组队的类似之处:
Carry——队伍的战术核心PM,或者主后期PM,比如龙舞快龙
Ganker——队伍中期的爆发型PM,或者压制能力比较强的PM,比如螳螂
辅助——一些中转型的,撒钉子的,高旋的,造墙的PM等等……为战术执行服务的
无核阵——好像dota比赛有时候也没有什么真真意义上的核心,对战中普通的联攻联防队就这个类型。但一般的进攻防守体系还是有的,比如蜡笔火钢联防,磁铁血翼联攻等等。
PM与dota英雄类比:
死灵法师——水布(Carry)
特点:团战/进攻中如航空母舰一般强大的续航能力。对战中特指以水布的替身许愿接力为核心的推进战术,这个在GEN3还是GEN4就有兴起,最近一次见到水布核心的战报是在PBO专区,蓉蓉的水布攻 改。不过水布挂了就挂了,死灵法挂了还可以活-_,-
美杜莎——水君(Carry)
物耐冥想水君是对战中真正大后期,冥想成型后几乎是难以撼动。而发育完全的美杜莎可以在高地之上如中流砥柱般不动分毫。只不过节奏加快是大势所向,现在的对战节奏让水君压轴冥想六次翻盘的情形几乎看不到了,美杜莎也是。不过,口袋对战和Dota一样,即使是冥想六次的水君,或者是六格神装的蛇发女妖,也不一定是无解的。
虚空假面——卡比兽(Carry)
同样是队伍的Carry,但是中前期(未强化)的时候依然有战斗能力,卡比有时候也经常套CB打Ganker的XD。卡比兽和水君一样,也确实是对战中真正的大后期,尤其是常用特攻格斗招只有气合弹波导弹,本身高特防的卡比也不是很怕这些。其实JB脸、美杜莎和水君、卡比的对应关系我一直有些纠结,最后出于长相考虑就这么分了。
黑暗游侠——焚翼蛾(Carry)
特点是超强的DPS能力,更加注重对敌人的杀伤而不是肉盾和DPS兼备。小黑就算满格神装,还是很容易被击杀的。焚翼蛾纵使蝶舞了六次,但对面万一冷不防出现一个腰带石刃三地鼠……蛾子还是要挂掉,另外焚翼蛾非常怕石砾。当然蛾子确实难以反杀多了,毕竟有速度优势在。小黑和焚翼蛾对装备或强化次数的要求并不苛刻,具有中期战斗能力。
美梦神——龙骑士(Carry)
相当地肉,结实耐打,不过龙骑是伪核,冥想美梦神却有真·carry的资本,充电光的话其实算伪核?XSK。前期的话,速攻美梦神也是具有杀人能力的,尤其是觉火杀螳螂这种,打输出一般,但是打克制,防反还是一流,况且还有控制技能电磁波。
斧王——果然翁(Ganker)
两个都是皮粗肉厚的受虐狂,先被别人虐,然后爽了以后冷不防地就把对方反杀了。狂战士之吼类比果然翁的踩影特性,不过后者的效果是持久的- -反击螺旋自然和反击镜反类似。不过毕竟不是后期,虽然皮很厚,但到后面还是打不过……
流浪剑客——鲁卡里欧(Ganker)
爆发力极强,可以充当队伍的伪核。鲁卡的舞剑好比斯温的神之力量,唤起之后破坏力非常惊人,有时候舞剑+神速+近战+咬碎/冰拳的配置,可能就直接把对面灭队了。
风暴之灵——洗衣机电鬼(Ganker)
同样是带电物体,同样具有全游戏最飘逸的技能(球形闪电和伏特交换)(之一?),同样是带起整个队伍进攻节奏的英雄(PM),电猫和洗衣机还是有相当多的相似之处的。戏法就好比紫苑?一个废掉道具,一个5秒禁魔。
小小——巨钳螳螂(Ganker)
