干扰向的技能在游戏中还是特别烦的,主要还是围绕盾牌展开的,而无道具环境下的干扰小编认为可以分成几类,那么以下就是具体的分类了。
1.毒、火
火毒战术是 非常经典的传统战术,也是这个模式下可以很好使用的战术,由于除了火钢以外没有PM能同时无效这两种异常状态,因此在干扰的搭配上比如鬼母鬼火+火钢剧毒就是成功率非常高的手段了。
2.催眠
由于实机没有条款,想睡几个就是几个,常见的催眠手段有暴露菇的孢子(斗笠菇没了道具很难混),美蛇的催眠术,以及其他草系PM的睡眠粉。这其中成功率最高的自然是蘑菇孢子。催眠虽说是有机会在次回合就醒过来,但是仍然无法阻挡催眠在环境下的强势,而且同步率特性不能反弹催,这也使得暴露菇的作用大大增强。
3.混乱
主要由虚张声势、混乱光和暴风组成,代表人物分别为雷神/钥匙圈、勾魂眼、以及灵兽风神。混乱的封锁作用在这个环境下不是太好,原因就在于再生力PM的活跃,两次换人后通过损失不大的硬抗就有可能将使用混乱的PM直接打倒,在面对下一只对手时安然换人,换下后就恢复是混乱的最大弊端。但是混乱如果能配合电磁波/岩崩等组成双封锁的话那就另当别论了,但稳定性依然不如催眠。
4.岩钉
这里不谈地钉,只说岩钉。66队伍几乎人手一只岩钉,这也导致环境初期光布横行,各种对着钢鸟上的光布比比皆是,但是打了没几天后光布销声匿迹,大家也都开始懂得如何先杀死光布再撒钉了。而钉子作为传统66中破气腰的重要手段,在此模式下这一作用看似被削弱,实则不然。岩钉的最佳配合PM是火隼,凭借大威力双本和高速度在岩钉的消磨下甚至可以做到将对面队伍直接推光。因此如果队中怕岩钉的PM比较多的话很多人也会选择带上高旋这样的技能,但是由于高旋PM入队功能相对来说都比较单一,也有很多队伍选择不带高旋,通过有回复能力的盾牌联防抵消岩钉带来的效果,这个就仁者见仁,智者见智了。
5.虫钉
一般来说围绕这个打战术的队伍也有,但是没有了腰带的话电蜘蛛首发有被秒的危险,也可以尝试用壶壶来撒虫钉,但是壶壶本身和虫钉相性不太好,因此总体来说不是很好用,而且虫钉碰上受队几乎等于白板,中速队建议使用,效果比顺风和空间都好。
6.吹吼
天然等特性就一起并在这边讲了。环境下有几个强化恶霸,分别是龙舞快龙、龙舞血龙、龙舞鲤鱼、剑舞地龙、剑舞螳螂、诅咒月布,而对付这些强化手的最好方法是用高耐久盾牌吹吼,最常见的是老班和钢鸟。由于特殊方面强化的PM不多,主要吹吼手还是首推钢鸟了,如果队伍的速推能力不是很强的话一定要带好吹吼手。
7.电磁波
电磁波作为基础状态之一,虽说比不上火毒催三种,但很多时候也有良好的作用,比如废掉忍者蛙的速度之类的,但是因为除了电系以外能带电磁波的PM往往格子紧张,导致电磁波的效果虽好但使用率不高,碰上慢速盾牌有时候电磁波还成了buff(例如草钢或空间呆河马或美纳斯),电磁波下的PM又不能被火盾催其他状态干扰,所以还是要小心使用为妙。
总结一下的话,干扰手段中岩钉催眠是第一梯队的,火毒是第二梯队,吹吼是第三梯队,电磁波虫钉混乱是第四梯队。
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