如果说2014年的7月有什么作品最为引人注目,那么根据超人气轻小说《刀剑神域》改编的同名动画自然是其中的最佳候选之一。在第二季的故事里,距离“SAO”事件已经过去一年,而另外一款游戏“GGO”当中却不断出现玩家横死的情况。为了调查真相,主人公桐人接受了来自总务省“假想课”的委托,前往这款游戏的世界当中展开历险。和此前“SAO”的世界不同,这一次桐人的武器也将从刀剑更换为枪械,而舞台则从幻想世界转移到了近未来的世界。在第二季当中,桐人不仅要面对激烈的战斗,同时也要展现自己调查事件的推理能力,因此剧情变得更加精彩。
对于观众而言,我们只要尽情享受动画带来的乐趣即可;不过对于动画制作组来说,此次的第二季又会面临怎样的挑战呢?近日,有日本媒体专访了本作品的主要制作阵容,下面就让我们看看这些掌握内幕的人将会揭晓怎样的真相吧!
■ 动作导演·柳隆太&竹内哲也篇
两人不同的动作戏彼此交错
Q:这一次续集动画的动作导演是由柳隆太先生(以下简称“柳”)和竹内哲也(以下简称“竹内”)先生两人共同担任的。其中柳先生是第一季的元老,而竹内先生则是首次参战呢。
柳:一个强有力的伙伴加入了我们《刀剑神域》的制作班子呢。
竹内:我原本过来是为了绘制原画的,但是等我回过神来的时候,不知不觉已经成为了动作导演。我重新看了一下第一季,感觉这部作品的动作戏非常赞哦。这种动作设计既包含了搏击的野性,也拥有刀剑交错的锐利感受。比起这样的作画,我更擅长于“平滑而顺畅的动作”。即便无法跟第一季的动作表现媲美,但是至少我希望自己的水平至少要向着跟第一季平分秋色的方向努力才行(笑)。
柳:哪里哪里,您说的也太夸张了。哲也哥担任动作导演的第二集难道不是为大家展现了非常炫目的动作戏吗?作画的张数也很多,而我觉得似乎哲也哥也是边画边乐在其中呢。
竹内:等下,你喊我“哲也哥”什么的……(笑)我并没有做什么特别的事情哦。只是根据进展按部就班地完成绘制工作而已。
柳:哪怕只是看一眼竹内先生的原画,也能让人立刻联想到完成版画面的模样呢。
Q:对于两位来说,《刀剑神域》的制作现场到底是怎样一种环境呢?
柳:因为有很多高水平的制作人员,所以我也感受到很大的刺激呢。从他们身上,我学到了不少东西,并且也希望自己不要输给大家吧。反过来说,既然被这么多高手环绕,那么也就没办法松懈了呢。这一点让我挺胃痛的(笑)。担任人设的足立慎吾先生曾经长期跟我一起工作,由于我不太擅长画可爱的东西,因此他也给我分享了不少经验。足立先生绘制的画特别可爱,而如今也更上一个台阶了吧。每次当我觉得自己多多少少已经接近他的时候,他的身上又再度“进化”了……
竹内:足立先生可以说是一个当之无愧的“明星”呢。
柳:真的是明星。是我们的希望之星。
Q:那么竹内先生又有什么感受呢?
竹内:《刀剑神域》的制作班底成员全都是些好家伙,而足立先生也经常去我之前负责的制作现场玩,彼此早就熟悉了,所以我能够非常顺利地融入到现在的团队当中。由于A-1 Pictures当中汇集着大量精英,这也让我受益匪浅。
Q:从第一季到第二季,制作现场的氛围有没有什么改变呢?
柳:由于作品设定有了翻天覆地的变化,因此我觉得我们是在制作一部完全不同的作品。我感觉足立先生的作画也跟第一季时候的风格不同了呢。
竹内:在我跟山下祐(总作画导演)先生加入进来的时候,作品的风格也已经不一样了呢。
柳:因此我觉得很有新鲜感。
竹内:毕竟动作戏也从原来的白刃战换成枪战了。
柳:另外制作人员的平均年龄变大了。第一季的时候,制作现场里面有不少年轻人在,而这一次由于普遍年龄偏大,因此显得沉稳了许多。
Q:对于第二季的舞台以及剧情,两位又有怎样的印象呢?