不需要装备强化就可以打出暴高破坏力的英雄/PM,色彩拳追击的gank能力和VT(没写错吧?)连击一样是一流的,但螳螂有UT,打法更飘逸灵活(小小曰,我有跳刀)。其实GEN4还有特耐舞剑螳螂挡核来打的,GEN5几乎都是砖头四攻了……
水晶室女——化石翼龙(辅助)
万年兢兢业业的辅助。前者作为suicide lead,挑拨,撒钉子,炮灰三部曲,一气呵成。后者包鸡买眼,义不容辞。两者都是脆皮,没有先手,易被击杀。不过化肥和冰女都是有Gank能力的哦,当然CB化肥岩崩砸死磁铁的场景也只能在Gen3看到了,冰女倒是打到后面还有跳刀nova冰箱秀操作的机会。
圣骑士——快乐蛋/吉利蛋(辅助)
变态的奶爸不解释,看到圣骑士的感觉就像看到大小两蛋一样让人感觉恶心,而且还无限回血。阳痿光环就类似神蛋的电磁波吧,让速攻手感觉更加难受了。
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道具的类似之处:
真眼——石砾
石砾除了魔法守护PM,都能扎一下,不过貌似任何单位都逃不过真眼的?
假眼——撒菱
前者看不到隐身的单位,后者不能扎到浮游/飞行系/魔法守护单位。
不朽之守护-----气息腰带/气息头巾/元气块
有人说,ROSHAN不朽之守护类似于Pokemon中的气息腰带/气息头巾,也有人认为像是“元气块”(满血复活)。 事实上,DOTA中英雄持有不朽之守护盾阵亡之后,原地满HP满PP复活,而气息腰带气息头巾一个是机率性不死,一个是满HP保不死;元气块则是消耗类物品,非持有物品,应该说相似度太低。
沙王-----天蝎(Ganker)
沙王力量成长不错,加上穿刺技能与沙暴的隐身效果,生存能力大幅提升,大招类似于地震,附带减速效果,威力强大,机动性高;天蝎,作为地面+飞行,拥有良好的属性抗性,其较高的物防以及速度种族值,保证其能想沙王一样正面硬刚对手。再者,天蝎的沙隐特性(不提毒疗),与SK的沙尘暴有异曲同工之妙,身板够肉还能躲避地方攻击,配合X-Turn,机动性丝毫不逊色!
幽鬼-----耿鬼(Carry)
幽鬼作为DOTA中几大后期之一,拥有非常高人气,后期装备成型的幽鬼是单挑无敌的存在了。
同理,耿鬼作为GEN1元老级人物,是口袋中第一个出现的鬼系(幽灵系)精灵,特攻高速度快(无奈敌不过胡帝。。),在配招成型的环境下,高输出的耿鬼绝对是脆皮对手的噩梦!
当然,耿鬼战术多样,以上仅是走特攻流路线,耿鬼消耗干扰能力也是一流,但不在本段讨论范围,故作忽略。
幻影长矛手-----烈焰猴(Carry)
都是“猴哥”,都是大后期。DOTA中幻影长矛手依靠辉耀+龙心+净魂之刃+分身斧+蝴蝶+飞鞋的6格神装足以逆天,配合大量幻想进行攻击,无论是生存环境还是输出条件都是顶级水准。
口袋妖怪中的“孙大圣”,俗称“大师兄”,作为第二个拥有火系+格斗系的御三家,无论是物攻还是速度都给人很深的印象。(虽然LZ是御三家水系控,但不包括喷火龙和烈焰猴)
当初打到后期四大天王的时候,无脑剑舞+火推+近战+升天破,两防71,速度76,反正推不了队就Gameover。。。特攻物攻都是104种族值,如何选择看个人喜好了。战场上“大师兄”更适合速战速决的快攻打法,而成型的幻影长矛手则通过持久消耗以及强势切入令人深陷绝望!
