不知不觉中,今年已经是《口袋妖怪》诞生的第20周年。除了任天堂官方对此进行了大量的宣传以外,世界各地的玩家们也在以各种各样的方式纪念着这一件大事。
与其他著名的游戏系列不同,《口袋妖怪》几乎也伴随了一代中国玩家的成长。很多90后刚上小学的时候,就在电视动画里认识了大木博士、小智与他的朋友们,当然还有皮卡丘,并被这部动画片里出现的各种各样的口袋妖怪所深深吸引。
笔者在这个现在看来颇为简陋的游戏里面花了上百个小时。一开始只是一根筋地使用主角口袋妖怪,后来为了打道馆不得不抓了野外的精灵,并在野生原野区花了好几天的时间……当最终打倒四大天王的时候,成就感无与伦比。
后来又陆陆续续玩了之后的几作《口袋妖怪》,每代都玩得很开心。最近在3ds上体验了《口袋妖怪:终极红宝石/始源蓝宝石》,还是一样有趣,但感受与小时候玩初代《口袋妖怪》并没有太大区别:选择水火草三系的主角之一,不停练级,击败道馆馆主以及邪恶组织,最终登顶口袋妖怪联盟的宝座。本质上讲,你在最新一作游戏里面做的事情跟你二十年前做的事情别无二致。但奇怪的是,我仍然乐此不疲地在这一代《口袋妖怪》里面投入了大量的时间。
为什么一个看似没有太大改变的游戏系列能够流行二十年?《口袋妖怪》有着自己的秘诀。
成功秘诀1:收集的乐趣
喜欢收集东西可能是写在人类DNA里面的传统。当我们的祖先还生活在山洞里面的时候,他们就喜欢(或者说必须)收集食物以及柴禾,而一旦人类脱离衣食冷暖之虞后,他们就会收集其他东西:石头,艺术品,小玩具……等等。
人们收集东西总有各种各样的理由:个人虚荣心,想展示给别人看,或者单纯就是为了把东西堆起来好玩。有些人甚至因为疯狂地收集物品以至于被送到精神科。
而《口袋妖怪》正是一个满足人们收集欲望的游戏。在最初的《口袋妖怪:红/绿》里面,理论上玩家就可以从正常渠道得到多达150只不同的口袋妖怪(编号151的“梦幻”其实是由Bug造成的),次代作品《口袋妖怪:金/银》则足足增加了114种口袋妖怪,累计达到264种。对于玩家来说,看到电脑(游戏里存放口袋妖怪用的设施)里面满满当当的各种口袋妖怪,绝对能够激起不小的成就感。
这种设定有点像是在集邮,你知道大概有多少种邮票,但是要收集全他们可得费点儿工夫。不过现在到了2016年,目前最新的列表中共计有721种口袋妖怪,想要收集全这些口袋妖怪的难度有如大海捞针:大部分的口袋妖怪可以在野外捉到或者练级进化而来,有些特定的需要跟朋友交换,一些强大“神兽”每部作品里面只能二者选其一甚至三者选其一才能得到,更不用说剧场版限定的稀有口袋妖怪了。收集难度的参差不齐,会激发玩家的好胜心,促使他们在游戏以及《口袋妖怪》相关周边上投入更多的时间精力。
而且,就算是通过正常途径就能得到的口袋妖怪,要把它们全部收集到也并非易事。就以人气颇高的“快龙”为例,你需要先抓到一只“迷你龙”或者“哈克龙”,并且将它升级到55级,才能够进化完全。要知道,如果你只是一个轻度玩家的话,当你游戏进行到要与四大天王对决的时候,自己的初始口袋妖怪也不过60级左右,而野生迷你龙或者哈克龙的等级一般不会超过30级。这段练级的过程,可谓艰辛漫长——但这仅仅是一只口袋妖怪,当你需要将数十甚至上百个口袋妖怪都练上二三十级的时候,需要的时间可想而知。
正因如此,在克服诸多困难之后,收集各种各样口袋妖怪的过程才艰辛而甜美。
成功秘诀2:个性化的对决
如果你看过《口袋妖怪》的动画片,你一定会对里面口袋妖怪对战的场景留下印象。归根结底,《口袋妖怪》是一款对战类游戏。完成游戏里的主线剧情并非这个游戏的全部,进入专门的对战区域打倒精英训练师,或者联机与朋友们对战才是《口袋妖怪》这个游戏的精髓。
而对战又至少有两种趣味:
一种纯属娱乐。无论你是初级玩家还是深度玩家,在玩《口袋妖怪》这款游戏的时候,总会有一些口袋妖怪能够吸引你的眼光:他们或者可爱,或者漂亮,或者勇猛威武。根据玩家的个人审美来组建一支口袋妖怪的队伍,并且尽可能地用这支队伍击败敌人,实在是一件非常有意思的事情。
另外一种则更加专业。你可以根据不同口袋妖怪的属性,技能乃至性格来组建一支队伍,并用这支队伍和全世界的玩家们进行对战。从《口袋妖怪》出现在NDS平台后期开始,由于有了WI-FI网络的便利,玩家们已经可以很便利地进行网络对战,这大大加强了这款游戏的竞技性。
顺便一提,虽然不少玩家觉得《口袋妖怪》有些幼稚,但《口袋妖怪》仍然是目前世界上最为严谨完善的回合制对战游戏。属性的生克,招数的选择,乃至使用口袋妖怪出战的顺序在玩家群体中都有着相当的讲究。如何使一个看似鸡肋的招数出其不意,如何让一个冷门的口袋妖怪大放异彩,这些在《口袋妖怪》的对战里总是会让玩家们激烈地讨论,而讨论的热门程度,往往决定了游戏的热门程度。
成功秘诀3:玩家文化
归根到底,除了以上两点原因以外,《口袋妖怪》的火热与《口袋妖怪》文化的形成关系密切。
从小的方面来说,不同口袋妖怪的特点能够适应不同的玩家,往往玩家可以用一只口袋妖怪来表示一种情绪或者状态。在让某个口袋练级进化的同时,你也会与它培养出感情。比如鸟类口袋妖怪“波波”往往是你在游戏中见到的第一只野生口袋妖怪,同时也是你会选择捕捉的第一只(因为它能够学会很多必备技能)。随着你把它的等级的提高,进化成“比比鸟”甚至“比雕”的时候,你和这个口袋妖怪对感情会不断加深。这跟驯养了一只宠物如出一辙。
另外,任天堂在《口袋妖怪》的周边产品上面煞费苦心。你可以在任意一个种类的商品上面见到各类口袋妖怪图案:文具,手机壳,乃至主题公交车以及飞机涂装,可爱的口袋妖怪总能吸引人们的目光。而以皮卡丘为代表的口袋妖怪周边每年要创造近百亿的产值。某种意义上来说,《口袋妖怪》已经脱离了游戏本身,成为了日本流行文化不可分割的一部分。这种流行风潮又反哺游戏本身,让《口袋妖怪》游戏系列能够经久不衰。
当然,周边产品,动画片,卡牌游戏……这些都是小细节。最重要的是,《口袋妖怪》的确是一款非常用心的游戏,正如我在文章中所说,无论你是谁,你一定能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。在我们生活的世界里,唯有“追求乐趣”是亘古不变的。