Ingress是由谷歌的Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏,玩家可以在Google play或者AppleApp Store上找到该游戏。
玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。
游戏的背景为,一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量,这一能量的来源和用途无人知晓,但一些研究人员认为它会影响我们的思想。我们必须控制住这股能量,否则就会被其奴役。阵营分为两派,“Enlightened”(启示军,绿色阵营)试图接纳这股力量,坚信这是对人类的恩赐,另一派“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)则奋力抵抗并保护我们人类剩余的资源和财富。游戏的玩家被称为特工(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。
玩家可选择加入其中一边阵营,占领在不同地方的 Portal,并将三个 Portal 连在一起,形成一个 控制区域(Control Fieds)。被覆盖地方的人口密度就用以决定 Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营 Mind Units 多少作显示。
游戏基于Google地图的数据(正因为此,所以在大陆有500米左右偏移,具体原因见火星坐标系统),通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机等设备在现实中接近这些据点,进行入侵(Hack)、连接(Link)、及充能(Recharge)等动作。在游戏初期,由于玩家不多,所以部分地区据点数目可能较少,玩家可以提交申请以将新的据点纳入Ingress。游戏的最终目标是通过连接多个本阵营据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units”。
日前,供职于Niantic Labs的约翰?汉克以及麦克?奎格利在一次VentureBeat 举行的访谈中提到,他们旗下的现实交互游戏《Ingress》对任天堂最近公开的《口袋妖怪GO》的开发颇有助益。
汉克在采访中表示,目前口袋妖怪公司首席执行官石原恒和向他们提出了合作的计划,但更早的时候,岩田聪就已经开始关注现实情景交互游戏领域的成就,并且“推动了事情的发展”。
《Ingress》目前是全球最为火热的现实交互游戏,已经有累计上千万的下载量,岩田聪正是从这款游戏里面看到了交互游戏的前景。同时,石原恒和本人则是《Ingress》的忠实粉丝,他和他的妻子都是这款游戏里面的高等级玩家——甚至比汉克本人的等级还要高一些。当然,汉克并没有在访谈中提到石原恒和究竟是蓝军还是绿军(游戏中的两个对立阵营)。
同时,汉克也在采访中提到,Niantic Labs与任天堂的合作其实是水到渠成的事情。早在Niantic Labs还隶属于谷歌旗下的时候,两间公司就有过交流。而在2015年愚人节期间,谷歌专门和任天堂合作,将《口袋妖怪》系列的元素和谷歌地图结合在一起作为特别的愚人节活动。有这样的关系在,进一步的合作几乎毫无阻碍。
“任天堂公司看到了《Ingress》这款游戏在技术上能与《口袋妖怪GO》的设想完美契合,而我们也能从这次合作中获得更多的经验。在《Ingress》里面,玩家主要做的是占领传送塔(Portal),并且防御对方阵营的攻击;而在即将到来的《口袋妖怪GO》里面,玩家要深入现实世界的各个角落,捕捉口袋妖怪,同其他玩家战斗,交易——甚至还可以参与道馆战斗。”汉克最后如是说,两款游戏性质的不同必定可以让技术碰撞出新的火花。
目前,《口袋妖怪GO》暂定于2016年面世,但是具体的日期现在还没有正式公布。这个游戏被业界看作是任天堂向移动游戏领域正式进击的一作,玩家可以亲身从这个游戏里面体验到各式各样的口袋妖怪与熟悉的现实世界的完美结合。
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