸取拳
- 大爆炸

碎 甲特性的用法,可惜没有打落没有地震没有三拳,不然强度还是相当不错的。黑泥也可以考虑换凹凸头盔伤害物攻手,也可以选择生命玉加强杀伤力度。大爆炸炮灰 兑子,可是本身容易招来岩钢鬼也是很烦的,可能需要事先读换用吸收拳击杀盲点。鬼就比较伤心了,只有种子爆弹刚正面。有个打落的话它的强度会好很多。



刺猬球 (灰尘山) (F) @ 坚硬头盔
Level: 50
Trait: 引爆
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
淘气 Nature (+Def, -SAtk)
- 粉尘射击
- 吸取拳
- 毒菱
- 撒菱

引爆特性的灰尘山,旨在反制物理攻击手,最大化炮灰输出……技能方面对付物攻强化的黑雾和净化之雾也都可以选择,只是速度较低,耐久半吊子的它难以承担破强化的任务。
带钉子对于灰尘山来说其实也有点弱。因为本身灰尘山输出不足,难以对敌人除雾、高旋手造成威慑,撒出去的钉子很容易就会被清理掉,只能欺负没法扫钉的队伍。


备胎臭臭泥 (灰尘山) (M) @ 文旦果
Level: 50
Trait: 恶臭
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SDef
慎重 Nature (+SDef, -SAtk)
- 缠身
- 剧毒
- 能量储存
- 道具回收

   同样的抓人用法臭臭泥也能玩,甚至还能变小。它的优势……是相对睡觉更不容易带来对方钻空子机会的道具回收,不过回复量就只能是意思意思了。虫灾有小几率害怕封锁慢速捕捉对象的行动也算是个优势吧……

另外还有酸性炸弹三特攻的玩法,不过强度也很一般就只提一下了
一般是酸性炸弹+十万、亿吸、泥浆波、气合弹等技能。精干可以打妙蛙是亮点。
大食花的阿开果/香波果打嗝也能玩,阿开果和碎甲特性相性也还不错。
一般急速满特攻道具阿开果/黑淤泥,特性碎甲

 


图鉴编号:No.089
中文名称:臭臭泥
日文名称:ベトベトン
英文名称:Muk
属性:毒
身高:1.2m
体重:30kg
生蛋组别:无定形组
被捕获度:75
生殖比率:♂50% ♀50%
特性:恶臭/黏着
梦特性:毒手


和前面的灰尘山一样,与臭臭泥一家在野外相遇时会有几率身上携带金珠。如果说灰尘山是从垃圾堆里捡来的,那臭臭泥估计就是下水道里捡来的了……PM世界的人类都那么任性!就算PM世界赚钱只需四目相对,价值不菲的金珠也不是这样拿来随便乱扔的啊!
臭臭泥105,75,100耐久三角,特盾身材。高达105 的HP极大程度上弥补了它原先贫弱的物耐。50速度很慢,也没有好的加速技能,所以与特性之一的恶臭相性比较一般——可它却又拥有一大堆先制技能,甚至包 括先制的接触技能影击,脸帝们可以考虑把它当下马威用……三拳都不会的灰尘山哭晕在厕所。可耐人寻味的是臭臭泥又学不会灰尘山会的吸收拳。65特攻相当一 般,但是携带补盲用的特攻技能【主要就是大火】也有点用。105物攻相当不错,毒系第三。
技能方面有几个很有价值,但是文中因为格子较紧没有提 到。挑拨作用最大,强化之后可以先手挑拨吹吼,可是强化型臭臭泥一般难挤出格子带这个。临别礼物退场为队友创造强化机会,怎奈速度较慢难以使用。融化或者 健忘也能配合虫灾抓人,可是素质程度还是不如变小。痛平分是除了睡觉以外的唯一恢复手段,可惜自己hp太多可能会造成自己损血给对方回复的可笑情况。报复 可以反制超能精灵,可是自己也会受到相当的重创,所以不推荐。大爆炸嘛……这个技能虽好,可是也难得有空格子带上。

素质精灵臭臭泥 (臭臭泥) (F) @ 剩饭
Level: 50
Trait: 黏着
EVs: 220 HP / 8 Atk / 252 Def / 24 SDef / 4 Spd
淘气 Nature (+Def, -SAtk)
- 缠身
- 剧毒
- 变小
- 睡眠/替身/火拳/气合拳
作 为毒系精灵免疫剧毒。自身使用还能必中的剧毒是臭臭泥作为变小精灵的巨大优势。不过说到变小就不得不说到另外两只擅用变小的素质精灵皮可西和神蛋了。皮可 西同样不怕剧毒,还拥有稳定的回复技能生蛋和月光,打击敌人的招数也是无绝对盲点的月爆和火射【火钢只是盲点,并非绝对盲点,虽说看到之后会和绝对盲点一 样蛋疼就是了】。而神蛋则是更加恶心,特耐高了几个档次不说,还有固定伤害的稳定输出地球投,回复技能也是生蛋铃铛一应俱全。反观臭臭泥,它无论怎么配置 都有绝对盲点,还缺乏一个稳定的回复技能,这两点都极大程度限制了其作为强化控场型选手的能力。那么臭臭泥凭借什么来跟它们竞争呢?相较于皮可西,臭臭泥 耐久更优。相较于神蛋,臭臭泥输出更猛。而且还有两个优势是它们永远无法企及的,就是不怕戏法的干扰、打落的输出的特性黏着了。皮可西和神蛋一旦被戏法专 爱道具基本就一切结束了,而臭臭泥则能让对面因为被专爱锁住只能不停戏法和换人而干瞪眼。另外一点就是抓人能力极强的捕获技能虫灾。
火拳针对常见 钢盲点【不过没加物攻伤害感人】,而气合拳……其实跟变小相性极佳大家可以试试。不过这俩技能都有绝对盲点。带火拳有火钢,气合拳有鬼剑耿鬼。睡觉则是给 了它一个抓人成功后回复的能力,替身求稳,变小之后更安全也不再惧怕1GB。四个技能大家各取所需,不过前三个基本是定下来了。
道具之所以选择(本坑内精灵)好久不见的剩饭,是因为黏着特性无法利用到黑泥对敌人牵制的作用,而自身被浸水的情况甚至会自食恶果。当然特性被换再戏法的情况也并非不存在……但总比浸水更加少见吧。不过若有道具条款的限制并且队内还有队员需要剩饭的话,道具还是黑泥更优。

