一键团灭原理=群体控制+群体AOE高伤
当对面英雄站位挨着或者地形狭小的敌方,己方控制(石头人&阿木木等)将他们限制住,然后具有高伤AOE的C位(女枪&光辉等)释放技能瞬间将对手击杀,这种团战之能有“美如画”来形容。
双穿让对拼能力更强,高额的双抗让他对线期更厚,由于携带高额双抗,生命值让他韧性更强。(印记:9双穿,符印:9成长生命值,雕纹:9魔抗,精华:3护甲)
点出盛宴让来向能力更强,由于自带减速技能点出凌弱,而肉装TANK的他,不屈性价比高。不灭是TANK主流点法。
日炎+振奋+冰拳+水银,新代TANK上单4件套,板甲让他生存提升的同时,黏人和开团能力更强,传送们对劣势或者均势十分不错,当对面AP较多深渊不错的选择。
要点:大招最好是非智能释放;舍得闪现+RE控制;优先敌方C位或者控制更多的人。
由于本身多为AOE伤害,高额的攻速能让他的刷野效率更高,刷野自带减伤技能,符印成长护甲性价比更高。虽然W和E不依赖冷却缩减,但是为了保证战斗有大,中后期带些许成长冷却十分不错。(印记:8攻击+1爆击,符印:9成长护甲,雕纹:6成长冷却+3成魔抗,精华:3攻速)
为更好的成为个稳定的前排,时光之力是不二之选(W存在肉就是输出);由于本身全AOE伤害,点出暴露弱点,再次增强队伍的团队输出。
冰杖+蓝盾让他的黏人能力很强(W持续同时冰杖减速也持续);冰心再增加冷却缩减同时降低对方AD类输出机会;冰杖+冰心+蓝盾+旗帜都能增加己身的生存能力。
要点:R闪比闪R更出其不意;如果是二号控制Q进去接R也未尝不可;控场保证W处于开起状态。
常规的AP法师符文即可,由于中路多AD刺客,护甲强于生命值。(印记:9法穿,符印:9护甲,雕纹:9魔抗,精华:3法强。)
雷霆做为终极天赋对于拉克丝非常好触发,容易在线上换血占优势,而中后期不差冥火提供那些伤害。
杀人书对于手长的拉克丝非常容易叠加且不易掉,鬼书增加伤害同时大大缩短冷却时间,中亚增加输出机会,帽子+法穿棒大力增强输出,如果对线AP 圣杯是不错的选择,爱发育时光也未尝不可。
要点:熟练EQ消耗;如果仅控住单个目标,如果是敌方C位,果断用R打伤害。
高额的护甲降低AD消耗,高额的移速增加己身机动性,更好的支援&开团二连对手,牛头的技能冷却再度上加,10%成长冷却在中后期效果显著。
常见TANK型天赋,点出双速+符文移速+五速鞋/三速鞋让他支援能力很强,更易帮助队友打开局面。
季风眼拥有4个免费眼相比护盾保护单个目标,视野控制性价比更高;牛头自身拥有大招的韧性,团战中多以团队装优先。
要点:熟练W敌方前排Q闪住敌方C位或更多的人。
W有着巨额的攻速加成,对拼攻击力更高性价比更高,而补兵有着被动增加伤害,补刀衔接不需要些许攻速增加,。(印记:8攻击力+1爆击,符印:9护甲,雕纹:9成长魔抗,精华:3攻击力)。
团战不依赖持续输出,更倾向于大招释放,热诚助力更强。
不同于以往的吸蓝刀+火炮/电刀,MF强大的原因就是大招存在,因此类似于中单维克托出装,倾向于护穿流,由于可以爆击,无尽再次增加伤害。
要点:大招释放时机要把握好,不要对单个人释放,即使是C位(CD较长且浪费);当敌方突进来切你,W+E朝着己方控制处靠拢,当控制对面多的人,即使敌方突进牵制你,待没有打断技能情况下,忽视他直接开R于敌方多的人。
①视野的控制,常见大小龙争夺战中,辅助或者其余队友抢先布置好视野,给与突进能强开敌方C位机会。
②突进控制发现敌方C位的站位或者走位失误,再尽可能多控人的情况下,果断(闪)+R/其他技能开团,如果有二号控制,再一号控制时间消除后立马接上控制是最好,这样不会造成控制重叠,能给与C位更多的控制时间。
③不一定要先手开团,也可以保护为主,当敌方突进开团,围绕C位保护的同时,留意前方对面其他人,再敌人站位接近时,果断(闪)控制,之前一定要给与己方队友发 反打信号。