道馆
出现红色、黄色、蓝色三个独立阵营(Team;チーム);玩家需要选择并加入其中一队;
玩家能够在属于友方阵营的道馆(Gym;ジム)中训练,训练是人机对战,系统将随机为玩家分配“电脑玩家”,因此可能会出现分配到同队的“电脑玩家”;
玩家在没有被占领的道馆放入一只PM,该道馆将转换成玩家所在阵营的道馆,玩家成为该道馆的道馆馆主。
玩家成为道馆馆主后头像旁会有一个小皇冠标志;
玩家作为道馆馆主也可以在自己的道馆里挑战自己的“守馆”PM,但目前这种做法有可能导致程序出错。
1级道馆声望值增长500后升级为2级道馆;(未确认)
2级道馆声望值增长1000后升级为3级道馆;
3级道馆声望值可增长到2000;(未确认)
训练战
选择训练战后,系统将随机从玩家PM队伍中选一只出战;
不过在训练战正式开始前,玩家可以点击屏幕变更出战PM;
训练将采用即时战斗模式而不是回合制模式,玩家能够即时反击对方的攻击;
训练战中,对手攻击会在玩家PM身上出现一个红色十字标记,可能关系到攻击的命中或闪避;
玩家可以通过在屏幕上左右滑动来指挥PM对对方的攻击进行闪避;
全体攻击即使对方指挥PM闪避也会命中;
玩家指挥PM攻击的方式有两种:快速点击PM会使用快速攻击、长按PM会使用蓄力攻击;
训练战结束后己方PM有可能变成“受伤(Injured)”状态,玩家可以对PM使用一个“健康喷雾(Health Spray)”(万能药?)来治愈。但目前有测试玩家反映训练结束后,没有参战的PM变成了受伤状态,有可能是Bug;
在道馆中,道馆馆主的头像会显示在他的PM的背后,其他玩家接近属于友方阵营的道馆时可以看到该道馆馆主的用户名、PM和CP;
训练战胜利(将对手PM的HP归零)将获得50Exp(经验值),同时道馆获得50 Pts.(声望值);
玩家己方PM的HP归零或濒死后,训练战失败,但玩家也可以在己方PM濒死前主动退出训练战;
训练战后玩家的PM会保留战斗中受到的伤害,同时因为目前游戏中尚未发现宝可梦中心(Pokémon Center;ポケモンセンター),因此玩家需要使用道具为PM治疗。而濒死的PM需要使用更生剂或特级更生剂(Revive;げんきのかけら)或特级更生剂(Max Revive;げんきのかたまり)才能恢复;
道馆馆主的“守馆”PM训练战后HP和状态会自动恢复,不消耗任何道具;
战斗中每只PM的都将有一个棒状的HP槽;
HP槽下方还有一个分成两段的能力槽,每秒大约会充能20%,并且似乎当PM被击中的时候会加快增长,每次使用蓄力攻击能力槽会消耗约50%;
以手机游戏的标准来看,游戏的战斗动画非常好,起码比前辈《Ingress》的战斗特效酷炫多了;
属性会影响伤害,比如使用同属性的技能攻击对手PM会显示“效果不理想(Not very effective;効果は今一つ)”,而使用克制属性的技能攻击对手PM会显示“效果非常好(Super effective;効果は抜群)”;
PM的CP目前在战斗后中没有影响;
战斗显示在地图上方的虚拟平台,玩家同时可以看到自己周围最近的宝可梦站;
道馆战
玩家可以向敌对阵营的道馆发起道馆战,击败敌对阵营道馆会大幅降低该道馆的声望值,约有当前道馆等级的一半的声望值。
敌对阵营的道馆被击败后可以再次挑战,但敌对“守馆”PM的HP和状态会自动恢复;
不断挑战并击败敌对阵营的道馆,直到该道馆的“道馆点(Gym Point)”归零后,该道馆会恢复未被占领的“中立(Neutral)”状态;
道馆战的战斗中也存在120秒时间限定,玩家一只PM濒死后,120秒内可以选择是否放出下一只PM继续战斗,但即时战斗中不能切换出战PM,因此玩家在排列PM出战顺序时要注意策略;
野外遇敌
在野外遇到野生PM后会通过收缩圈的颜色显示捕获难度,从红色向绿色接近,越靠近绿色捕获几率越高。
玩家还可以给野生PM喂食一次浆果,并使用更高级的宝贝球,以提高捕获几率;
商店道具
宝可梦站(PokeStop;ポケストップ)道具和宝贝球降价80%
宝可梦站一般发放2个道具,偶尔发放3个;
宝可梦站含有药水(Potion;キズぐすり)、超级药水(Super Potion;いいキズぐすり)、超高级药水(Hyper Potion;すごいキズぐすり)和特级更生剂(Max Revive;げんきのかたまり),道具描述如下:
药水:用于治疗伤口的喷雾型的药水,可以回复1只受伤PM 25%的HP;
超级药水:用于治疗伤口的喷雾型的药水,可以回复1只受伤PM 50%的HP;
超高级药水:用于治疗伤口的喷雾型的药水,可以回复1只受伤PM 75%的HP;
特级更生剂:让1只PM从濒死的状态恢复精神,并完全回复HP。
其他功能
游戏中有一个“照相机(Camera)”开关,据称可以在训练战中开启AR模式,目前尚未启用;