这赛季才开始围攻核心的三打,1900差不多就封队不打了,想打更高十分困难,高分区灭歌不多,倒是空间洛杉矶不少,对围攻是个比较大的压制。感觉围攻并不是一个很适合三打入门的战术,尽管他不愧为破坏力最大的AOE,而对着低分段也有着压倒性的优势,但是存在着过多的弊端,自身速度不算很快,怕围巾,怕空间,没有太多的空闲格子带保护,一旦被针对,就往往毫无翻盘机会。
本文主题是三打。上赛季末的试水,加上本赛季,前后接近战了700场,期中有大约550上下的场次是依靠围攻打出来的。前后调整过数次队伍,试过各种围攻手和佯攻手的组合。最后还是回到了现在的阵容。本文主要分析围攻三打在这个赛季排位环境下的表现,并附带个人对于三打的部分理解,写出来贻笑大方了,还望菊苣们提出宝贵的意见。首先说下围攻队的核心,围攻队,严格的说,应该叫围攻岩牛队,或者叫正义之心围攻队。简称围攻队。主要是围绕着一个技能与一个特性展开的。
特性:
正义之心(日文:せいぎのこころ,英文:Justified)是第五世代引入的神奇宝贝的特性。
特性效果:对战中受到恶系技能攻击时,自身攻击提升1级。
技能:
痛打一气(围攻)(日文:ふくろだたき,英文:Beat Up)
攻击目标造成伤害。除具有异常状态或濒死的神奇宝贝外,队伍中全部神奇宝贝都会攻击对手。(双打中最多是4次,三打是6次)
恶属性攻击,不是近身接触的攻击,受保护影响,不可以被抢夺,可以被“跟我来”“愤怒粉”影响,受王者之证等类似道具影响。
围攻队,顾名思义,就是利用围攻攻击己方拥有正义之心特性的PM,从而瞬间制造出高强化等级的物攻核心的战术。拥有正义之心特性的精灵有9只,1只不能进入排位,1只非最终进化型,其余7只中,能学习到对方场地群攻的只有两只,即路卡利欧和代拉基翁(岩牛),但是由于卢卡打围攻的话几乎无法与MEGA完全兼容起来,而不MEGA的卢卡属性上天然被岩牛甩开,所以围攻多见岩牛。
拥有围攻技能的最终进化PM共15种,其中比岩牛快的4种(风妖精,玛狃拉,三地鼠,双尾猴),其余都比岩牛慢,通常情况下,围攻手需要选择比岩牛快的,用来保证在岩牛出手前进行强化,但也有少量选择慢速围攻手的情况,那一类阵容中,则需要岩牛从后场换出的同时进行围攻,在这里讨论的是第一种情况。
看完上面的简介,应该能看出围攻队的终极目标了,迅速制造出高强化岩牛,高速岩崩推队。
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