柳:这是个充满男人味的世界啊。到处都是很野性的角色,完全没有一丝高雅华丽的感觉。虽然这或许跟舞台是一个使用枪的世界有关,但是连那些酱油角色都是些莫西干小哥,让人难免产生一种“世纪末”的感觉(笑)。在之前的“ALO”世界当中,出场的角色清一色的全是妹子,而第二季一下子发生了翻天覆地的变化,这也给我们带来了很强的冲击吧。感觉在这个世界当中,如果有人看着你,那么就会担心他是否要跟踪过来呢。这也让人产生了一种不安。
竹内:毕竟上一部作品的上色非常鲜艳呢。在第二季当中偶尔会出现第一季的画面,而对比之下后者就显得分外耀眼了。这一次的舞台可是荒凉无比的啊。我很少参与到人物使用枪械的作品当中呢。偶尔涉及过的也就是《黑街二人组》等动画,因此这一次再度接手枪战类作品,也让我有了久违的感觉。这一次由于是青木悠先生担任枪械的作画导演,因此我开始也感到很放心。不过当我自己来绘制枪的时候,就被很多内行的粉丝狠狠吐槽了呢。
柳:这一次能够邀请到青木先生来担任枪械作画导演,对于我们来说都是一大助力。我们也将重担放在了青木先生身上。我个人虽然很喜欢看各种枪的造型,不过一旦自己来画就很痛苦了呢(笑)。
竹内:青木先生是将模型枪带到工作室里进行作画的哦。这让我们感慨:真是个很厉害的人。
柳:是啊是啊。前几天吧,正在我们讨论作品的时候,青木先生忽然离席了。当时我以为他是去一下厕所,谁知道居然是去拿作画参考用的弹壳(笑)。大家都感叹:他居然连这种东西都有啊!
Q:在第一季的时候,动作导演也同时负责动作戏的分镜绘制工作,那么这一次呢?
竹内:要让枪战绘制得十分华丽,这一点的难度还是很大呢。一个不小心就会变成“端着枪射击”这种简单的作画了。枪战对于演出的要求也是很高的。从作画角度而言,我们必须让观众看到人物们拿着枪奔跑、移动的场面才行。
柳:第一季的时候大家都是手持刀剑,因此能够绘制出众人厮杀的阵列来。不过这一次基本上只能体现桐人一个人的华丽动作呢。
竹内:哎呀,要让气氛显得热闹起来可不是一件容易的事情。而我的分镜也跟第一季相比发生了非常大的变化,因此每每都担心“这样画没问题吧?”
柳:才没有那回事呢。竹内先生的分镜非常有趣的。画面感十足,活灵活现呢。
竹内:我只是在留心,不要让自己的作画破坏了世界观。
柳:像是那样的分镜,我认为很好了。竹内先生同时也负责原画工作,将分镜跟原画充分结合在了一起。这一点实在是太棒了。
竹内:在这部系列作品的后半部分,柳先生的表现不也挺厉害的吗?我觉得整个后半部分给人的感觉就是“柳·ON·STAGE”哦(笑)。
Q:柳先生的作画效果一直都是得到大家好评的,那么这一次您又给我们营造了怎样的画面效果呢?
柳:子弹从枪口发射的瞬间会产生火焰。这方面是由青木先生绘制的,而我则是绘制装弹以及硝烟方面的画面。但是,竹内先生几乎负责了所有的修正工序,我倒是显得没做什么事情了。
竹内:不不不,柳先生修改过的画面立马会变得非常帅气。
Q:两位都分别负责了一些集数的作画工作,那么哪一集是两位最为喜欢的呢?还请告诉我们。
柳:我对于所有集数都很关注,但非要说的话就是第二集吧。在这一集里面,竹内先生也在作画舞台上大放异彩。
竹内:这都是多亏了原画师、动画师、作画导演、上色师、背景设计师、摄影师等豪华制作人员的关系呢。
柳:还有就是主题曲画面。那一段长镜头的动作分镜,被竹内先生演绎得淋漓尽致。
竹内:其实我在主题曲画面方面并没有负责太多的镜头,因此非常开心呢。如果说看点,那么柳先生担任动作导演的集数全部都是看点吧。而主题曲画面当中最有看头的就是马了。
Q:马?
柳:哎哎哎呀,居然说是马(笑)。要绘制马,其实难度还是很大的。我也搞不明白,在一个近未来的世界当中,为什么“死枪”还要骑着马啊(笑)。
Q:两位最想绘制的角色是哪一位呢?
柳:我从第一季开始就一直在说“我很想去绘制西莉卡”。可是明明我总是在强调这一点,但偏偏不让我来画呢(笑)。
竹内:哎~
柳:虽然我也担任着怪兽角色的设定工作,不过在绘制毕娜(羽翼龙)的设定图时,就曾经在画面上绘制过一个小小的西莉卡哦。此外还没有什么机会能好好画这个角色呢(笑)。如果有机会的话,我还是想要去绘制一下的。
竹内:我想画诗乃。虽然在动作戏当中,她给大家展示了强大的一面,但平时也有着弱小的地方。我在想:搞不好她身上也存在着类似于反差萌之类的属性吧?为此我也努力地进行绘制。
柳:我对于“死枪”也有浓厚的兴趣。第一集当中的那个剧情就非常有趣。虽然不是机甲作战,却给人一种机甲的感受!