刚被兽-----卡比兽
前者依靠先锋盾,挑战头巾撑肉,加上本身不错的身板和被动技能,适合持久战,经常低血量反杀对手,回复能力极强;后者面对特攻型精灵可以说是相当出色的盾牌,高HP高特防是它的特色,持有剩饭,其对战期间的续航能力的到保障。当对手耗费九牛二虎之力将你打残之时,卡比兽的“睡觉”又能让他继续吸收新一轮伤害~
拉比克-----胡说树(Gank/Support)
大魔导师,不依靠大招就有弱化能流这个强力AOE以及悬浮技能,可以很好配合队友,而被动光环增加队友魔法抗性又显现了不错的辅助能力; 胡说树初次出现在口袋妖怪世界中便是一大看点,作为“树木”,居然是岩石系,着实让人眼前一亮。欺骗人的外表可以用来保护自己,类似拉比克魔抗光环,而两者灵魂技能“模仿”更是大有相似之处。
拉比克偷习对手技能可以让对手措手不及,有扭转乾坤的妙用;而胡说树的模仿,则可以在对战中起到一定奇效(重要的是GEN4之前胡说树技能学习面广,传说中的交通神奇)
地穴编织者-----铁蚁(伪核)
DOTA中习惯称地穴编织者为蚂蚁,可打Carry,前期便可参与Gank,钻地与回到过去让它拥有极强的机动性和作战能力;铁蚁作为口袋妖怪GEN5中新出的精灵,排在全国图鉴632号,但比起同行地穴编织者黯然失色。 铁蚁作为物盾尚可,但是特攻特防惨不忍睹,铁壁强化防御,本系十字剪配合岩崩也有不错的打击面。109速度种族虽是亮点,却有点鸡肋,可谓食之无味,弃之可惜......
召唤师卡尔-----百变怪
同为变化系能力,前者拥有冰雷火三元素变化共10种技能,在切换技能上也是赏心悦目,后者可以完全复制对方精灵的外貌,能力以及技能,使得对手不得不面对“自己”。高等级卡尔可以熟练切换高等级技能,对于战斗帮助巨大,而百变怪凭借自己变身能力也能起到控场的效果。尤其是在GEN5,梦特性 替代品更是让百变怪成为对战一大神兵!
神灵武士哈斯卡-----火爆兽(Ganker)
两者都拥有火爆的脾气以及炎系技能,DOTA中哈斯卡凭借沸血之矛,让对手持续受到烧伤,对线中占据很大优势,6级之后不要命的牺牲更是一往直前,爆发力十足,单杀基本跑不掉!
火爆兽特性与哈斯卡的被动技能“狂战士之血”类似,HP低于1/3火系威力上升,哈斯卡也是HP越低攻速攻击力大幅提升。火山爆发这个技能也有点对应神灵武士的大招,满HP造成最大伤害,而哈斯卡经常在HP低时完成反杀。
半人猛犸-----象牙猪(Gank)
作为DOTA2最火团控之一,猛犸拥有震荡波,獠牙冲刺的长距离gank优势,团战中更是能找准时机“两极发转”控制住敌方大部分主力英雄;相比之下,象牙猪虽然是终极进化形态,拥有130物攻以及110HP种族值,无奈本系物攻技能集中在地面,冰系无物攻技能可学(冰牙雪崩之类)速度方面也无优势,不如猛犸可以用跳刀进行先手。在带节奏方面猛犸无疑占据优势!
精灵龙Puck ---- 巴大蝴
同为娇小的身躯,灵动而飘逸的战斗风格。PUCK在战斗中可以用跳刀先手大招梦境缠绕,并给予沉默控制团战,通常在团战中放好技能并找准时机切入收割,追杀更是其看家本领。巴大蝴同样没有站住刚正面的资本,弱无队友接力防御,恐怕没有蝶舞强化的机会。当然,巴大蝴依靠复眼+催眠粉的组合,如果能够成功蝶舞,那么造成的输出也相当可观!