有了mega进化之后,袋龙是收益最大的之一。首先我们看下没有进化前的种族值:
HP:105 WG:95 WF:80 TG:40 TF:80 SD:90
Mega进化之后:
HP:105 WG:95 WF:80 TG:40 TF:80 SD:90
在优秀的双防御和血量的基础上,原本就比较优秀的物攻和速度进一步增加,同时特性变为亲子基绊,每回合可以攻击两次!因为很重要所以要说两遍,每回合可以攻击两次!这意味着什么呢?简单来说:
(1)即便是中途上场,也有足够的耐久可以撑住不死在下一轮mega进化。
(2)破气息破替身是肯定的。
(3)属性完克很火的主攻手mega耿鬼。两回合足够击破对面替身。
(4)充分的强化和输出时间。
努力及性格取向:
攻(1)性格固执(-TG +WG),极限物攻,剩下分配给HP。(感谢Tse同学的意见)
攻(2)性格开朗(-TG +SD),极限速度,满物攻。
受(1)诶?袋龙这种条件下还是别受了吧。受的话就重视双防和血量靠耐久来强化就好了
技能浅析:
(1)践踏(ふみつけ Stomp) 威力65,对变小的敌人加倍伤害。自带30%害怕几率。
这个技能强推~~在两次连续攻击下,根据概率学,敌人本回合会害怕的几率是1-(1-30%)*(1-30%)=51%!也就是基本一半概率敌人会害怕一次无法攻击!
(2)成长拳:威力40,使用后自身物攻上升一段。
强推技能之二!在两次连续攻击下,等于威力80的物理攻击,并且自身物攻提升2段,收效比舞剑一回合还可怕。(据楼下说第二回合收益会减弱)
(3)报恩:本系最强输出,不说了
(4)崩爪(ブレイククロー Crush Claw):威力75,50%几率对方下降一级。威力不如报恩,收效其实没有成长拳来的好。
(5)下马威(假动作)和不意打(突袭):
假动作(日文:ねこだまし,英文:Fake Out) 威力40。先制+3。只能用于自身进入对战的第一回合。假动作会造成目标陷入退缩状态。
突袭(日文:ふいうち,英文:Sucker Punch) 威力80。先制+1。在对方攻击前出手。如果目标在本回合没有选择造成伤害的技能,或者已经使用技能,则该技能会失败。
这也不多说什么了。一回合内两次同时使用,经常可以秒杀对面一些脆弱的攻击手,这也是专门克制了现在大火的mega耿鬼,胡地,国王盾。完全可以做到一回合击杀
(6)返拳(カウンター Counter):
攻击本回合最后对自身使用物理攻击的对手神奇宝贝。造成自身受到伤害的2倍伤害。依靠本身耐久反一次,再攻击一次。
(7)吸收拳(未开放的前作定点)(ドレインパンチ Drain Punch):
两回合,等于75威力的打两次并且回一半所伤害血量。。。想想就可怕吧!不过只能前作定点,要等银行。
(8)整地(未开放的前作技能机器)(じならし Bulldoze) 威力60,100%几率令目标的速度降低1级。连续两次,对面速攻手就废掉了。
(9)地震(じしん Earthquake) 威力100。主要可以打热门的火系及鬼剑。属于入手途径很容易的技能。
养育及遗传链条普及:
怪兽组,孵化周期5355步。袋龙好在100%雌性,很容易遗传。坏在只能和其他怪兽组生。
崩爪:No.335猫鼬斩(ザングース Zangoose)22级学会→No.111铁甲犀牛(サイホーン Rhyhorn)→袋龙
反拳:No.448路卡利欧(ルカリオ Lucario)6级学会→No.111铁甲犀牛(サイホーン Rhyhorn)→袋龙
践踏:No.111铁甲犀牛8级学会
所以推荐先遗传前两个,然后铁甲犀牛自学践踏后一口气遗传给袋龙。
Mega石获取:
二周目时,升级mega环之后,去拿化石那个洞窟,进门一路向右即可。
结语及广告向:
拥有比剑舞更好的强化效果,拥有不平衡的导致害怕几率,可以说是mega里面最抢眼之一的也不为过。虽然被指出第二回合是宝宝攻击所以收益没有第一回合大,不过可变性还是很强。
其实大家都知道袋龙很厉害,上面的几招随便选取都很可怕。所以这个广告部分才是最重要的ww欢迎大家指正和提出自己想法
觉得技能遗传麻烦么?想交换开朗性格,5v对项,遗传好(践踏,返拳,崩爪)技能的袋龙么玩么?
→请戳这里←不要问我为什么遗传了崩爪。因为崩爪很难遗传,所以放进去会让人觉得我好厉害的样子!
最后冷笑话一则:
知道闪光袋龙为什么会闪光么 因为她比较会保养皮肤