Q:对于桐人有什么看法呢?虽然这一次桐人是以桐子的身份出场的……
柳:那家伙,我可不觉得像个女孩子呢。桐人君就是桐人君。
竹内:这个角色不好画呢。不管怎么画,表现出来的都是个男孩子。然后我去向足立先生征求意见,对方告诉我:“担任原作插画的abec老师似乎也遇到了同样的情况,而采取的做法就是先绘制一个女孩子的身体,然后把胸前突起的地方拿掉就好了。”
柳:桐人选择了这么一个长发飘飘的角色来游戏,看起来他很喜欢这方面的类型呢。
Q:今后作品还有什么值得期待的地方吗?
竹内:后半部分也会很不得了吧。连骑马的角色都要登场了。
柳:对于后半部分的战斗画面,我心里只有不安。
竹内:后半部分当中,关注一下柳先生绘制的马,想必会很有乐趣(笑)。
柳:还请大家好好期待一下竹内先生那洋溢着新鲜感的动作画面吧。
■ 音乐·梶浦由记访谈
故事与音乐,将第一季与第二季联系在一起
Q:万众期待的《刀剑神域》第二季已经开播了。而梶浦女士在听说第二季制作的消息时,内心产生了怎样的情绪呢?
梶浦:即便是当初在第一季的动画播出完毕之后,因为我知道原作的故事还在继续,因此就在想:如果还能继续出第二季就好了啊。不过同时又在想:如果说继续第二季的时候不让我参加了的话,那么肯定会很寂寞吧(笑)。而在制作方找我商量的时候,终于让我松了一口气。
Q:第一季的BGM是如何制作出来的呢?
梶浦:实际上在制作第一季的乐曲时,我最初还是非常烦恼的。说到《刀剑神域》的画风,那可是一种光芒闪耀的动画画面啊,这样的画面极具魅力哦。并且风格给人一种很可爱的感觉,因此我在犹豫:究竟怎么做音乐才能跟画面相配呢?就我的工作而言,在制作本篇剧情的音乐之前,首先需要制作PV的音乐。并且PV当中的音乐需要将本篇当中的一些主题融入进去,于是我就在交响乐的基础上尝试加入了铜管乐器的效果呢。但是在实际完成的时候,乐曲给人一种稍微沉重过度了的感觉。在把音乐和画面结合在一起时,我心中不安地想:“这个音乐真的符合画面吗?”于是我陷入了迷茫之中,彷徨地思考着“该怎么办才好啊,保持现在的节奏作曲真的好吗?”之后我跟制作组一起商讨音乐,当时就提出了这个疑惑:“我有些太过于张扬了,把音乐弄得这么沉重。”就我而言,如果制作组认为“音乐不符合作品”,那么我就打算建议说制作一种更加轻快、更加具有速度感的乐曲。不过,事实证明我多虑了。伊藤智彦导演跟岩浪美和音乐导演都回答说:“没问题的。画面跟音乐很吻合,没有不协调的事情哦。”看来是我杞人忧天了。于是心头一松,按照PV乐曲的风格继续创作其他歌曲了。能够在很早的阶段就同伊藤导演以及岩浪音乐导演进行协商,对于我而言也是意义重大的一件事。
Q:在经历反复失败的尝试之后,您是从什么时候开始感觉第一季的映像跟乐曲吻合上了的呢?
梶浦:无论是怎么努力地去为任何一部作品作曲,在看完第一集动画之前我都会心存不安。《刀剑神域》第一季的第一集当中,最后那个“桐人朝着另一个村子奔跑”的画面让我至今无法忘怀。那段剧情的伴奏就是《swordland》(桐人的专属曲)这首曲子。该曲也是《刀剑神域》的主旋律之一。而当我看到这段剧情时,欣慰地想:“太好了。这样应该行得通。”当时的感觉,直到如今我还记忆犹新呢。由于剧情当中,桐人是在夕阳下奔跑,让画面变得极具冲击力,因此我认为音乐的节奏感和沉重感也能迎合作品的基调了。并且因为那段剧情,让我也开始喜欢上了桐人君呢(笑)。而跟亚丝娜酱组队战斗的桐人君(第二集)也非常有型。另外头一次使用二刀流(第九集)的剧情播出时,我情不自禁地兴奋大喊:“桐人君~!!”(未完待续……)
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