我是川原 砾。非常感谢您购买本系列第五集,跟另一个系列合起来算是我第十本创作的《Sword Art Online刀剑神域5幽灵子弹》。
在网络游戏里面,除了MMORPG之外也还有另外两种相当受欢迎的游戏类型。其中一种是「Real-time Strategy(实时战略)」游戏,而另一种就是「First Person shooter(第一人称射击)」游戏了。
虽然两种我都喜欢,但要谈RTS的话,这点篇幅根本不够所以只好省略(笑)。
而FPS就如同它的名称一样,通常是拿着枪械以主角(=玩家)的第一人称视点来进行战斗的游戏。它的发源地是美国,所以现在不论是游戏数量或是玩 家人口都是美国占绝对多数,但只要在在线到处与人对战,就会遇见让人想说「你是席摩•海赫(注:芬兰陆军神枪手)转生吗!」的情形出现吧。大概就是我还在 全力冲刺当中,就听见远方传来碰一声,接下来我便从额头喷出血来倒地而亡这样的情况。或者是在接近战里,我明明已经拿着突击步枪扫射了,但对方却左闪右躲 的靠近我身边,然后用刀子轻松干掉我(这种时候就让人想大叫「你是史帝芬席格转生吗!」)。不过也有人说只是我太逊了而已!
MMO里的PvP会因为等级与装备的差异而产生相当大的影响,但FPS基本上角色能力没有什么太大的差异,完全倚靠玩家的技术。而想在《SAO》系列里表现出这种类型「实力」的动机,便是我创作这篇《幽灵子弹》的原因之一。
只不过最大的问题就是我虽然喜欢FPS,但对于枪械可以说是一窍不通……这次在文章里面虽然使用了一大堆枪械名称与专有名词,但全部都是临时抱佛脚的急就章知识。
对这方面相当了解的读者在看故事时,可能会发现有许多让你大喊「这哪有可能!」的场面,但还是希望大家多包涵,把它想成「反正是在游戏里面」就好了。
在相关职务越来越多当中,还一直耐着性子陪我修正原稿的担当编辑三木先生、这次也以插画完美呈现本集两位(笑)女主角魅力的abec老师,以及尽 管上一集后记里就写着「接下来会进入暴走状态」也还是支持我的各位,请用额头接受我充满感谢的头槌射门吧。下一集也请各位多多指教了!
二〇一〇年六月十八日
川原 砾