臭臭泥 (M) @ 突击背心
Level: 50
Trait: 毒手
EVs: 8 HP / 252 Atk / 92 Def / 156 SAtk
勇敢 Nature (+Atk, -Spd)
- 毒突/粉尘射击
- 影击
- 增强拳/冷冻拳
- 大字火
堆 了相当大量的特攻让它的大火能够确定至少烧掉244hp4特防盔甲鸟剩饭之后还保持在黄血。其余技能先制影击价值很大,可以收残。冷冻拳和升力拳这里见仁 见智,冰拳可反制地龙,不过这样的努力配置吃地龙地震必死无疑,需要分一些特攻或者物攻到防御和hp上要至少吃下一发无道具地震。升力拳的提升可以大大提 高影击收残能力。

臭臭泥 (F) @ 剩饭
Level: 50
Trait: 黏着/毒手
EVs: 220 HP / 132 Def / 156 SDef
慎重 Nature (+SDef, -SAtk)
- 毒突
- 瓦割
- 影击
- 诅咒
说 实话现在已经不适合用诅咒来进行强化了,毕竟鬼火满天飞,而缺乏稳定回复技能还相当惧怕烧伤的臭臭泥基本被时代淘汰了。输出技能以求稳为主。如果瓦割不想 带的话可以带个挑拨,效果仅限于防止吹吼,本身速度太慢还要弱化,除非读换基本没可能挑拨到鬼火。当然诅咒也可以考虑用虫灾捕获来创造多次强化机会。


臭臭泥 (F) @ 黑色淤泥
Level: 50
Trait: 毒手
EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 Def
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 毒突/粉尘射击
- 气合拳
- 冷冻拳
- 替身
利用毒手替身气合拳看起来很美,不过在在替身被声音技能和穿透特性轻松击中的现在,这种用法价值也很小了。




父: 臭臭泥的天敌其实也是很多的。带了吹飞的钢鸟可以轻松的强制吹走强化成型甚至躲在替身后的臭臭泥,可以说是相当无解,一般变小型也都难有格子带上挑拨来针 对。1GB也一直是变小精灵的公敌,倒不是因为变小容易被1GB打中,而是因为1GB本身无视回避等级的提升,没有替身的情况下请焚香一柱。毒疗天蝎也是 变小型臭臭泥的绝对盲点,无论如何都无法攻破。当然如果强化已经成型了也能跟它耗pp,如果携带了睡觉耗起来就比较安定了。当然说到变小我们这里也就不能 无视锐利眼光、天然、无防御的精灵。锐利眼光基本无视,主要的防范对象就是泥偶巨人、m比雕、带了地震的沼王和怪力啥的。
进攻型的臭臭泥如果没有携带火拳和大火,坚果哑铃会是一个噩梦。如果没有携带瓦割、气合拳,席多蓝恩会是噩梦中的噩梦。为什么臭臭泥不能学会个地震呢?摊手。

兄:臭臭泥的战术都比较独立,所以并不是很需要队友的辅助。双打变小配合自我暗示的臭臭泥个人认为难以与皮可西和神蛋竞争,尽管有融化和健忘的优势吧。

儿: 变小臭臭泥最适合捕捉的就是一些仙、草和毒系同类啦,很多盾牌也能抓得得心应手。抓住试图直接炮灰送人头的花洁夫人这种可以相当轻松的变小六段。不过抓草 系精灵要小心催眠粉。抓毒系的话最主要的问题是你也打不来他,可以考虑抓住变小成型之后再在虫灾结束时放走它,不然和毒系同类对打只能用攻击技能对拼了。 抓盾牌的话……请一定要注意皮可西和神蛋这两个可能就对着你变小起来的精灵,钢盾一般也会有点难搞。本身105hp堆一些努力就可以轻松做出51hp的替 身,抓住没带铃铛的神蛋也是可以折磨致死的。


极限物攻毒尘喷射对满hp玛丽露力确一,对满血无物防m妙蛙43.9%-51.9%,对满血无物防洗衣机59.2%~69.4%
极限物攻影击对无耐m沙奈朵43.4%~54.7%,无耐常态耿鬼48.9%~57.8%
极限物攻冷冻拳对无耐烈咬陆鲨94%~111.5%,62.5几率秒杀
配置二臭臭泥大火对244hp特防4盔甲鸟56.1%~66.1%

 

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