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飞雷神-分析

发表日期:2016-01-09 19:05 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

飞雷神:时空间穿梭(跳跃)术,为辅助性忍术,本身没有任何物理伤害作用,实战中配合忍具、忍术使用,可瞬间完成战斗。
飞雷神阶段二在阶段一基础上改进(升级版),使飞雷神更加完善的使用于实战。
何为飞雷神阶段二,目前普遍比较支持的几个观点:
观点一:飞雷神阶段一是进行定点静态移动,飞雷神阶段二是进行动点移动;
观点二:飞雷神阶段一是有标记移动,飞雷神阶段二是无标记移动;
先来说观点二,四代与带土一战中,四代的飞雷神一直使用有标记移动,所以此观点直接否定;
再来说观点一:“飞雷神阶段一是进行定点静态移动,飞雷神阶段二是进行动点移动(瞬间转移到正在运动的苦无)”。
在实战中四代可以在他用手摸过的地方留下飞雷神术式。战场上四代的敌方不可能为静止不动,留有术式的人处于移动中应该是常态。如果在实战中只限于在AB点为静止不动的状态下使用飞雷神,是不可能瞬间结束战斗,也就无“速度”可言。
战例:生前四代使用飞雷神战斗共三场,其中与雷影兄弟作战所使用的飞雷神均为移动状态。在与带土一战中岸本单给出画面解说:这是飞雷神二段。
综上所说,我认为观点一“动点移动”基本可以推翻。
试解飞雷神阶段二:
飞雷神阶段二为飞雷神无时差攻击。是飞雷神与其他攻击(特别是忍术)的无时差结合(同步完成),加强打击效果。
飞雷神阶段一:当四代出现时,还需要用一定时间向敌人作出攻击——先飞雷神再攻击,分二步完成。
飞雷神阶段二:当四代出现时,攻击已经打在敌人身上,无时差打击让敌人连一点逃生和反击的机会都没有——几乎同步完成,无时差。
飞雷神阶段一战例:四代对战雷影睿,四代先是投出大把特殊苦无,在睿用极限速度攻至面前时,四代将手中的苦无松掉,同时瞬移再瞬回 “握”住了已经落在睿背上的苦无,给予致命一击。
飞雷神阶段二战例:四代对战带土,先投出苦无冲向带土,接近时让带土认为可以抓住四代,此时飞雷神瞬移出现在带土身侧攻击同步完成。(吐糟,四代的螺旋丸零距离的杀伤力实在那啥.....)这是一气合成的速战速决。
不难看出,四代对战雷影兄弟时(542、543话),当四代飞雷神出现时手里都握着苦无,下一步才是对敌方的攻击,特别是对比,直接给了比反应时间导致作战失败。
对战带土时,四代飞雷神出现在带土身边时攻击已经完成,没有给带土再次虚化的机会,作战成功。
有观点认为:配合忍术进行攻击的难度要大上很多,因为在动态中无法很好地凝聚查克拉,所以才将与忍术的联合攻击称之为飞雷神二段。
此观点也对 也不对,回看502-503话,就会知道,飞雷神二段的重点不是使用了忍术,而是无时差。同为时空间忍术高手,此役前双方都强调速度要快于对手(四代清楚对手其空间术超越了自己和二代)。这是场名副其实的“速度”战——胜负就取决于谁能比对手快一瞬间。
设,无法做到同步无时差, 速度慢于带土,那忍术何用?已败于带土。
同理,同步无时差, 使用忍具一样可以打击敌方,只是面对如带土这种级别对手时效果可能要差于忍术。
顺带提一下:物理速度是绝对没有空间穿梭快的,这二者间差了至少一个等级。

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